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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 00:03:06.31 ID:f8Fpmlyc 1人でやるなんて誰も言ってないのにw 友達いないとそういう考えになるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 00:05:41.45 ID:14QXshJq さらに運良く、そして奇跡的に軌道にのっちゃったりしたら次の問題が発生してくる ・プレイヤー数の増加に伴いプログラムおよびサーバーがキャパシティーを超え始め 処理落ちや通信エラーなどのシステム障害に悩まされる。 またこちらの意図したのと違う使い方をしてくる愚か者も発生し始めバグラッシュになってくる。 ・これら1つ1つをこちらで再現し把握していきながらプログラムの修正で対応していく作業が発生。バージョンアップ作業。 ・チート対策など発生 ・DDos攻撃や乗っ取り行為、他人のIDへ不正アクセス、荒し行為などのセキュリティー対策を強固にしていくことが急務になっていく ・サーバーの増強およびさらなる高性能なサーバーへの移転作業 さあ、運営作業と修正作業同時進行地獄の始まりでい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 00:08:41.26 ID:14QXshJq そしてこんな事も続きます ・人とは実に飽きやすい存在 常に新しいイベントや物の追加(アイテム追加など)も欠かせないね ・おっと忘れていた 人が増えるとサーバーが1台では手に負えないくなる 複数のサーバーでユーザーをそれぞれ分散させつつマッチングさせる面倒な機能も考慮しなくてはいけなくなってくる さあ、簡単かな? 簡単とおもったそこの君。 君なら新たなゲーム会社を立ち上げ社長になれることだろう あ、マネタイズも忘れずにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 00:12:58.51 ID:/Kz9VjjF  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,. -ー冖'⌒'ー-、 ,ノ \ / ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ {ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } γ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j==く (ヽ-〈_ュ`ー‐' リ,イ}_ / }ー┐ r┐ \ ヽ;;∵r;==、、∴'∵; シ { ノヽ / __ ヽ / |/ } . \ こ¨` ノ ` \ ツ / 、_/ O / . , -‐ ´ 个-、__,,.. ‐'´ 〃` -、 / __ ∧ | ∧ . 〃 ,. --ミヽ /∧ i |/ハ ji/  ̄`//, ..__、〃 , ___!__j_______ . {{ '/ // '‐-、 ′ | i´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `i レ, / , ∨ | | | //7//―ァ/‐/7/ ̄{ iっ | | ┌―――┐ | /! 〃 // (' //} i | | | |┌―― 、| | . | 〃  ̄ jノイ | | |::l::i::::::::::::::| | . | 、__ノ{__,.イ , | | |_j::l::::::::::::::| | | ) レ/____ー‐――┤:::::::::: |――┘  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〔丁 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ::::::::::::| ̄ ̄ ̄ ̄ ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{二二二二l____|二二} http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 00:24:00.84 ID:NXpdg2F3 >>708 アセットを買えば簡単ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 00:24:54.01 ID:14QXshJq >>698 ということです。 ガヤが割り込んで見づらくなってしまったので最後に見やすくまとめておく 熱意があるようならチャンレンジしてみてほしい >>704 >>706 >>708 >>709 >>711 >>712 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 01:29:55.11 ID:VvjhEDaB ゲーム作るのやめようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/716
717: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/11(水) 06:29:49.75 ID:0yT9lwe+ >>715 くっさ 勝手にオンラインとか言っちゃってるし長文きもすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/717
718: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/11(水) 07:19:38.50 ID:L8wY81gy なにばいいかわからないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/718
719: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/11(水) 07:21:22.16 ID:L8wY81gy ミニゲームってunrealでも作れるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 07:55:21.55 ID:GO4Nrr/+ もちのろんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 14:21:18.94 ID:k0DwR4xv >>719 "個人"や"同人"でゲームを作るのに最適なプラットフォームはいっぱいあるし色々試して見るのもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/721
722: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/11(水) 19:19:24.85 ID:gwFSK/jU >>710 当方は友達といえる人間はいないかもしれないな。よく考えればな。それはストライクゾーンが狭いためだ。 だが彼女はいる。ストライクゾーンが狭い当方の彼女といったら、どんなすごいレベルか想像がつくと思うが・・・ キムヨナを100点としたら、99.9点くらいのレベルだから、人類の代表といってもいいだろうなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 20:08:43.39 ID:UhDQYrZI なるほど〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 20:22:19.88 ID:J+x5pjPI とりあえず一人でMMO作ろうとして挫折したのはよくわかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/724
725: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/11(水) 20:34:59.08 ID:UjvkYOHo 頓珍漢でふわっとした長文はどうせナマポ犯罪者のポナルポだろ? https://kohada.5ch.net/test/read.cgi/prog/1379285297/12 その他、「ポナルポ ニコニコ」で検索 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/725
726: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/11(水) 21:37:45.26 ID:g3CPkXXh Unityちゃんって、結局はブレイクしなかったよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 21:52:50.19 ID:UjvkYOHo https://kohada.5ch.net/test/read.cgi/prog/1379285297/12 スレ荒らしM浦の履歴書(通称 ポナルポ 月雫タクト 杉並卓人 JET++ Kazuki) ・台東区在住 ナマポ歴3年目 35才 ・逮捕歴2回 ピンクチラシ貼りで摘発 秋葉原でHDDを万引き万世橋警察に連行 ・2012年ツイッターにて「新○○ルタにて目の合った奴の手足を折る」等と具体的に時間まで予告。予告inに通報されるも逮捕はされず。 ・ニコ生ゲーム放送中に違法DLソフトが起動し、ゲームはすべて違法DLなことがばれる ・ヘルパー2級の職業訓練を開始。試験無しの簡単な資格だったが、元々介護士になる気もなく訓練途中で逃亡 ・隣人の闇金業者から女を救ったと武勇伝、実際には首根っこをつかまれて警察に通報し引っ越すことに。 ・ニコ生にて女自慢のために救ったとされる女に電話。女を誘おうとするが、女が飲んでる場所に男がいて寄りを戻してる事が判明。茫然自失のまま電話を切る ・ニコ生にてプロ漫画家を名乗って顔出し放送するも、掲載誌もなければ完成品もなくニコ生でキチガイ認定される。 ・ニコ生にて「デザイナー」を名乗って再登場、デイ○ーヤマザキにてPOPデザインを月4万で契約してデザインしていると吹いてまわる。 ・デイリーヤマザキに通報され呼び出しを食らう。通報内容の内部資料をネットにupして通報したやつをつきとめるとストーカー宣言。 ・内部資料がネットにUPされていることをコンビニ本部が知ることとなり再び呼び出しを食らい、大目玉+誓約書を書かされることに。 ・ゲームデザイナーを名乗りしたらばツクール板に出現。メンバー募集するも無視されツクール板を散々荒した後IPごと出入り禁止を食らう ・漫画賞応募スレに漫画上級者として出現。ゴミ絵を投下するも無視される。パースの解説で「11点透視」というトンデモを披露して笑われる ・jet++としてブログ開設、OS開発サイト、ゲーム開発サイトを次々に作っては頓挫して潰すを繰り返す。解説ソースは入門書の丸写しかつ内容はメチャクチャ。 ・ツイッターにてjava職業訓練を受けプログラマーになると宣言。訓練開始後2ch該当スレに現れて延々と荒す ・職業訓練に落ちこぼれトンズラすることを宣言 ←イマココ ポナルポ、大ブレイク中www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/727
728: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/12(木) 15:01:47.91 ID:J5q5eRt6 どの程度なら自分に作れるかわからないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/728
729: 名無し@キムチ [] 2017/10/12(木) 18:05:52.57 ID:QzhCD925 >>727 その人、アセットおじさんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/729
730: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/12(木) 19:11:33.34 ID:2Lz+XDxw 前のUnityのバージャンでは RgidBody2Dの項目に IsKinematicというチェックボックスがあって それをオン/オフが出来たと思うんですけど 今のUnityには無いんですか? IsKineMaticにあたる項目は body typeのDynamic Kinematic Staticの Kinematicの項目でいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/730
731: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/13(金) 02:01:49.74 ID:/3MnlOS+ バージャンじわる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/731
732: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/13(金) 02:46:09.54 ID:W650ym29 >>730 2dの場合simulatedがそれ simulatedをfalseにすると物理演算しなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/732
733: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/13(金) 07:56:22.64 ID:WFzxr1CK tpsを一人で作れるだろうか ミニゲームにしとくか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/733
734: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/13(金) 11:01:59.13 ID:Gkaz77qu 初歩の質問をしたいんですが、Macだと皆さんエディタはどうされていますか? SublimeTextやAtomを使いたいんですがデバッグの際にステップ実行や監視ができないので やむなくMonoDevelopのままにしてるんですが個人的に非常に使いづらいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/734
735: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/13(金) 11:05:38.44 ID:W650ym29 >>734 Visual Studio一択でしょMacでも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/735
736: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/13(金) 11:09:35.25 ID:Gkaz77qu >>735 MacでもVisual Studio使えたんですね、知りませんでした ありがとうございます早速使います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/13(金) 17:45:49.77 ID:hiVrViTb Xamarine以外ありえなくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/15(日) 12:41:17.05 ID:tc0SIFEk ランタイム時にintをstringに変換するとパフォーマンスが落ちるのは理解したのですが この逆のstringをintに変換しても同様に重くなるものなんでしょうか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/738
739: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/15(日) 13:59:19.57 ID:qTcM7sNQ >>738 そんくらい自分で測って調べればいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/739
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