[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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647
(1): 2017/10/07(土)01:12 ID:w2pgpild(1) AAS
unityエディタ自体の文字サイズを変更する方法はないでしょうか?
ヴァージョンはunity2017.1.0f3 パーソナル 64bitです
よろしくお願いします
648: 2017/10/07(土)02:34 ID:GHh5HHI1(1) AAS
パーソナルで質問すんじゃねえよ乞食
649: 2017/10/07(土)03:09 ID:XqiUKaa3(1) AAS
>>647
アセットを買えば簡単ですよ
650: 2017/10/07(土)08:01 ID:A9LLhlAg(1) AAS
俺もパーソナルだわ
651
(1): 2017/10/07(土)12:08 ID:SrLx+be7(1) AAS
パーソナルに人権ねーから
バカなの?
652: 2017/10/07(土)15:05 ID:TeF81YhT(1) AAS
マジか
UE4に乗り換えるか
653: 2017/10/07(土)15:21 ID:dzctdnB9(1) AAS
unityで作成したアプリを公開しておりましたが内容的にAndroidstudioで作ったほうがうまくいきそうだったので、
unityからエクスポートして開いたところうまく行きませんでした。

そこで同じ内容のアプリをAndroidstudioでイチから作り直すことにしたのですが
証明書など流用することできますか?
654: 2017/10/07(土)16:49 ID:YlWrx7jf(1) AAS
スレ違い
655: 名無し@キムチ 2017/10/07(土)23:22 ID:O1AxI6IY(1) AAS
>>651
無理すんな。おめーもパーソナルのくせにwわかってんだよw
656: 2017/10/07(土)23:30 ID:xU5whUJj(1) AAS
スプラッシュスクリーン消すためにパブリッシュの月だけPlusにするとかdきる?
657: 2017/10/08(日)02:36 ID:3KN5gkpL(1) AAS
最低期間が1年以上だから無理です
658
(1): 2017/10/08(日)07:49 ID:mMnsnx53(1/3) AAS
3Dの座標でAオブジェクトとBオブジェクトのある角度の関係にある時、
Aオブジェクトを回転された時、Bオブジェクトも同じ関係で回転させたいのですが、
上手く行きません。
詳細は画像参照お願い致します。
だいぶ悩んでます助けてください。

画像リンク


コードの内容
moveQuaternion = BのTransform.rotation * Quaternion.Inverse(AのTransform.rotation)

Aを回転させた後

AのTransform.rotation * moveQuaternion
659: 2017/10/08(日)08:11 ID:xYSPz4bh(1/2) AAS
案外、パズルみたいなアイディアが思いつかない
660
(1): 2017/10/08(日)08:13 ID:s4UEAkq4(1/2) AAS
原点O、
Aから原点Oまでの移動ベクトルをAOとした時、

まず、BをAOだけ動かして、原点位置をAにし(BをAのローカル座標系に配置し)、
次に、Aの回転行列をBに掛けて、
最後に、Bを−AOだけ動かせば(ワールド座標系に戻せば)OK
661: 2017/10/08(日)08:33 ID:mMnsnx53(2/3) AAS
>>660
早速のご回答ありがとうございます。

追加でご質問したいのですが、
BをAのローカル座標系に配置するというのは、どうすれば宜しいのでしょうか。
親子設定を行うという事でしょうか。

BをAOだけ動かした場合に、ちらつきが発生しそうなのですが、
何か良い方法はございますでしょうか?
662: 2017/10/08(日)09:26 ID:s4UEAkq4(2/2) AAS
外部リンク[html]:docs.unity3d.com

これで設定すればいいんじゃない
663: 2017/10/08(日)13:02 ID:fTBqzW3p(1) AAS
>>658

こんな感じか?
public class RotationFollower : MonoBehaviour {
public Transform target;
private Quaternion prev;
void Start () {
if (target != null) {
prev = target.rotation;
}
}
void Update () {
if (target != null) {
var rot = target.rotation * Quaternion.Inverse (prev);
transform.rotation = rot*transform.rotation;
prev = target.rotation;
}
}
}
重要なのはQuaternionの掛け算は、前後関係入れ替えると回転の適用順が逆になり、結果が違うということ。
まずワールド座標系でAの回転量だけ回す、次に回転後の座標系でBの回転を適用する必要がある。
transform.rotation = rot*transform.rotation;
↑この行を
transform.rotation *= rot;
に変えて挙動を比較してみると結果の違いが観測できるだろう。
664: 2017/10/08(日)18:16 ID:mMnsnx53(3/3) AAS
658ですが、
ローカル座標系に配置して回転角記憶する方法で上手く行きました。
回答してくれた人ありがとうございました。
665: 2017/10/08(日)19:00 ID:xYSPz4bh(2/2) AAS
なんのゲーム作ればいいか教えてください
大作はきついけど、ミニゲームも思いつかないしさ
666: 2017/10/08(日)19:17 ID:1ixu1ebV(1/2) AAS
なーにも思いつかないときは既存のゲームを再現するのがいい
エンジニアならいい経験になる
667
(1): 名無し@キムチ 2017/10/08(日)20:51 ID:Zd7VJgjo(1) AAS
初歩的な質問で恐縮ですが、いまWindowsVistaが入ったPCでテストしてみたところ、どうも上手く動きませんでした・・
これは如何なる原因によるものでしょうか?
そもそもVistaでは動かないものなのか、それともゲームの作り方が悪いのか悩んでおります。
あるいはUnityがインストールされていない環境ではそもそも動かないものなのか?まったくわかりません・・・
当方PCは10が入ったのとVistaが入ったのと2つしか持たないので、7や8については不明なのですが・・・
よろしくご教授のほどをお願いいたします!!
668: 2017/10/08(日)22:02 ID:3RdzddUk(1) AAS
Vistaとかオワコンすぎだろ
669: 2017/10/08(日)22:09 ID:+rBL//iT(1) AAS
>>667
アセットを買ってみては?
670: 2017/10/08(日)22:09 ID:aF1WkCX3(1/2) AAS
ゲームボーイ風の色でゲームを作ろうと思っているのですが
色は白、黒、+4色であっていますか?
あとこの4色の部分は当時色が自由だったのでしょうか?
よろしくお願いします
671
(1): 2017/10/08(日)22:37 ID:l/tDjgq8(1) AAS
ゲームボーイはスケルトンカラーとか色々出てますよ。
672: 2017/10/08(日)22:39 ID:aF1WkCX3(2/2) AAS
>>671
すいません
画面のドットの色です
673: 2017/10/08(日)22:43 ID:1ixu1ebV(2/2) AAS
ここで聞くよりゲハやらの専門的なおっさんが多いスレの方が良いだろう
674
(1): 2017/10/08(日)23:11 ID:IO5RzQR5(1) AAS
ゲームボーイは白と黒の2色だろ
あとは漫画のスクリーントーンみたいにドットの荒さを応用して薄いグレーっぽく見せたりしてただけ
675: 2017/10/09(月)00:09 ID:4u7U8EuZ(1/2) AAS
ゲームボーイの発色をこだわるなら白黒のグラデじゃなくて茶緑のベースで4色作るとした方が良いなと個人的に思った
676: 2017/10/09(月)00:30 ID:jrZs5SME(1) AAS
>>674
違うよ
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