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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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618: 名無し@キムチ [] 2017/10/04(水) 23:12:21.54 ID:DbsYbytc 当方キムヨナのゲーム完成間近 300円で販売予定 でもアセットのライセンスがすごく心配・・・@@; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/618
619: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/05(木) 00:19:53.10 ID:/mgONzg9 今どきハナから有料販売は流行らんでしょ やる前に相当面白そうと思わせるか元から作品に信頼がなければ基本無料が安定だと思う せめて体験版はあるべき。そういう時代だと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/619
620: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/05(木) 00:30:59.83 ID:/mgONzg9 >>615 方向ベクトルから角度を求める的な?逆三角関数を使って求めるといいのかな? 具体的にはtan^-1(v2.y/v2.x)するといいだろうね もちろんラジアンね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/620
621: 名無し@キムチ [] 2017/10/05(木) 01:31:03.43 ID:PPC0/oU1 >>619 >今どきハナから有料販売は流行らんでしょ いや、キムヨナだから流行るかもよ? 体験版はなし 代わりにデモ動画で面白そうに見せる キムヨナだから流行るかもよ? キムヨナは美少年だからね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/621
622: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/05(木) 06:30:08.51 ID:kWyERQYs 基地外のふりして構ってもらいたい奴ってそんなに寂しいの?正直意味がわからないんだが(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/622
623: 名無し@キムチ [] 2017/10/05(木) 07:12:22.10 ID:aAx97kEo ソフトが完成したんでさっそく登録しようとしたら、有料は登録が超面倒くさかった。 Web登録だけではダメで申込書が郵送されてくるから、それに記入して送り返すらしい。 その後Web登録となる。 やれやれ後1週間はかかりそうだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/623
624: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/05(木) 07:34:18.84 ID:S1CCO+3w 他のゲームオブジェクトのコンポーネントのスクリプトの関数を呼ぶときってGetComponentして呼ぶのとExecuteEventsで呼ぶのとどちらが速いですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/624
625: 名無し@キムチ [] 2017/10/05(木) 07:35:44.85 ID:aAx97kEo 宣伝用のデモ動画はできたよ〜! 自作のフィギュアスケートアニメーション作成ソフト『振付王』。当ソフトでつくったアニメーションだよ。 こんなアニメーションを手軽につくるソフトなんだ。300円くらいの価値はあるかな? unitychanはライセンスロゴ表示しとけば別に問題ないよね? https://youtu.be/j8KjRXr7zGs http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/05(木) 09:15:03.19 ID:lXwVfqWX なぜ後頭部ざっくり逝ってる状態で販売できると思ったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/05(木) 09:34:20.76 ID:TWdIo//Y クソゲーオブザイヤー狙えそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/627
628: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/05(木) 10:22:42.01 ID:/mgONzg9 もれなく振りつけたキャラはトラックかなんかに頭踏みつけられるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/05(木) 10:30:09.58 ID:4fWJel7B UnityってUnix系列でもインスト出来るんかね‥ もしDebianしかりのOSを使用してる人がいたら教えてほしいんやけど‥。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/629
630: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/05(木) 13:35:48.38 ID:fNWnu1VK >>629 Dockerで試してみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/05(木) 13:59:18.23 ID:FyoYb1Xd 開発環境ていうかOSがMACなんだけど、 MonoDevelopでコーディングしててデバッグ文字出したいんだけど Debug.Logが無い・・・。なにか別のに置き換わってるとか新しいのになったとかそんな感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/631
632: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/05(木) 15:05:39.74 ID:/mgONzg9 >>631 そういうのはCmd+Qして終了させて再起動すれば直ると思うんだけど てかMacでもVisual Studioにした方がいいぞ まず補完から違うし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/05(木) 16:26:09.29 ID:GYYtVpSb >>630 ありが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/633
634: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/05(木) 18:18:05.66 ID:UsktfrpX >>589さん 遅レスですが、ありがとうございました 問題は無事解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/634
635: 初心者 [] 2017/10/06(金) 00:11:20.63 ID:nycm3C1J Unity2Dで正面に進むプログラムが作れないです。 void Update(){ Vactor2 WalkDirection; ThisAngle = ※transform.localEulerAngles.z; WalkDirection.x=Mathf.Cos(ThisAngle*Mathf.PI/180); WalkDirection.y=Mathf.Sin(ThisAngle*Mathf.PI/180); transform.Translate(WalkDirection*Time.deltaTime); オブジェクトの向いている方向に進ませたいのですが、※の部分を直接数字にしないと挙動がおかしいです。 transform.upも同じ様に変な挙動になってしまうので困っています。 原因、対策
を教えていただけないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 00:52:57.15 ID:T2GVsiqc >>616 >>620 ありがとうございます。 Mathf.Atan2 (Vector2.y , Vector2.x) * Mathf.Rad2Deg で解決しました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 00:54:25.67 ID:T2GVsiqc Mathf.SmoothDamp と Vector3.SmoothDamp はきちんと機能するのに、 なぜか Vector2.SmoothDamp で同じことをやろうとすると、エラーが出てしまう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/637
638: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/06(金) 00:54:50.28 ID:I2eH5wYE >>635 2Dよくわかんないけど正面に進むだけならRigidbody2Dつけて rig.velocity = transform.up * power; でいいんじゃないの? 挙動おかしくなる理由わからんが、とりあえずこれでやってみろ これで駄目ならこのスクリプト外に原因があるとしか あとフィールドやローカル変数の変数名は小文字のキャメルケースで書け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 00:57:08.90 ID:3TO/qGmS >>635 2dだとスプライトの絵次第で正面がどちらかわからないので、とりあえず縦シューのような上方向=正面なスプライトと仮定すると… transform.Translateはローカル座標系で移動するので単に↓でいい transform.Translate(Vector2.up*Time.deltaTime*秒速); ワールド座標で指定して動かすなら↓ transform.position+=transform.up*Time.deltaTime*秒速; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 01:27:06.38 ID:T2GVsiqc 自己解決しました。 Mathf.SmoothDamp と Vector3.SmoothDamp は、 引数4個でも使用できる(引数5,6は省略可能)のですが、 なぜか Vector2.SmoothDamp は引数6個すべて必要なようです。 引数5,6を省略できない!? マニュアル上は、Vector2でも SmoothDamp は、 引数5,6を省略できるはずなんですが・・・ SmoothDamp(現在位置, 目標位置, ref 速度, 到達時間, 最高速度, 更新間隔) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/640
641: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/06(金) 11:09:33.53 ID:yMAxkxi3 シーンに物を配置する時って空のオブジェクトにスクリプトを付けて、その子に物を配置した方がいいですかね? 仮素材の段階です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 11:15:48.18 ID:lQ0bN04u 略して、自決。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 12:03:22.15 ID:BNwBoRQM >>641 良く解らないんだけど、素材出来てないけどとりあえずオブジェクト欲しいわーっていうのなら 適当にプリミティブをポン置きしてスクリプトを張り付ければ良いと思う・・・んだけど そういうわけではない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/643
644: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/06(金) 12:07:43.80 ID:i6/czA/u あとでモデルやテクスチャなりスプライトなりを切り替えたらいいと思うんだが 空オブジェクトを単に親オブジェクトにするメリットって何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/644
645: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/06(金) 12:14:24.10 ID:nycm3C1J >>638 >>639 解決しました。ありがとうございます! あと、小文字のキャメルケースっていうのは スペースが入る次の文字を大文字にする感じでOKですか? WalkDirectionからwalkDirectionという感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/645
646: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/06(金) 12:45:19.47 ID:i6/czA/u >>645 はい、詳しくはこんな感じです https://qiita.com/Ted-HM/items/67eddbe36b88bf2d441d http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/646
647: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/07(土) 01:12:18.64 ID:w2pgpild unityエディタ自体の文字サイズを変更する方法はないでしょうか? ヴァージョンはunity2017.1.0f3 パーソナル 64bitです よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/647
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