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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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588: 名無し@キムチ [] 2017/10/01(日) 19:53:52.10 ID:mnvTcfWe アセットおじさんの正体は世界一の大金持ちとみた。 アセット買えば何でもできるんだから、とっくに大金持ちになってないとおかしいだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/588
589: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/01(日) 19:58:13.83 ID:ukKUoi2w >>583 }が1個足りない。66行目に}を書こう この程度のエラーすら自力で解決できないってことはプログラミングの基礎知識がそもそも足りてないだろうから教えてやろう まずプログラミングにおける括弧は始まったら必ず閉じないといけない 足りない括弧}のペアとなる{は6行目のやつね エラーの見方もわかってそうにないので教えておくと、UnityエディタのConsoleビュー下部にAssets/Scrips/GameManager.cs (64, 250)の64が64行目でエラーが出てるって言ってるわけ 原因のわからないエラーについては、その後に続くUnexpected symbol 'end-of-file'の部分をコピってググるのが一般的な解決方法ね 出てくるのは大体英語のページだけどめんどくさかったらページのテキスト全部グーグル翻訳に突っ込めばなんとかなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 20:43:23.25 ID:O7/Cl+fm >>589 多分そのレベルだとgoogle翻訳突っ込んでも日本語を解読できないんじゃないかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 20:50:53.71 ID:Spt9ETBB 凄い自己紹介が飛び出てしまったが、どうすればいいんだろうな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 21:11:28.38 ID:cmOQZWuw 事実言われて辛かったんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/592
593: 名無し@キムチ [] 2017/10/01(日) 22:27:18.05 ID:mnvTcfWe みなさんの中で有料アセットを買った方はいますか? みなさん、言うだけで実際には買ってないと当方は見ています。みなさんのレベルでは無料アセットオンリーでしょうね。 当方は先日有料アセットを買いましたよ。 このスレ唯一のアセット購入経験者としていえば、まあ満足できたということです。 ただランタイムではちゃんと動くのですが、エディターのプレイモードではうまく動かず、ビルドしなければ確かめようがないというのが難点ですが・・・ それでもまあ、一応は満足しています。 ※なお、ここでよく有料アセットをすすめるヒトは、実際には自分で買った経験などなく、脳内だけでのアセット妄想患者だと当方は見ています・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 22:30:57.52 ID:O7/Cl+fm ぼくはshader forgeとplaymakerだけかいました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/02(月) 00:52:38.66 ID:2mARxEYO アセットはミドルウエァ君はどこいったんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/02(月) 02:48:04.62 ID:vMBhykNp アセットおじさんの正体は今までブラックボックス状態だったゲームプログラムのノウハウ、ツールがネットで 安価で売られるようになり、自分の今までの努力、存在価値が無価値になり発狂してしまった 職業プログラマなんですよ。実際はアセット買ったところでゲームは作れないんですが それでもゲームが簡単に作れるようになったのは間違いなく、 要領の良い人ならちょっとした組み合わせで一人で億万長者になったり世界を変えることもできるんじゃないですかね そういう時代の変化についていけなくなったおじさんが卑屈な態度になってしまう場合もあるでしょうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/02(月) 03:11:44.50 ID:FvE7qMsq 直撃するのは雑誌のコピペでしか作れないゴミとか、 ビルドもデバッグも出来ないダークベーシッ君とかいう雑魚だけだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/597
598: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/02(月) 06:45:18.36 ID:dG+o4Gdm いや、アセットおじさんはbotでしょ 単純なトピック抽出用のニューラルネットと発話用の数種類の定型文を搭載したbotだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/02(月) 07:09:10.89 ID:dMl/h8L6 1980年代の大昔の雑誌を何百冊も後生大事に持ってたオッサンが それをコピペして金儲けできるとタカを括っていたら よもやそんな時代ではなかった事に絶望したんじゃないの?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/02(月) 09:08:46.20 ID:9qveVJY+ ライブ2Dも、ユニティーから買えるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/02(月) 12:24:25.17 ID:wy7ammn4 >>595 おうなんかようか 昨日カレーの例で初心者にUnityを説明したばかりだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/601
602: 名無し@キムチ [] 2017/10/02(月) 19:08:00.09 ID:f37HfW7P アセットのライセンスはどうなるのですか? とりあえずできたゲームにライセンス表記しとけば問題ないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/02(月) 21:44:32.14 ID:PHGmw58K 起動画面に領収書の画面を作るんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/603
604: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/03(火) 01:55:41.23 ID:p+bXHaH6 質問失礼 ランダムに生成した敵それぞれに体力ゲージを設けて、攻撃してゲージを減らしていき倒すというよくあるであろうやつを作りたいのですが、 調べたら出てくるsliderで体力ゲージを作った場合、ゲージは作れても攻撃を与えたらゲージが減少すると言った処理が最初に生成されたゲージにしか反映されず、困ってます。 解決策や、slider以外の良い方法を知ってる人がいれば教えて欲しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/03(火) 03:07:58.42 ID:cVi1mM3Q >>604 その手のことは、アセットを買えばいいと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/605
606: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/03(火) 06:32:11.18 ID:l1M7fIxI >>604 最初のゲージがちゃんと機能してるならSliderの指定が上手くできてないだけ 敵を生成したときにSliderを再指定してるか確認してみな ゲージを対象の子オブジェクトに指定してプレハブ化すればそういう問題は起きにくいはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/03(火) 07:16:39.26 ID:X5EtGV2F おおかた、ライフ指定、オブジェ指定が同じ名前なんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/607
608: 名無し@キムチ [] 2017/10/03(火) 18:55:50.62 ID:mrs1WmJM >>604 >よくあるであろうやつを作りたいのですが、 どうしてよくあるやつを作りたいのですか?そんなものできても何の価値もないでしょう。 あなたのオリジナリティはどうしたのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/608
609: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/03(火) 20:17:27.86 ID:0xXivsLp >>608 んじゃお前はこれから誰かが作ったことのあるものに似たキャラクター、機能など一切作るなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/03(火) 20:49:19.09 ID:h0Ms80tC >>604 空想なんだけどさ もしそのゲージのオブジェクト(多分生成されたキャラ分あるんだろうけど)がキャラにchildとして紐付けせずにInstantiate(LifeGauge)されてGameobject.Find("Enemyname")で対象のゲームオブジェクトをチェックしているとなると、 多分配列とか使えるスキルとそれぞれの敵キャラに番号を振れるスクリプトが無いと無理。 もしchildとして紐付けして生成する、 Enemy = Instantiate(randomizedEnemy) as GameObject Instantiate(LifeGauge,Enemy.transform) としてるならLifegauge内のスクリプトでGetComponentInParent<status>(だったっけ?)なり何なりで個別におけるライフの取得は簡単になるはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/03(火) 20:54:12.58 ID:h0Ms80tC あーでもSliderはCanvas以下に置かないといかんから何か間違えたことしてない限りtransform.root.getcomponentでおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/611
612: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/03(火) 23:19:20.95 ID:DQzg5jdO 体力バーの参照に関してはTanks!のチュートリアルを参考にしたほうがいいんでない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/612
613: 名無し@キムチ [] 2017/10/04(水) 18:09:16.22 ID:DbsYbytc >.609 >んじゃお前はこれから誰かが作ったことのあるものに似たキャラクター、機能など一切作るなよ やだねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/04(水) 19:48:09.40 ID:e3efdQXe やだねったら やだねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/04(水) 21:54:20.65 ID:w2Ui2EF3 ベクトルの偏角を求める関数・メソッドありますか? 例えば、 Vector2 V2 = Vector2 (3, 5) がある場合に、 float Angle = V2.augment (度 or rad)みたいな感じの・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/04(水) 22:29:06.55 ID:wUBZRoKI Atan2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/616
617: 名無し@キムチ [] 2017/10/04(水) 23:10:24.97 ID:DbsYbytc 当方キムヨナのゲーム制作中 キムヨナはいいぞぉぉおおおおおーーーーーーーっ!!!!! キムヨナは美少年 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/617
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