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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 15:58:40.78 ID:VFVWLWId それならこんな感じでどうでしょうw 本格カレー…c言語 固形ルー…unity レトルト…RPG等ツクール系 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 15:59:36.31 ID:VFVWLWId 固形ルーは、玉ねぎ、人参など、素材は手前で仕込むか、すでに切ってあるものを買ってくるかとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/576
577: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/01(日) 16:22:18.61 ID:ls6F7+Mc UnityのC#スクリプトで多次元配列またはリストを返す関数を作るにはどのように書けばいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 16:26:00.79 ID:4fpshc8V いまさらDXライブラリはねーわ 竹槍と爆撃機くらいの差だわ Unityと比較するなら、Unreal Engine4でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 16:31:09.24 ID:O7/Cl+fm アセットを使えばカレーもすぐに食べられますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/579
580: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/01(日) 16:58:39.29 ID:HDilRWEm まだUnityだとパフォーマンスとか不利なの?中の人何やってるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 17:21:55.40 ID:O7/Cl+fm >>580 課金集金広告システムを作るのに必死です 2Dマッパーとかタイムラインとか要らないことに精を出しています そもそも開発社員自体が減っているという噂もあります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 17:44:17.07 ID:4an67edi とても参考になりました。 ゼロから始めるならUnityで作るのが良いことがわかりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/582
583: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/01(日) 17:58:58.39 ID:6xGaSXmY このスクリプトコードを打ち込んで https://dotup.org/uploda/dotup.org1352713.png https://dotup.org/uploda/dotup.org1352714.png インスペクタービューの ButtonLeftのOnClickの+を押して表示される Noneの所にGameManagerオブジェクトを入れて NoFunctionタブのところにGameManagerタブが表示されて PushButtonLeftが表示されるらしいのですが 表示されません どうすればいいでしょうか? 赤字エラーの箇所の直し方がわかりません 教えてください https://dotup.org/uploda/dotup.org1352721.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 18:05:01.06 ID:Vb+asRai 2chに貼られている画像はウイルスがあるので見ません。 全部AAで書いてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 18:08:03.10 ID:l9yP7rIn おまんちん恐怖症のアホってまだいるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/585
586: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/01(日) 18:14:38.10 ID:zZTDQSfv >>561分かる人誰もいません? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/586
587: 名無し@キムチ [] 2017/10/01(日) 19:50:34.05 ID:mnvTcfWe 神様になる方法ありますか? アセット買えばできます。 不老不死になる方法ありますか? アセット買えばできます。 空中浮揚はできますか? アセット買えばできます。 宇宙の創始者になりたいのですが? アセット買えばできます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/587
588: 名無し@キムチ [] 2017/10/01(日) 19:53:52.10 ID:mnvTcfWe アセットおじさんの正体は世界一の大金持ちとみた。 アセット買えば何でもできるんだから、とっくに大金持ちになってないとおかしいだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/588
589: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/01(日) 19:58:13.83 ID:ukKUoi2w >>583 }が1個足りない。66行目に}を書こう この程度のエラーすら自力で解決できないってことはプログラミングの基礎知識がそもそも足りてないだろうから教えてやろう まずプログラミングにおける括弧は始まったら必ず閉じないといけない 足りない括弧}のペアとなる{は6行目のやつね エラーの見方もわかってそうにないので教えておくと、UnityエディタのConsoleビュー下部にAssets/Scrips/GameManager.cs (64, 250)の64が64行目でエラーが出てるって言ってるわけ 原因のわからないエラーについては、その後に続くUnexpected symbol 'end-of-file'の部分をコピってググるのが一般的な解決方法ね 出てくるのは大体英語のページだけどめんどくさかったらページのテキスト全部グーグル翻訳に突っ込めばなんとかなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 20:43:23.25 ID:O7/Cl+fm >>589 多分そのレベルだとgoogle翻訳突っ込んでも日本語を解読できないんじゃないかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 20:50:53.71 ID:Spt9ETBB 凄い自己紹介が飛び出てしまったが、どうすればいいんだろうな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 21:11:28.38 ID:cmOQZWuw 事実言われて辛かったんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/592
593: 名無し@キムチ [] 2017/10/01(日) 22:27:18.05 ID:mnvTcfWe みなさんの中で有料アセットを買った方はいますか? みなさん、言うだけで実際には買ってないと当方は見ています。みなさんのレベルでは無料アセットオンリーでしょうね。 当方は先日有料アセットを買いましたよ。 このスレ唯一のアセット購入経験者としていえば、まあ満足できたということです。 ただランタイムではちゃんと動くのですが、エディターのプレイモードではうまく動かず、ビルドしなければ確かめようがないというのが難点ですが・・・ それでもまあ、一応は満足しています。 ※なお、ここでよく有料アセットをすすめるヒトは、実際には自分で買った経験などなく、脳内だけでのアセット妄想患者だと当方は見ています・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 22:30:57.52 ID:O7/Cl+fm ぼくはshader forgeとplaymakerだけかいました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/02(月) 00:52:38.66 ID:2mARxEYO アセットはミドルウエァ君はどこいったんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/02(月) 02:48:04.62 ID:vMBhykNp アセットおじさんの正体は今までブラックボックス状態だったゲームプログラムのノウハウ、ツールがネットで 安価で売られるようになり、自分の今までの努力、存在価値が無価値になり発狂してしまった 職業プログラマなんですよ。実際はアセット買ったところでゲームは作れないんですが それでもゲームが簡単に作れるようになったのは間違いなく、 要領の良い人ならちょっとした組み合わせで一人で億万長者になったり世界を変えることもできるんじゃないですかね そういう時代の変化についていけなくなったおじさんが卑屈な態度になってしまう場合もあるでしょうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/02(月) 03:11:44.50 ID:FvE7qMsq 直撃するのは雑誌のコピペでしか作れないゴミとか、 ビルドもデバッグも出来ないダークベーシッ君とかいう雑魚だけだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/597
598: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/02(月) 06:45:18.36 ID:dG+o4Gdm いや、アセットおじさんはbotでしょ 単純なトピック抽出用のニューラルネットと発話用の数種類の定型文を搭載したbotだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/02(月) 07:09:10.89 ID:dMl/h8L6 1980年代の大昔の雑誌を何百冊も後生大事に持ってたオッサンが それをコピペして金儲けできるとタカを括っていたら よもやそんな時代ではなかった事に絶望したんじゃないの?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/02(月) 09:08:46.20 ID:9qveVJY+ ライブ2Dも、ユニティーから買えるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/02(月) 12:24:25.17 ID:wy7ammn4 >>595 おうなんかようか 昨日カレーの例で初心者にUnityを説明したばかりだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/601
602: 名無し@キムチ [] 2017/10/02(月) 19:08:00.09 ID:f37HfW7P アセットのライセンスはどうなるのですか? とりあえずできたゲームにライセンス表記しとけば問題ないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/02(月) 21:44:32.14 ID:PHGmw58K 起動画面に領収書の画面を作るんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/603
604: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/03(火) 01:55:41.23 ID:p+bXHaH6 質問失礼 ランダムに生成した敵それぞれに体力ゲージを設けて、攻撃してゲージを減らしていき倒すというよくあるであろうやつを作りたいのですが、 調べたら出てくるsliderで体力ゲージを作った場合、ゲージは作れても攻撃を与えたらゲージが減少すると言った処理が最初に生成されたゲージにしか反映されず、困ってます。 解決策や、slider以外の良い方法を知ってる人がいれば教えて欲しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/604
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