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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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554
: 2017/09/30(土)16:17
ID:yp1thuTF(2/2)
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554: [sage] 2017/09/30(土) 16:17:13.70 ID:yp1thuTF 例えば、最大の編隊パターンを3角、四角、円形の3種類と決めたら、それをデータで配置するのか、計算で配置するのかが決まる。 データならその形の最大の大きさを決める。 計算なら最低の配置位置(中心からの距離)を決め、オブジェが増えるたびに外側へ向かって均等に配置していく、とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/554
例えば最大の編隊パターンを角四角円形の種類と決めたらそれをデータで配置するのか計算で配置するのかが決まる データならその形の最大の大きさを決める 計算なら最低の配置位置中心からの距離を決めオブジェが増えるたびに外側へ向かって均等に配置していくとか
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