[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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545: 2017/09/29(金)09:15 ID:OsLeNScd(1) AAS
そういう経験はないからよく分からない
けど稀にVS側からパスが見えてないライブラリや関数がある事がある

そういう時は、何故かモジュール関係のエラー出てる時が多い気がするけど、
class名の名前被りとかファイル名の名前被りとか、どうやってエスパーしろっちゅーねん
って理由で起きてる事はたまにある

気がするという程度なので参考程度に
546: 2017/09/29(金)12:42 ID:To9PJjwn(1) AAS
>>544
メタファイルが消えたり書き換わってしまってるんじゃない?
547
(1): 名無し@キムチ 2017/09/29(金)17:40 ID:Fe3PaGNz(1) AAS
unitychanの表情を他のキャラに適用することはできますか?
メッシュに情報がついてない他のキャラでは無理ですか?
もしできるのなら、そのやり方を教えていただけませんでしょうか?
よろしくお願いします!!
548: 2017/09/29(金)17:52 ID:p6xa9KNX(1) AAS
>>547
頭可笑しい
549
(1): 名無し@キムチ 2017/09/30(土)05:48 ID:y33BJ4F4(1/3) AAS
あと表情のアニメーションをつくったら、そのキャラにしか使えないのですか?
ボーンアニメーションと同じように、どのキャラにもつけられるアニメーションの作り方を教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします。
550
(1): 2017/09/30(土)07:01 ID:kc7CCS/R(1/2) AAS
>>549
フェイスアニメーション関連は、アセットを買えばいいと思います。
551: 名無し@キムチ 2017/09/30(土)13:23 ID:y33BJ4F4(2/3) AAS
>>550
今回は当然アセットストアも探してみたのですが、それらしいものを見つけることはできませんでした…。
具体的に何という名前のアセットがそれに該当するのですか?
552
(3): 2017/09/30(土)14:16 ID:8bwD4pe0(1) AAS
指定した座標に多数のオブジェクトを特定の形に配置するような方法ってありますか?例えばフォーメーション、陣形を組むような感じです
座標からオブジェクト1つ1つの相対座標を求めるのは分かるんですが、同じ三角形でもオブジェクト数によって配置する三角形の大きさが変わったりするとどう計算すればいいか分かりません
もしくはこのような処理をコンポーネントで実現する方法とかありますか?
553: 2017/09/30(土)16:13 ID:yp1thuTF(1/2) AAS
>>552
どれだけ自由に編隊を組むかで変わるね。
考え方として、まずは最大の編隊はどういうものかを決める。
それに対して関数で組めるのか、データで配置するかがわかってくると思うよ。
554: 2017/09/30(土)16:17 ID:yp1thuTF(2/2) AAS
例えば、最大の編隊パターンを3角、四角、円形の3種類と決めたら、それをデータで配置するのか、計算で配置するのかが決まる。
データならその形の最大の大きさを決める。
計算なら最低の配置位置(中心からの距離)を決め、オブジェが増えるたびに外側へ向かって均等に配置していく、とか。
555: 2017/09/30(土)16:54 ID:kc7CCS/R(2/2) AAS
>>552
その手のものはアセットを買うことで解決すると思います
556: 2017/09/30(土)18:26 ID:oQAf9R9z(1) AAS
陣形に並べたものを何かのオブジェの子にして、それをプレハブ化する とかは?
557: 名無し@キムチ 2017/09/30(土)19:37 ID:y33BJ4F4(3/3) AAS
public ABC : XYZみたいな関数の:の後の文字は何なのでしょうか?
この形の関数を呼び出すときには、ABC : XYZ;でいいのですか?
558: 2017/09/30(土)20:11 ID:GLCnNjkL(1) AAS
>>552
四角とか円型だったら簡単だろうね
円型は(r*cosθ, r*sinθ)のrとθの組み合わせをいくつか用意すればいい r=[1, 1.5, 2], θ=[1/2π, π, 3/2π, 2π]みたいな
四角は単純でグリッドをイメージすればいいかな x=[-1, 0, 1] y=[-1, 0, 1]
三角形は三角形の頂点座標を3つ決めて重心座標系で表すと良さげかな 重心のパラメータ3種類の組み合わせを用意する感じで
559
(1): 2017/09/30(土)22:59 ID:dXJ0EjST(1) AAS
キムチってクレカ持ってるってことは小学生じゃなくて大人だったのかよ
560: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/10/01(日)00:30 ID:LjhisidP(1) AAS
僕はクレカ持ってない勃起おじさんでふ(^^
561
(2): 2017/10/01(日)00:31 ID:zZTDQSfv(1/4) AAS
CharacterController同士衝突しても一方のオブジェクトが他方に乗り上げないようにする方法ってありますか?
562
(1): 2017/10/01(日)00:49 ID:Vb+asRai(1/2) AAS
ありますん
563
(1): 2017/10/01(日)01:21 ID:2kLs25hB(1) AAS
>>561
あります。アセットを買えば出来ます。
564: 2017/10/01(日)02:25 ID:zZTDQSfv(2/4) AAS
>>562
どっちですか

>>563
アセットを買えば〜、ということは、結局プログラム側でなんとかするしかないってことですかね?
565
(1): 2017/10/01(日)06:05 ID:Q/42O0C+(1) AAS
アセットおじさんはbotだから
566
(4): 2017/10/01(日)08:58 ID:4an67edi(1/2) AAS
1 Unity
2 DXライブラリとC言語

どちらが簡単で早く作れるのでしょうか?

個人的にはDXライブラリは個人製作なので、いつ開発やOSのバージョン対応が
なくなるかが不安で参考資料も少なさそう。
Unityは作れるゲームが限られてて、例えばネットワーク3D対戦ものが作れなさそうなイメージがある。
567: 2017/10/01(日)09:10 ID:zZTDQSfv(3/4) AAS
>>565
やっぱそうですか
568: 2017/10/01(日)09:26 ID:mKIhJcqR(1) AAS
DXライブラリはユーザー数が減ってるから不安ではあるが
オープンソースだから生きのこる
早く簡単はツクラーでも作れるかもしれないUnityの方
569: 2017/10/01(日)09:53 ID:O7/Cl+fm(1/5) AAS
>>566
#コンパスはUnityだったと思うけど
570: 2017/10/01(日)12:47 ID:VFVWLWId(1/3) AAS
>>566
ネトゲ作れるよ。
サービス売りしてる本もある。
571
(1): 2017/10/01(日)12:55 ID:XseqMekK(1) AAS
>>559
ネットショッピングで使えるカードは学生でも作れるぞ
572: 2017/10/01(日)15:27 ID:mIWyuvRg(1/3) AAS
>>571
JCBって言ってるからそれとは違うだろ?
573: 2017/10/01(日)15:31 ID:mIWyuvRg(2/3) AAS
>>566
物が全然違うから比較にならない
"簡単に早く"というのならUnity
そもそも素早く手軽にゲームを作る目的のツールなんだし

DX&C言語はゲーム以外にもUnity本体自体を作れる組み合わせで
技術力は圧倒的に身につくがとても大変だし時間も膨大にかかる

他で例えると
カレーを作る時にレトルト温めて作るのがUnity
スパイス1個1個からカレーのルーを作り
さらに田んぼからライスを作るまでやるのがDX&C言語
574: 2017/10/01(日)15:34 ID:mIWyuvRg(3/3) AAS
>>566
かかる時間の差もカレーの例と同じ

今カレー食べたいと思った時レトルト(Unity)だと米さえ焚いてあれば5分で食えるが
ライス作りとルーを手作りとなると食べれるのは1年後
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