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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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530: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/28(木) 01:43:42.82 ID:EbBuhP27 >>528 そんな現実世界にもバグはあるんだよな たぶん遠くに見える星は案外ハリボテでその外側は案外工事中かもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 08:48:47.95 ID:+QWwyEcz >>523 小数点以下がなければ、セントの表現できないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 17:57:31.52 ID:WqKe3dao modoのsteam版はsteamでの販売以外の商用利用禁止 スマホゲームには使えない http://3dnchu.com/archives/modo-steam-edition/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/532
533: 名無し@キムチ [] 2017/09/28(木) 18:08:42.96 ID:vsP7VJyq $65.000は約7000円ちょいなんですね。わかりました。購入することにします!! ところで支払い方法はクレカしかないのですか? 当方クレカはJCBしかないのですが、海外での買い物だとVISAですよね? やはりJCBではダメなのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 19:13:46.59 ID:lxphnPwh $65.50なら、 $65¢50の意味 100セントで1ドルだから \65.50なら、 65円50銭でしょう 100銭で1円だから 日本の場合は、銭は流通してない補助通貨だけど、 セントは普通に流通している補助通貨だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 19:18:20.35 ID:lxphnPwh >505 AddTorque(b*Rigidbody2D.inertia)の角加速度bはrad単位だけど angluarVelocity=cの角速度は度単位だから、要注意 angluarVelocity=angluarVelocity+bみたいにすると、 単位が合わなくておかしくなる b*Mathf.Rad2Deg=b*Mathf.PI/180で、度単位に直す必要あり angluarVelocity=angluarVelocity+b*Mathf.Rad2DegならOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/535
536: 名無し@キムチ [] 2017/09/28(木) 20:21:35.06 ID:vsP7VJyq いまアセットをカートに入れてログインして必要情報を入力したのですが、それっきり何の反応もありません・・・ メールをチェックしてみましたが、メールも来ていないようです・・・ 一体どうなっているのでしょうか? 教えてください。よろしくお願いします!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 20:47:41.23 ID:Og8WcFN8 >>536 Paypal使ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/537
538: 名無し@キムチ [] 2017/09/28(木) 21:27:51.90 ID:vsP7VJyq >>537 いや、PAYPALというのは知りません。JCBで大丈夫でした。 良く見たら応答がウインドウの下のほうのトレイに隠れていて、わかりませんでした。 購入は終わり無事ダウンロードできました。 まあ何とかありがとうございました!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 22:11:03.89 ID:BophFm70 >>535 どおりで合わないはずだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/539
540: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/29(金) 07:28:31.13 ID:fxdxPwWc なんかさぁ、ことある度にオブジェクトにアタッチしたスクリプトが外れて付けなおそうとするとエラーでアタッチ出来なくて、新規にスクリプト作って古いやつからコピペしてアタッチし直しって事がよくあるんだけど何が悪いんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/29(金) 07:32:33.10 ID:QRm/Zbtp 頭じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/541
542: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/29(金) 08:25:39.36 ID:fxdxPwWc >>541 頭悪そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/29(金) 08:37:30.99 ID:Mu3TduiV アンチウイルスソフトに例えると エラーは「ウイルス見つけたんで隔離するわ」ってメッセージに近い そのウイルスコピペして戻したらあかんやろ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/543
544: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/29(金) 08:55:23.49 ID:fxdxPwWc >>543 コピペして出来たり出来なかったりするのですがまずそれ以前に、 プロジェクトをロードしたらある日突然コード書き換えたり何もしてないのにアタッチしてるスクリプトが全部NothingSelectedになってたりするのが謎です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/29(金) 09:15:54.11 ID:OsLeNScd そういう経験はないからよく分からない けど稀にVS側からパスが見えてないライブラリや関数がある事がある そういう時は、何故かモジュール関係のエラー出てる時が多い気がするけど、 class名の名前被りとかファイル名の名前被りとか、どうやってエスパーしろっちゅーねん って理由で起きてる事はたまにある 気がするという程度なので参考程度に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/545
546: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/29(金) 12:42:22.11 ID:To9PJjwn >>544 メタファイルが消えたり書き換わってしまってるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/546
547: 名無し@キムチ [] 2017/09/29(金) 17:40:08.42 ID:Fe3PaGNz unitychanの表情を他のキャラに適用することはできますか? メッシュに情報がついてない他のキャラでは無理ですか? もしできるのなら、そのやり方を教えていただけませんでしょうか? よろしくお願いします!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/29(金) 17:52:50.78 ID:p6xa9KNX >>547 頭可笑しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/548
549: 名無し@キムチ [] 2017/09/30(土) 05:48:23.67 ID:y33BJ4F4 あと表情のアニメーションをつくったら、そのキャラにしか使えないのですか? ボーンアニメーションと同じように、どのキャラにもつけられるアニメーションの作り方を教えていただけないでしょうか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/30(土) 07:01:41.35 ID:kc7CCS/R >>549 フェイスアニメーション関連は、アセットを買えばいいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/550
551: 名無し@キムチ [] 2017/09/30(土) 13:23:55.91 ID:y33BJ4F4 >>550 今回は当然アセットストアも探してみたのですが、それらしいものを見つけることはできませんでした…。 具体的に何という名前のアセットがそれに該当するのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/551
552: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/30(土) 14:16:14.53 ID:8bwD4pe0 指定した座標に多数のオブジェクトを特定の形に配置するような方法ってありますか?例えばフォーメーション、陣形を組むような感じです 座標からオブジェクト1つ1つの相対座標を求めるのは分かるんですが、同じ三角形でもオブジェクト数によって配置する三角形の大きさが変わったりするとどう計算すればいいか分かりません もしくはこのような処理をコンポーネントで実現する方法とかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/30(土) 16:13:30.67 ID:yp1thuTF >>552 どれだけ自由に編隊を組むかで変わるね。 考え方として、まずは最大の編隊はどういうものかを決める。 それに対して関数で組めるのか、データで配置するかがわかってくると思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/30(土) 16:17:13.70 ID:yp1thuTF 例えば、最大の編隊パターンを3角、四角、円形の3種類と決めたら、それをデータで配置するのか、計算で配置するのかが決まる。 データならその形の最大の大きさを決める。 計算なら最低の配置位置(中心からの距離)を決め、オブジェが増えるたびに外側へ向かって均等に配置していく、とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/30(土) 16:54:04.57 ID:kc7CCS/R >>552 その手のものはアセットを買うことで解決すると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/555
556: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/30(土) 18:26:12.04 ID:oQAf9R9z 陣形に並べたものを何かのオブジェの子にして、それをプレハブ化する とかは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/556
557: 名無し@キムチ [] 2017/09/30(土) 19:37:55.12 ID:y33BJ4F4 public ABC : XYZみたいな関数の:の後の文字は何なのでしょうか? この形の関数を呼び出すときには、ABC : XYZ;でいいのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/557
558: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/30(土) 20:11:48.86 ID:GLCnNjkL >>552 四角とか円型だったら簡単だろうね 円型は(r*cosθ, r*sinθ)のrとθの組み合わせをいくつか用意すればいい r=[1, 1.5, 2], θ=[1/2π, π, 3/2π, 2π]みたいな 四角は単純でグリッドをイメージすればいいかな x=[-1, 0, 1] y=[-1, 0, 1] 三角形は三角形の頂点座標を3つ決めて重心座標系で表すと良さげかな 重心のパラメータ3種類の組み合わせを用意する感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/30(土) 22:59:33.19 ID:dXJ0EjST キムチってクレカ持ってるってことは小学生じゃなくて大人だったのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/559
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