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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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526: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/27(水) 19:42:43.11 ID:Mv3/CKqb >>522 uGUIでシェアボタンと投稿ダイアログ作って、投稿ボタン押せばツイッターなりのAPI叩くようにすればいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 21:42:27.04 ID:0H5SqdYA Unityでトゥイッター作りたいんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 21:59:43.53 ID:8LfRImvN 人生は神ゲーだ。 本気でがんばるとぎりぎり倒せるように絶妙のバランス調節がされた敵。 単純作業じゃ効率が悪いけど、工夫次第でどんどん効率を上げられる経験値システム。 リセット不可の緊張感。でもシレンとかよりずっと死ににくいからあんま気にする必要なし。つーか普通のゲームでもリセットなんて邪道じゃん。 全てのキャラが深い人間性と歴史を持って登場する、圧倒的リアリティ。 グラフィックが綺麗すぎ。多分、無限×無限ピクセルで、毎秒無限フレームで動いてる。色も多分無限色使える。夕焼けとかマジありえねー美しさ。 BGMの種類がほぼ無限。選曲も自由。自分で作った曲を流すこともできる。人間が作ったとは思えない、とんでもなく複雑で洗練されたシナリオ。 リアル出産システム採用。自分と、自分よりも大切に思える相手の遺伝子を半分ずつ受け継いだ、奇跡のようなキャラを生み出して、そいつに自由に色々教えて育てることができる。 すごく嬉しいし、ちょー楽しい。ネコっつー生き物が登場するんだけど、これがちょーかわいい。 食いきれねーほどの種類の料理があって、超うまいものが時々食える。 説明書が無く、仕様が明かされてないから、自分でデータとって仕様を推測するしかない。これがまたとんでもなく高度に洗練された仕様になってるっぽくて、なかなか正確には分からん。 だから、とりあえず大雑把に推定し、それに基づいて行動して、データを取りつつ徐々に予測値を修正していく必要がある。 これがまた楽しい。徐々に明らかになっていく世界観。 未だに明らかになってない謎が山盛り。友達と一緒に協力して遊べる。無料。 本気で自分を愛してくれるキャラがいたりする。ゲーム内で別なゲームやったりアニメ見たり出来る。 エロゲと違って、主人公の勝手な行動でフラグが立つことがない。 登場キャラと本当に心を 通わせることが出来る。信じがたいほど深い感動を味わえるイベントが結構ある。もちろん本気でやらないとフラグを無駄にするだけだが。 こんなとてつもない神ゲーを糞ゲーとか言ってる奴は、本気でこのゲームをやったことがない奴だけ。 まあ、一切がんばらずにクリアできるようなヌルゲーばかりやってる奴には、このゲームはちょいとハードかもしれんがな。でも一端ハマった奴はみんな、このゲームを辞めたくないって言ってるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 22:50:50.01 ID:5PT4gYCf >>527 アセットを買えばどうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/529
530: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/28(木) 01:43:42.82 ID:EbBuhP27 >>528 そんな現実世界にもバグはあるんだよな たぶん遠くに見える星は案外ハリボテでその外側は案外工事中かもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 08:48:47.95 ID:+QWwyEcz >>523 小数点以下がなければ、セントの表現できないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 17:57:31.52 ID:WqKe3dao modoのsteam版はsteamでの販売以外の商用利用禁止 スマホゲームには使えない http://3dnchu.com/archives/modo-steam-edition/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/532
533: 名無し@キムチ [] 2017/09/28(木) 18:08:42.96 ID:vsP7VJyq $65.000は約7000円ちょいなんですね。わかりました。購入することにします!! ところで支払い方法はクレカしかないのですか? 当方クレカはJCBしかないのですが、海外での買い物だとVISAですよね? やはりJCBではダメなのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 19:13:46.59 ID:lxphnPwh $65.50なら、 $65¢50の意味 100セントで1ドルだから \65.50なら、 65円50銭でしょう 100銭で1円だから 日本の場合は、銭は流通してない補助通貨だけど、 セントは普通に流通している補助通貨だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 19:18:20.35 ID:lxphnPwh >505 AddTorque(b*Rigidbody2D.inertia)の角加速度bはrad単位だけど angluarVelocity=cの角速度は度単位だから、要注意 angluarVelocity=angluarVelocity+bみたいにすると、 単位が合わなくておかしくなる b*Mathf.Rad2Deg=b*Mathf.PI/180で、度単位に直す必要あり angluarVelocity=angluarVelocity+b*Mathf.Rad2DegならOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/535
536: 名無し@キムチ [] 2017/09/28(木) 20:21:35.06 ID:vsP7VJyq いまアセットをカートに入れてログインして必要情報を入力したのですが、それっきり何の反応もありません・・・ メールをチェックしてみましたが、メールも来ていないようです・・・ 一体どうなっているのでしょうか? 教えてください。よろしくお願いします!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 20:47:41.23 ID:Og8WcFN8 >>536 Paypal使ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/537
538: 名無し@キムチ [] 2017/09/28(木) 21:27:51.90 ID:vsP7VJyq >>537 いや、PAYPALというのは知りません。JCBで大丈夫でした。 良く見たら応答がウインドウの下のほうのトレイに隠れていて、わかりませんでした。 購入は終わり無事ダウンロードできました。 まあ何とかありがとうございました!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 22:11:03.89 ID:BophFm70 >>535 どおりで合わないはずだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/539
540: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/29(金) 07:28:31.13 ID:fxdxPwWc なんかさぁ、ことある度にオブジェクトにアタッチしたスクリプトが外れて付けなおそうとするとエラーでアタッチ出来なくて、新規にスクリプト作って古いやつからコピペしてアタッチし直しって事がよくあるんだけど何が悪いんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/29(金) 07:32:33.10 ID:QRm/Zbtp 頭じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/541
542: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/29(金) 08:25:39.36 ID:fxdxPwWc >>541 頭悪そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/29(金) 08:37:30.99 ID:Mu3TduiV アンチウイルスソフトに例えると エラーは「ウイルス見つけたんで隔離するわ」ってメッセージに近い そのウイルスコピペして戻したらあかんやろ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/543
544: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/29(金) 08:55:23.49 ID:fxdxPwWc >>543 コピペして出来たり出来なかったりするのですがまずそれ以前に、 プロジェクトをロードしたらある日突然コード書き換えたり何もしてないのにアタッチしてるスクリプトが全部NothingSelectedになってたりするのが謎です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/29(金) 09:15:54.11 ID:OsLeNScd そういう経験はないからよく分からない けど稀にVS側からパスが見えてないライブラリや関数がある事がある そういう時は、何故かモジュール関係のエラー出てる時が多い気がするけど、 class名の名前被りとかファイル名の名前被りとか、どうやってエスパーしろっちゅーねん って理由で起きてる事はたまにある 気がするという程度なので参考程度に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/545
546: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/29(金) 12:42:22.11 ID:To9PJjwn >>544 メタファイルが消えたり書き換わってしまってるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/546
547: 名無し@キムチ [] 2017/09/29(金) 17:40:08.42 ID:Fe3PaGNz unitychanの表情を他のキャラに適用することはできますか? メッシュに情報がついてない他のキャラでは無理ですか? もしできるのなら、そのやり方を教えていただけませんでしょうか? よろしくお願いします!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/29(金) 17:52:50.78 ID:p6xa9KNX >>547 頭可笑しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/548
549: 名無し@キムチ [] 2017/09/30(土) 05:48:23.67 ID:y33BJ4F4 あと表情のアニメーションをつくったら、そのキャラにしか使えないのですか? ボーンアニメーションと同じように、どのキャラにもつけられるアニメーションの作り方を教えていただけないでしょうか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/30(土) 07:01:41.35 ID:kc7CCS/R >>549 フェイスアニメーション関連は、アセットを買えばいいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/550
551: 名無し@キムチ [] 2017/09/30(土) 13:23:55.91 ID:y33BJ4F4 >>550 今回は当然アセットストアも探してみたのですが、それらしいものを見つけることはできませんでした…。 具体的に何という名前のアセットがそれに該当するのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/551
552: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/30(土) 14:16:14.53 ID:8bwD4pe0 指定した座標に多数のオブジェクトを特定の形に配置するような方法ってありますか?例えばフォーメーション、陣形を組むような感じです 座標からオブジェクト1つ1つの相対座標を求めるのは分かるんですが、同じ三角形でもオブジェクト数によって配置する三角形の大きさが変わったりするとどう計算すればいいか分かりません もしくはこのような処理をコンポーネントで実現する方法とかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/30(土) 16:13:30.67 ID:yp1thuTF >>552 どれだけ自由に編隊を組むかで変わるね。 考え方として、まずは最大の編隊はどういうものかを決める。 それに対して関数で組めるのか、データで配置するかがわかってくると思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/30(土) 16:17:13.70 ID:yp1thuTF 例えば、最大の編隊パターンを3角、四角、円形の3種類と決めたら、それをデータで配置するのか、計算で配置するのかが決まる。 データならその形の最大の大きさを決める。 計算なら最低の配置位置(中心からの距離)を決め、オブジェが増えるたびに外側へ向かって均等に配置していく、とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/30(土) 16:54:04.57 ID:kc7CCS/R >>552 その手のものはアセットを買うことで解決すると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/555
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