[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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488: 2017/09/26(火)11:42 ID:ChAb0H9K(2/2) AAS
>>482
普通にスクリーン座標でマウス使ってクリックとマウスオーバーしたいならパネルにボタンコンポーネント付けたり、パネルにIPointerEnterHandlerとか実装したスクリプト付ければいいんじゃないの?
489: 2017/09/26(火)12:35 ID:Aw4ZLPIS(1) AAS
macOS High SierraでUnity使ってる人いますか?
この前β版のHigh sierra入れたらUnityがAPFSに対応してなくて使えなくなったので・・・
490(1): 2017/09/26(火)13:42 ID:8SK28Emp(1) AAS
>>487
今時そんなホビー用ソフトなんぞ使っtwるやついねーよ
せめてmodo位買え
モデラーとしちゃ最高の出来だからさ
491(1): 2017/09/26(火)18:24 ID:sIa1d62I(1) AAS
Rigidbody2Dで加速度aを得たい場合、
AddFroce(a*Rigidbody2D.mass)だけど、
Rigidbody2Dで角加速度bを得たい場合、
AddTorque(b*Rigidbody2D.mass)にすると、
角加速度bにならない気がするけど、何かがおかしい??
492: 2017/09/26(火)18:26 ID:9Qj6wVpN(1/4) AAS
>>490
modo信者ゲ製板まで来たのか気持ち悪いぞ
493(2): 2017/09/26(火)20:05 ID:rk+R56Gk(1/2) AAS
RPGのキャラクターの攻撃アニメーション(3D)を自作したく勉強しようとおもうのですが、unityに流用できるおすすめアニメーション制作ソフト教えてください
494: 2017/09/26(火)20:19 ID:9Qj6wVpN(2/4) AAS
まず予算を書いてください
495: 2017/09/26(火)21:08 ID:lYjBENwt(1) AAS
>>493
無料が良いならBlender、有料で良いならお好きなのどうぞ
496: 2017/09/26(火)21:32 ID:q01d2H+F(1) AAS
聞いた話によると個人でやるぶんにはmodoっていうソフトが最適解なんだろ?
Blenderと違って操作が簡単で2,3日使えばすぐ覚えられるらしいし。
メタセコから乗り換えようかと考え中なんだけどどうかな?
497: 2017/09/26(火)21:34 ID:HH4oxGO2(1) AAS
宗教くさい名前だな
498: 2017/09/26(火)21:38 ID:9Qj6wVpN(3/4) AAS
modoは神です
blenderよりmayaより素晴らしい最高のソフトです
みんなmodoを使いましょう
499: 2017/09/26(火)21:41 ID:ADBd5U9P(1) AAS
おいくら万円?
500: 2017/09/26(火)21:46 ID:9Qj6wVpN(4/4) AAS
Zbrushよりsubstanceよりfusion360よりmodoは素晴らしいです
みなさん早く導入してください
501: 2017/09/26(火)21:54 ID:RGwbAnHX(1) AAS
Houdiniを自在に操れたら神レベル
無理ならTouchDesignerもオヌヌメ
502: 2017/09/26(火)21:55 ID:5NDb/vL6(1) AAS
ARブーム来るなこれ
503(1): 名無し@キムチ 2017/09/26(火)21:57 ID:F4+L39Aa(1) AAS
初歩的な質問で申し訳ありませんが、当方有料アセットの購入を検討しています。
そこでつきましては教えていただいたいのですが、$65.000というのは日本円に換算していくらになるのでしょうか?
当方2つの値段が頭にあって、そのうちどちらかで悩んでおります。
ひとつは約6百50万円、もうひとつは約6千5百円
前者のほうだったらお手上げですので当方あきらめます・・・
よろしくお願いします!
504: 2017/09/26(火)22:04 ID:mAafh+1R(1) AAS
何かまた番号飛んでるな
505(1): 2017/09/26(火)22:46 ID:g0ZYkobz(1/2) AAS
>>491
AddTorque(b*Rigidbody2D.inertia)にすると、角加速度bになるよ
506: 2017/09/26(火)22:50 ID:g0ZYkobz(2/2) AAS
>>503
?$65.000 円 でググると・・・
US$ 65.00000 =
7 288.62974 円
?$65,000 円 でググると・・・
US$ 65 000 =
728.862974 万円
「.」ピリオドなら前者
「,」カンマなら後者
507: 2017/09/26(火)23:04 ID:rk+R56Gk(2/2) AAS
>>493
とりあえず教えていただいた無料のやつ全部外付けにぶちこんでみて決めることにします。ありがとうございました
508: 2017/09/27(水)07:36 ID:z6CXoBDE(1) AAS
23万円じゃないですか…
509(2): 2017/09/27(水)07:42 ID:K3DHoYiF(1) AAS
こっちじゃね?
外部リンク:store.steampowered.com
510(2): 2017/09/27(水)08:06 ID:6fDhYd/k(1) AAS
$65.000は普通に65ドルです。今見たら1ドル約112円だったので円換算すると7280円です。
それとデータベースについて質問ですが、アイテムや敵、NPC、イベントやクエスト等それぞれ数十程度のデータを扱う時のデータベースってみなさんどうしてますか?
やり方はいくつかると思うけどどんなやり方がいいんでしょうか?
511: 2017/09/27(水)10:15 ID:b4PA++ZW(1) AAS
>>509
インディー版って3万しないのかよw
3D出力はobjとFBXのみで10万ポリゴンまでの制限になってるけどゲーム用途には十分だし
迷うなぁセール待つか
512: 2017/09/27(水)11:12 ID:z2iayFcH(1) AAS
>>509
外部リンク:isthereanydeal.com
Price History見ると去年のセールでは224ドル
これ最初は14ドルで売ってたっぽいな
Ver上がって今の価格か?
513: 2017/09/27(水)11:18 ID:t2lLvq/e(1/2) AAS
でもmodoインディは日本語ないんだろ。
514: 2017/09/27(水)11:22 ID:SGGOBkUR(1/2) AAS
blenderもunityも日本語でなんか使わないだろww
515: 2017/09/27(水)12:40 ID:Mv3/CKqb(1/3) AAS
>>510
サーバーと通信するならMySQL、ローカルに構築するのならSQLiteって感じだろうな
でもゲームの設定や調整を外部ファイルでやるならJSONで事足りるんじゃなかろうか
たぶんこういう場合その方が管理しやすくていいと思う
516: 2017/09/27(水)14:29 ID:4fFRloXc(1) AAS
tile map editorの3d番みたいなのあるですか?
517(1): 2017/09/27(水)15:41 ID:Hl+eM8S1(1/2) AAS
modo、blenderより使いやすい?
どの辺がどうつかやすいのか教えてくり
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