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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 14:00:33.76 ID:nYBjzv5P そのエフェクトの形式ってどうなってんの? スプライトシート? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/373
374: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/18(月) 14:20:53.75 ID:irVkXMtQ >>373 effekseerで作ったので形式はefkprofですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/18(月) 14:21:49.90 ID:irVkXMtQ 失礼 efkprojでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 14:41:10.62 ID:nYBjzv5P そのツールはよく知らんが 外部から読み込んだやつはパーティクル単位でCollisionとか仕込めないだろうから 読み込んだエフェクトオブジェクトそのものにCollision入れて当たり判定作るしかないんじゃないかな 斬撃程度だったらそれで事足りると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/376
377: 名無し@キムチ [] 2017/09/18(月) 21:01:56.36 ID:kMYi+lkR キミたちは、ゲームにキムヨナは登場させないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 23:58:20.72 ID:nPLNMG45 >>377 端的な文かつ軽度のしつこさを持った韓国ネタが小気味よく人をイラっとさせる 一度まじめな話に話題が移り一段落したところに放るというタイミングも良く、 嫌韓でないものも煽りの対象となっているのはプラスポイント また、なぜ使ったか分からない謎の読点によって無意識レベルのストレスを与えている しかし名前をキムチにしたことがややくどいのと、せいぜい苛つきを与える程度で煽るというレベルまで達していないという欠点はある 後者は人を煽るとい
う目的そのものを果たせていないということであり大幅な減点 62点 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/378
379: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/19(火) 02:20:58.35 ID:W6N9z5tW そもそもキムヨナのモデルがないでひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/379
380: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/19(火) 05:57:38.66 ID:oEW2ZNy5 キャラにカーソル乗せたり選択されている状態にキャラの縁取りが強調されるアレってどうやるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/19(火) 06:21:59.34 ID:lyF+fBvt >>380 あれは皆さんアセットをかって実現させてるようですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/381
382: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/19(火) 15:33:19.02 ID:O4sJtbDm >>380 自力でできないこともないoutline shaderでググるといい アセットおじさんじゃないけど、これ系のアセットもそんな高くないし探してみるといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/382
383: 名無し@キムチ [] 2017/09/19(火) 19:12:07.14 ID:sqN+rImQ >>379 >そもそもキムヨナのモデルがないでひょう(^^ アセットおじさーん、アセットストアにキムヨナのモデルってありますかぁーーーーー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/19(火) 21:01:17.67 ID:JZsjtZ19 >>337 拡張メソッド使えばいいんでね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/20(水) 01:14:45.74 ID:x6n8KR83 アセット買いまくって回収できるんですかぁ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/20(水) 03:32:54.53 ID:/A2Oc0pu >>379 内容が煽るにしてはまともな言い分でなんの感情も湧かない中身のない文章である まともなことを半分混ぜるというのは確かに効果的な手法だが、このレスにはまともな成分しかない 煽り方に以前のような飄々さやしつこさがまるでない 明らかに手を抜いているのがわかり非常に残念 今後はもっと気合を入れて煽ってほしいものだ 8点 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/20(水) 03:34:45.04 ID:/A2Oc0pu >>381 本文はこれといって強調すべき点はなく、いつも通りのアセット万能論で苛つかせるという内容 ただしアセットおじさんについて特筆すべきはその書き込み時間にある アセットを買えばいいというレスの多くは深夜を挟んだものを除いて安価先の書き込みから1,2時間のうちに書き込んでいるのである アセットアドバイスはその内容の特性上どうしても質問レスに対しての使用となる その質問の答えを待っているであろう内にアセットアドバイスをすることで質問者
により確実にストレスを与えることができるのだ ただ、このようなひたすら長期間同じことを繰り返すことによる煽りはどうしてもマンネリ化しがちであり、その効力は薄くなってしまう 慣れが繰り返しによるストレスを上回ってきてからある程度時間が経っているので、そろそろ変化を付けて欲しいところである 33点 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/20(水) 03:36:04.15 ID:/A2Oc0pu >>383 短いながら苛つく文章を書けるという点では、やはり他のコテハンやアセットおじさんより頭一つ抜きんでている 今回は>>365のような冗長さなしに適度な数の音引きを入れており好印象 ただ惜しむらくは煽りのメイン対象がアセットおじさんであることだ 荒らし同士のレスというのは傍からみて特にストレスを感じるものではなく、せっかくの高レベルな煽りが生かせていない 強力な武器も銃口があらぬ方を向いていては意味がないのだ キムチには今までの
レスからもこの傾向が見て取れ、荒らし同士の馴れ合いを求めているように感じられる 64点 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/20(水) 03:36:31.72 ID:/A2Oc0pu >>385 煽り、荒らしというよりは煽られて釣られてしまったようにも見えたので、少し悩んだが未採点とする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/389
390: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/20(水) 10:14:42.10 ID:y9pd2zap そういえば昔オカ板にも書き込みに採点したがる評論家気取りがいまひたね(^^ 懐かしい気持ちになりまひた(^^ 煽りガー煽りガーってやたらといってまふけど煽ってる文章にもイラつく文章にも見えまふぇん(^^ このスレ、前の自分以外が全部同一人物に見える糖質君と合わせてキチ率高すぎでひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/20(水) 11:15:53.69 ID:IJ4P1STh なにこのクソスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/20(水) 12:21:17.09 ID:bDMtMQg+ >>390 >>137で盛大に自演失敗しといてどの口が言うんだよ、ほんと恥知らず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/392
393: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/20(水) 12:55:18.76 ID:y9pd2zap まず大使スラングで草は生やさない(^^ 次に「ひゅ」なんてスラングも使われてない(^^ 偽大使を見極められないとか物事の判断ができない発達障害餅でふか?(^^ 自演大使なんてどこにもいまふぇんが・・・(^^ この人やっぱり自分のこうだったらいいなをまき散らすネトウヨパヨクと同類の人間でふね(^^ すっげぇ頭悪そうでふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/20(水) 12:58:07.45 ID:mr3eZX6L ギャグでもお前の様な基地外だと思われるのはご免被るわ 人類としてのアイデンティティの崩壊じゃないか 基地外の騙りとか洒落になってねえぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/20(水) 13:05:17.72 ID:AZd/BJhh 基地外にちょっとでも理性が残ってるなら 相手にせずにスルーしとけばそのうちアホらしくなって消えるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/20(水) 13:21:26.44 ID:j3ZxwqyF 1mmでも理性あるなら何役も演じながら 独りで1日300レス近く書いたりしないでしょ コイツによく似た基地外も同じことしてたからな そういう生物なんだと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/396
397: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/20(水) 14:28:04.83 ID:y9pd2zap 結局いつもの糖質君まで湧いてきちゃったじゃないでふか(^^ キチガイがキチガイを呼ぶ魔の精神病院でふか此処は(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/20(水) 15:04:18.85 ID:xD7MVD8e 誰かさんがRock57規制喰らったり、ダウナー入ってると平和が訪れる不思議 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/20(水) 15:44:01.22 ID:x6n8KR83 初歩的な質問なんですが、 Texture2D texture = Resources.Load("image path") as Texture2D; Image img = GameObject.Find("Canvas/Panel/***").GetComponent<Image>(); img.sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), Vector2.zero); これでpanelのSorceImageを変えようとしてるのですが 3行目でNullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object とエラーが出てで
きません どこが問題なのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/20(水) 16:39:04.02 ID:yiJ9HCsf M+フォント等の日本語フォント同梱しないで、日本語のゲーム作るのは無謀でしょうか あんまり容量大きくしたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/20(水) 17:03:55.34 ID:IUSnNb2O >>399 十中八九GameObject.Findがnullを返してる。***という名前のオブジェクトが存在するのか? >>400 システムフォントを使うことは可能だし実際それでリリースしてる ただしシステムに日本語フォントが入っていない場合当然文字化けるので多言語対応して、最低限英語版リソースもぶっ込んでおくべき それでも日本語フォント同梱するよりは軽いはずだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/20(水) 18:02:43.95 ID:x6n8KR83 >>401 そのオブジェクトやスプライトのパス****は合ってると思う何回も見直した 仮にそれが間違ってた場合は二行目に注意来るんじゃないんですか?わからんけど この文よりオブジェクトとかの方に問題ありそうな気もするんですがわからんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/402
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