[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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338
(1): 2017/09/16(土)17:58 ID:2DLLXxc3(1) AAS
メソッドに参照渡ししてDebug.Logに吐かせればいいだけだけど
100のコストを1しかコストダウン出来ないのは効率が悪いんで意味が無い
339
(1): 2017/09/16(土)18:11 ID:TvmUwMi0(2/2) AAS
>>336
ロックマンのような横スクロールアクションゲームは、アセットを買えば簡単にできます
340: 2017/09/16(土)18:42 ID:8MYRR37r(1) AAS
>>337
右上にNomalとかDebugとか選ぶところがあるからDebugを選んだら見れるようになるとおもう
341: 2017/09/16(土)19:25 ID:zs8KNl1l(2/2) AAS
>>323
ご回答ありがとうございます
Resource.Load()とかでcsvファイルを読み込むということですね

ご回答をヒントにもう一度調べてみたんですが、
マップやイベントも外部のエディタで作ってcsv出力できるんですね
unity内の機能でどうにかするのが普通だという変な先入観がありました^^;

>>327
他のツールでアクションRPGを作った経験はあるのですが、
unityではどう作るのが一般的なのかが分かってない状態でした...
お騒がせいたしました。
342
(1): 2017/09/16(土)21:12 ID:rW/5esPP(2/2) AAS
velocityで移動してる時って重力入ってないんですか?
目的の座標を指定してそこまでvelocityでしてなめらかな凹凸のある地面で高いと所から低いところに移動するときに空中歩行みたいになっちゃうんだよね
移動中はほんの少しずつ下に落ちていって止まると一気に重力が効いたみたいにストンと落ちる
343: 2017/09/16(土)22:35 ID:WQNaT+YS(1) AAS
>>342
そりゃそうなるだろ
velocityには重力で落下する速度が含まれている
velocityに代入することで落下速度もまとめて毎フレーム上書きしてるから移動中は常に静止状態から1フレーム分の落下速度にしかならない=じわじわ下がる
静止すると上書きされなくなる=自由落下となる
344
(1): 2017/09/16(土)23:05 ID:arWKcTpn(2/2) AAS
>>339
できねえわ。バカ。
345: 2017/09/16(土)23:36 ID:w9Ci7wvR(4/4) AAS
>>344
バカにはできねえわなw
346: 2017/09/17(日)07:20 ID:v0IuXC3y(1) AAS
アセットおじさんに反応するようでは、まだまだダナ
347
(1): 2017/09/17(日)08:42 ID:yrgP8S4j(1) AAS
>>325
ゲーム作るのに名刺交換が必要ないって冗談でしょ
全部一人でやってキムチみたいなゲーム作る気?
348
(1): 2017/09/17(日)08:58 ID:fkVvAvFY(1/5) AAS
コルーチン極めたコルーチンマスターになったんですけど何か質問ありますか?
349: 2017/09/17(日)09:02 ID:fkVvAvFY(2/5) AAS
StartCorotine内をラムダで書くためのライブラリも作りましたが素晴らしい出来です
アセットストアに出せば100ドルでも売れるでしょう
350: 2017/09/17(日)09:17 ID:fkVvAvFY(3/5) AAS
このライブラリにChainという関数があるのですが、
これを使うとラムダをどんどん繋げていくことが可能です

数秒後に移動→数秒後に攻撃→数フレーム後に自殺
みたいな処理をシームレスにラムダで書ける素晴らしい関数です

もはや私は非同期処理の魔術師と言っても過言ではないでしょう
351: 2017/09/17(日)09:34 ID:XtmQgXSQ(1) AAS
no thank you
352: 2017/09/17(日)09:45 ID:9RQxd2jw(1) AAS
こういうのスッテルスマケッテングって言うんだっけ?
353: 2017/09/17(日)09:53 ID:fkVvAvFY(4/5) AAS
公開するつもりは無いのでステマではないです
ライブラリ自体は海外の解説サイトを参考に作られたので類似点は多いですが、
より実践に使っているのは私なので著作権も私が有利でしょうが

特に公開する予定などはありません
354
(1): 2017/09/17(日)10:31 ID:Qb48kEnD(1/2) AAS
どうしたいの? 構って欲しいの?
355
(1): 2017/09/17(日)10:50 ID:fkVvAvFY(5/5) AAS
>>354
>>348
356: 2017/09/17(日)10:56 ID:rGVzOUxW(1/2) AAS
>>347
何も作れないアホが紙の名刺で人と繋がれると思うなよカス
357: 2017/09/17(日)11:09 ID:Qb48kEnD(2/2) AAS
>>355
どうでもいいんで、すっこんでて貰えますか?
気持ち悪いです
358: 2017/09/17(日)11:27 ID:wgqQ8k9n(1) AAS
無駄毛処理の魔術師がなんだって?
359: 2017/09/17(日)12:07 ID:Y+Ivae05(1) AAS
コルーチンは難しくないし極める以前に普通に使用できて当たり前な機能だと思っているが
360
(1): 2017/09/17(日)16:35 ID:VrVNObzs(1/2) AAS
>>338
拡張メソッドでできるぞ
361: 2017/09/17(日)16:36 ID:VrVNObzs(2/2) AAS
>>360
安価ミス
>>337
362: 2017/09/17(日)16:49 ID:o531D+h0(1) AAS
アセットを購入すればコルーチンなんて不要ですよ
363
(1): 2017/09/17(日)17:43 ID:lAGI1Qin(1) AAS
アセットを定期購入すればコーチングなんて不要ですよ
364: 2017/09/17(日)18:03 ID:cJLqvb3l(1) AAS
どうにもコルーチンは気持ち悪いからUniRxで済ませちゃうわ
365
(2): 名無し@キムチ 2017/09/17(日)19:51 ID:2zscnEG0(1) AAS
>>363
アセットよりもキムヨナのほうがすごいぞ。
おみゃーーらあーーーーーーーーーーーーー、キムヨナを尊敬しなさあーーーーーーいっ!!!!!!!!!!!
366
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/17(日)20:48 ID:d7GTuAQy(1/2) AAS
キムヨナでゲームが作れるのでふか?(^^
367: 2017/09/17(日)20:55 ID:zLk5EoiR(1) AAS
>>365
面白さを狙って余計なことを書いてしまっている
2行目は冗長
35点

>>366
韓国ネタなら人が食いつくという意図が見え見え
人のネタにすがっておきながら自分は煽り要素を加えていない
15点
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