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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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333: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/16(土) 13:30:34.89 ID:2ybUXrK0 危険な自民党の言論弾圧. http://www.data-max.co.jp/280113_ymh_02/ ↑ 自民改正案の真の狙いは言論の自由を奪うこと! http://blog.goo.ne.jp/kimito39/e/ec37220f64a8e1d6ed732dd0ab95cbf0 ↑超危険な緊急事態条項で人権無視の内閣独裁に! https://www.youtube.com/watch?v=h9x2n5CKhn8 ↑ 自民党は 国民に基本的人権はないと断言! http://xn--nyqy26a13k.jp/archives/31687 ↑ 小池都知事も安倍と同じく 憲法改正で 人権 無視の大日本帝国憲法に戻す民主主義破壊論者! http://www.mdsweb.jp/doc/1488/1488_03f.html ↑”9条自衛隊明記”は 9条無効化だった! http://blog.goo.ne.jp/ngc2497/e/8899f65988fe0f35496934dc972e2489 ↑ ネトウヨ= 安倍サポーター工作員はネットで国民を騙す。 https://dot.asahi.com/aera/2016071100108.html?page=3 http://blog.goo.ne.jp/kimito39/e/c0dd73d58121b6446cf4165c96ebb674 ↑ 安倍自民を操るカルト右翼「日本会議」は国民主権否定。 国民投票や選挙では自民党、維新、小池新党に絶対に入れるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 13:40:26.55 ID:TvmUwMi0 スロットゲームならアセットを買えば10分で作れますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 13:45:30.23 ID:chhHptvk >>334 金出してやるから作ってみろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/335
336: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/16(土) 16:50:40.94 ID:arWKcTpn Unityでみんな3Dグリグリ動かしてるのをみて ロックマンみたいな横だけ動くゲームなら楽だろって始めたんだけど 全然むずかしい。。みんなよく作れるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 17:16:30.66 ID:P+CsP+eE 実行中にfloat a や int b や string cの中身を観たいとき、 いちいち Debug.Log(a); と書くのがちょっとだけ面倒に感じるので、たとえば a.log(); みたいに書ければ気持ちちょっと楽になるのに、と考えました。 C#のどの機能を使ってどう記述すれば実装できますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 17:58:51.34 ID:2DLLXxc3 メソッドに参照渡ししてDebug.Logに吐かせればいいだけだけど 100のコストを1しかコストダウン出来ないのは効率が悪いんで意味が無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 18:11:41.84 ID:TvmUwMi0 >>336 ロックマンのような横スクロールアクションゲームは、アセットを買えば簡単にできます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 18:42:15.10 ID:8MYRR37r >>337 右上にNomalとかDebugとか選ぶところがあるからDebugを選んだら見れるようになるとおもう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 19:25:15.16 ID:zs8KNl1l >>323 ご回答ありがとうございます Resource.Load()とかでcsvファイルを読み込むということですね ご回答をヒントにもう一度調べてみたんですが、 マップやイベントも外部のエディタで作ってcsv出力できるんですね unity内の機能でどうにかするのが普通だという変な先入観がありました^^; >>327 他のツールでアクションRPGを作った経験はあるのですが、 unityではどう作るのが一般的なのかが分かってない状態でした... お騒がせいたしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/341
342: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/16(土) 21:12:25.30 ID:rW/5esPP velocityで移動してる時って重力入ってないんですか? 目的の座標を指定してそこまでvelocityでしてなめらかな凹凸のある地面で高いと所から低いところに移動するときに空中歩行みたいになっちゃうんだよね 移動中はほんの少しずつ下に落ちていって止まると一気に重力が効いたみたいにストンと落ちる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 22:35:22.26 ID:WQNaT+YS >>342 そりゃそうなるだろ velocityには重力で落下する速度が含まれている velocityに代入することで落下速度もまとめて毎フレーム上書きしてるから移動中は常に静止状態から1フレーム分の落下速度にしかならない=じわじわ下がる 静止すると上書きされなくなる=自由落下となる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 23:05:27.93 ID:arWKcTpn >>339 できねえわ。バカ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 23:36:44.67 ID:w9Ci7wvR >>344 バカにはできねえわなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 07:20:59.38 ID:v0IuXC3y アセットおじさんに反応するようでは、まだまだダナ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 08:42:55.97 ID:yrgP8S4j >>325 ゲーム作るのに名刺交換が必要ないって冗談でしょ 全部一人でやってキムチみたいなゲーム作る気? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/17(日) 08:58:37.31 ID:fkVvAvFY コルーチン極めたコルーチンマスターになったんですけど何か質問ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/348
349: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/17(日) 09:02:09.45 ID:fkVvAvFY StartCorotine内をラムダで書くためのライブラリも作りましたが素晴らしい出来です アセットストアに出せば100ドルでも売れるでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/349
350: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/17(日) 09:17:01.07 ID:fkVvAvFY このライブラリにChainという関数があるのですが、 これを使うとラムダをどんどん繋げていくことが可能です 数秒後に移動→数秒後に攻撃→数フレーム後に自殺 みたいな処理をシームレスにラムダで書ける素晴らしい関数です もはや私は非同期処理の魔術師と言っても過言ではないでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 09:34:13.09 ID:XtmQgXSQ no thank you http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 09:45:48.58 ID:9RQxd2jw こういうのスッテルスマケッテングって言うんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 09:53:17.98 ID:fkVvAvFY 公開するつもりは無いのでステマではないです ライブラリ自体は海外の解説サイトを参考に作られたので類似点は多いですが、 より実践に使っているのは私なので著作権も私が有利でしょうが 特に公開する予定などはありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 10:31:29.84 ID:Qb48kEnD どうしたいの? 構って欲しいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 10:50:40.29 ID:fkVvAvFY >>354 >>348 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 10:56:56.95 ID:rGVzOUxW >>347 何も作れないアホが紙の名刺で人と繋がれると思うなよカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 11:09:09.00 ID:Qb48kEnD >>355 どうでもいいんで、すっこんでて貰えますか? 気持ち悪いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 11:27:03.42 ID:wgqQ8k9n 無駄毛処理の魔術師がなんだって? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 12:07:11.38 ID:Y+Ivae05 コルーチンは難しくないし極める以前に普通に使用できて当たり前な機能だと思っているが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/359
360: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/17(日) 16:35:05.34 ID:VrVNObzs >>338 拡張メソッドでできるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/360
361: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/17(日) 16:36:09.64 ID:VrVNObzs >>360 安価ミス >>337 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 16:49:19.37 ID:o531D+h0 アセットを購入すればコルーチンなんて不要ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/362
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