[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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329: 2017/09/16(土)11:54 ID:xjx1BwRX(3/4) AAS
スロットマシンなら絵がなけりゃ2時間だろ。
330
(1): 2017/09/16(土)12:07 ID:WGmeRCqA(3/4) AAS
作り慣れてればね
プログラミングの変数の概念すらままならないまったくの初心者が作るとなると2時間は不可能だと思うよ
331: 2017/09/16(土)12:15 ID:WGmeRCqA(4/4) AAS
スロットマシンは以下の事が学べる素敵仕様

・乱数の使い方
・配列の管理(場合によっては多次元配列も)
・画像と配列の連動のやり方
・画像を使ったスクロールアニメーションのやり方(実機のように綺麗にリールをまわしてね)
・IFおよびSwicthなど条件分岐制御
・ForおよびWhileなどのループ制御
・配列を使った当たり判定

これらは全てがRPGに必要になる技術(2DRPGの場合)

ちなみにオセロの技術はRPGの次の部分に活用できるよ
・フィールドや町などマップとキャラとのあたり判定
・敵や町の人などコンピューターが自動的に動かす物体の作り方
332: 2017/09/16(土)12:28 ID:xjx1BwRX(4/4) AAS
>>330
ああ、初心者か、悪い。
333: 2017/09/16(土)13:30 ID:2ybUXrK0(1) AAS
危険な自民党の言論弾圧. 

外部リンク:www.data-max.co.jp

↑ 自民改正案の真の狙いは言論の自由を奪うこと!

外部リンク:blog.goo.ne.jp

↑超危険な緊急事態条項で人権無視の内閣独裁に!

動画リンク[YouTube]


↑ 自民党は 国民に基本的人権はないと断言!

外部リンク:xn--nyqy26a13k.jp

↑ 小池都知事も安倍と同じく 憲法改正で 人権
無視の大日本帝国憲法に戻す民主主義破壊論者!

外部リンク[html]:www.mdsweb.jp

↑”9条自衛隊明記”は 9条無効化だった!

外部リンク:blog.goo.ne.jp

↑ ネトウヨ= 安倍サポーター工作員はネットで国民を騙す。

外部リンク[html]:dot.asahi.com
外部リンク:blog.goo.ne.jp

↑ 安倍自民を操るカルト右翼「日本会議」は国民主権否定。
国民投票や選挙では自民党、維新、小池新党に絶対に入れるな。
334
(1): 2017/09/16(土)13:40 ID:TvmUwMi0(1/2) AAS
スロットゲームならアセットを買えば10分で作れますよ
335: 2017/09/16(土)13:45 ID:chhHptvk(2/2) AAS
>>334
金出してやるから作ってみろよ
336
(1): 2017/09/16(土)16:50 ID:arWKcTpn(1/2) AAS
Unityでみんな3Dグリグリ動かしてるのをみて
ロックマンみたいな横だけ動くゲームなら楽だろって始めたんだけど
全然むずかしい。。みんなよく作れるね。
337
(3): 2017/09/16(土)17:16 ID:P+CsP+eE(1) AAS
実行中にfloat a や int b や string cの中身を観たいとき、
いちいち
 Debug.Log(a);
と書くのがちょっとだけ面倒に感じるので、たとえば
 a.log();
みたいに書ければ気持ちちょっと楽になるのに、と考えました。
C#のどの機能を使ってどう記述すれば実装できますか?
338
(1): 2017/09/16(土)17:58 ID:2DLLXxc3(1) AAS
メソッドに参照渡ししてDebug.Logに吐かせればいいだけだけど
100のコストを1しかコストダウン出来ないのは効率が悪いんで意味が無い
339
(1): 2017/09/16(土)18:11 ID:TvmUwMi0(2/2) AAS
>>336
ロックマンのような横スクロールアクションゲームは、アセットを買えば簡単にできます
340: 2017/09/16(土)18:42 ID:8MYRR37r(1) AAS
>>337
右上にNomalとかDebugとか選ぶところがあるからDebugを選んだら見れるようになるとおもう
341: 2017/09/16(土)19:25 ID:zs8KNl1l(2/2) AAS
>>323
ご回答ありがとうございます
Resource.Load()とかでcsvファイルを読み込むということですね

ご回答をヒントにもう一度調べてみたんですが、
マップやイベントも外部のエディタで作ってcsv出力できるんですね
unity内の機能でどうにかするのが普通だという変な先入観がありました^^;

>>327
他のツールでアクションRPGを作った経験はあるのですが、
unityではどう作るのが一般的なのかが分かってない状態でした...
お騒がせいたしました。
342
(1): 2017/09/16(土)21:12 ID:rW/5esPP(2/2) AAS
velocityで移動してる時って重力入ってないんですか?
目的の座標を指定してそこまでvelocityでしてなめらかな凹凸のある地面で高いと所から低いところに移動するときに空中歩行みたいになっちゃうんだよね
移動中はほんの少しずつ下に落ちていって止まると一気に重力が効いたみたいにストンと落ちる
343: 2017/09/16(土)22:35 ID:WQNaT+YS(1) AAS
>>342
そりゃそうなるだろ
velocityには重力で落下する速度が含まれている
velocityに代入することで落下速度もまとめて毎フレーム上書きしてるから移動中は常に静止状態から1フレーム分の落下速度にしかならない=じわじわ下がる
静止すると上書きされなくなる=自由落下となる
344
(1): 2017/09/16(土)23:05 ID:arWKcTpn(2/2) AAS
>>339
できねえわ。バカ。
345: 2017/09/16(土)23:36 ID:w9Ci7wvR(4/4) AAS
>>344
バカにはできねえわなw
346: 2017/09/17(日)07:20 ID:v0IuXC3y(1) AAS
アセットおじさんに反応するようでは、まだまだダナ
347
(1): 2017/09/17(日)08:42 ID:yrgP8S4j(1) AAS
>>325
ゲーム作るのに名刺交換が必要ないって冗談でしょ
全部一人でやってキムチみたいなゲーム作る気?
348
(1): 2017/09/17(日)08:58 ID:fkVvAvFY(1/5) AAS
コルーチン極めたコルーチンマスターになったんですけど何か質問ありますか?
349: 2017/09/17(日)09:02 ID:fkVvAvFY(2/5) AAS
StartCorotine内をラムダで書くためのライブラリも作りましたが素晴らしい出来です
アセットストアに出せば100ドルでも売れるでしょう
350: 2017/09/17(日)09:17 ID:fkVvAvFY(3/5) AAS
このライブラリにChainという関数があるのですが、
これを使うとラムダをどんどん繋げていくことが可能です

数秒後に移動→数秒後に攻撃→数フレーム後に自殺
みたいな処理をシームレスにラムダで書ける素晴らしい関数です

もはや私は非同期処理の魔術師と言っても過言ではないでしょう
351: 2017/09/17(日)09:34 ID:XtmQgXSQ(1) AAS
no thank you
352: 2017/09/17(日)09:45 ID:9RQxd2jw(1) AAS
こういうのスッテルスマケッテングって言うんだっけ?
353: 2017/09/17(日)09:53 ID:fkVvAvFY(4/5) AAS
公開するつもりは無いのでステマではないです
ライブラリ自体は海外の解説サイトを参考に作られたので類似点は多いですが、
より実践に使っているのは私なので著作権も私が有利でしょうが

特に公開する予定などはありません
354
(1): 2017/09/17(日)10:31 ID:Qb48kEnD(1/2) AAS
どうしたいの? 構って欲しいの?
355
(1): 2017/09/17(日)10:50 ID:fkVvAvFY(5/5) AAS
>>354
>>348
356: 2017/09/17(日)10:56 ID:rGVzOUxW(1/2) AAS
>>347
何も作れないアホが紙の名刺で人と繋がれると思うなよカス
357: 2017/09/17(日)11:09 ID:Qb48kEnD(2/2) AAS
>>355
どうでもいいんで、すっこんでて貰えますか?
気持ち悪いです
358: 2017/09/17(日)11:27 ID:wgqQ8k9n(1) AAS
無駄毛処理の魔術師がなんだって?
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