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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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312: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/16(土) 01:55:08.90 ID:IPdOKTte その89人のうち全員が人間とは限らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 01:56:05.19 ID:zs8KNl1l 最近触り始めた初級者なのですが、質問よろしいでしょうか。 RPGを作成したい場合、マスターデータはどのように管理するのがベターなのでしょうか? たとえば敵キャラクターのパラメータを作成したい場合 scritableobjectを継承した抽象クラスenemyクラスを作り、 それを継承した具象クラスを敵の種類ごとに作成するといった感じでいいのでしょうか。 また、プレーヤーキャラが特定の地点まで進むと 敵が出現したりイベントが発生するといった所謂シナリオデータ的なものも scritableobjectを使って実装することになるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 02:00:48.50 ID:w9Ci7wvR 初級者はボールをゴールまで行かせるゲームを作りなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 02:06:21.07 ID:xjx1BwRX なに?坊主をガールで逝かせるゲームだと!? 是非やってみたい!作ってくれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 02:14:36.13 ID:W8jyPVnq >>313 ここで聞けばいい http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/ 巣に帰れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/316
317: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/16(土) 02:45:14.40 ID:DAuZrUsc まっとうな初心者を僕のお家に勝手に招待するのはやめてくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 02:53:21.02 ID:tQk3moFh 同じところで詰まってんだから1匹増えた所で大差ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/318
319: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/16(土) 04:06:40.74 ID:rW/5esPP ふと思ったんだけど、GTA5みたいな広い3Dマップのゲームってテレインどうしてるのかな? でかいのを1枚なのか小さめのを何枚も敷いてるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 06:53:43.25 ID:g68g8TJp >>305 facebookって審査基準めっちゃきついやーん。作りたてアカウントはスパム認定やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 07:00:00.46 ID:g68g8TJp >>320 友達何人以上って制限もあったはずだ。 あれ…ここにいる人ってもしかして…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 07:24:54.21 ID:1NLFo/IM 質問用に捨て垢作ってリジェクトされたんだろw ざまあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 08:55:56.89 ID:uaXOqLdM >>313 マスターデータはExcelが便利だと思う。Excelは表計算で簡単に調整できるので ExcelでマスターつくってからCSVにしてUnityに読み込むみたいな感じ 例えば、武器や敵のデータを作るときは、Excel上で攻撃ダメージの計算式を数式で計算できるようにして レベルごとのパーティの強さや、敵を何発殴れば倒せるかみたいな感じで計算して ある程度調整してからUnityのデータにする感じ Excel持ってなければOpenOfficeとかで代用すればいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 09:42:42.15 ID:chhHptvk というかゲーム作ってるのにFB垢無い奴なんているのか?名刺交換とかする時不便だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 09:54:17.99 ID:w9Ci7wvR ゲーム作るのに名刺交換なんて必要無いだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 11:15:39.09 ID:WGmeRCqA >>319 プレイしてみればわかるよ 俺はプレイしていたので分かってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 11:28:35.48 ID:WGmeRCqA ボードゲームすら1個も作った事がない人がRPGに挑むのは無謀だと思うよ。 配列とかクラスを使いこなさいとデータ管理が上手くできなくなるので オセロとかスロットマシンとか軽い物作って配列管理に慣れてからやった方が絶対いいよ。 RPGの場合、制作期間が半年から1年ずっとかかるものだし オセロやスロットマシンなら1ヶ月くらいで作れるはずさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 11:52:58.83 ID:xjx1BwRX >>319 中くらいなのをちょっと敷き詰めてる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 11:54:25.83 ID:xjx1BwRX スロットマシンなら絵がなけりゃ2時間だろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 12:07:14.58 ID:WGmeRCqA 作り慣れてればね プログラミングの変数の概念すらままならないまったくの初心者が作るとなると2時間は不可能だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 12:15:55.63 ID:WGmeRCqA スロットマシンは以下の事が学べる素敵仕様 ・乱数の使い方 ・配列の管理(場合によっては多次元配列も) ・画像と配列の連動のやり方 ・画像を使ったスクロールアニメーションのやり方(実機のように綺麗にリールをまわしてね) ・IFおよびSwicthなど条件分岐制御 ・ForおよびWhileなどのループ制御 ・配列を使った当たり判定 これらは全てがRPGに必要になる技術(2DRPGの場合) ちなみにオセロの技術はRPGの次の部分に活用できるよ ・フィールドや町などマップとキャラとのあたり判定 ・敵や町の人などコンピューターが自動的に動かす物体の作り方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 12:28:57.84 ID:xjx1BwRX >>330 ああ、初心者か、悪い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/332
333: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/16(土) 13:30:34.89 ID:2ybUXrK0 危険な自民党の言論弾圧. http://www.data-max.co.jp/280113_ymh_02/ ↑ 自民改正案の真の狙いは言論の自由を奪うこと! http://blog.goo.ne.jp/kimito39/e/ec37220f64a8e1d6ed732dd0ab95cbf0 ↑超危険な緊急事態条項で人権無視の内閣独裁に! https://www.youtube.com/watch?v=h9x2n5CKhn8 ↑ 自民党は 国民に基本的人権はないと断言! http://xn--nyqy26a13k.jp/archives/31687 ↑ 小池都知事も安倍と同じく 憲法改正で 人権 無視の大日本帝国憲法に戻す民主主義破壊論者! http://www.mdsweb.jp/doc/1488/1488_03f.html ↑”9条自衛隊明記”は 9条無効化だった! http://blog.goo.ne.jp/ngc2497/e/8899f65988fe0f35496934dc972e2489 ↑ ネトウヨ= 安倍サポーター工作員はネットで国民を騙す。 https://dot.asahi.com/aera/2016071100108.html?page=3 http://blog.goo.ne.jp/kimito39/e/c0dd73d58121b6446cf4165c96ebb674 ↑ 安倍自民を操るカルト右翼「日本会議」は国民主権否定。 国民投票や選挙では自民党、維新、小池新党に絶対に入れるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 13:40:26.55 ID:TvmUwMi0 スロットゲームならアセットを買えば10分で作れますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 13:45:30.23 ID:chhHptvk >>334 金出してやるから作ってみろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/335
336: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/16(土) 16:50:40.94 ID:arWKcTpn Unityでみんな3Dグリグリ動かしてるのをみて ロックマンみたいな横だけ動くゲームなら楽だろって始めたんだけど 全然むずかしい。。みんなよく作れるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 17:16:30.66 ID:P+CsP+eE 実行中にfloat a や int b や string cの中身を観たいとき、 いちいち Debug.Log(a); と書くのがちょっとだけ面倒に感じるので、たとえば a.log(); みたいに書ければ気持ちちょっと楽になるのに、と考えました。 C#のどの機能を使ってどう記述すれば実装できますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 17:58:51.34 ID:2DLLXxc3 メソッドに参照渡ししてDebug.Logに吐かせればいいだけだけど 100のコストを1しかコストダウン出来ないのは効率が悪いんで意味が無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 18:11:41.84 ID:TvmUwMi0 >>336 ロックマンのような横スクロールアクションゲームは、アセットを買えば簡単にできます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 18:42:15.10 ID:8MYRR37r >>337 右上にNomalとかDebugとか選ぶところがあるからDebugを選んだら見れるようになるとおもう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 19:25:15.16 ID:zs8KNl1l >>323 ご回答ありがとうございます Resource.Load()とかでcsvファイルを読み込むということですね ご回答をヒントにもう一度調べてみたんですが、 マップやイベントも外部のエディタで作ってcsv出力できるんですね unity内の機能でどうにかするのが普通だという変な先入観がありました^^; >>327 他のツールでアクションRPGを作った経験はあるのですが、 unityではどう作るのが一般的なのかが分かってない状態でした... お騒がせいたしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/341
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