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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 20:27:50.31 ID:u+I+25kT >>291 そりゃ1億や1兆といった数の変数持ったら重いってかメモリ食うと思うよ そんな数じゃないなら気にするような処理負荷は発生しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 22:50:54.56 ID:qpbJCWM1 理論上重くはならいない だがGCで一気に解放された時のタイミングでカクつく感じだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 23:24:13.90 ID:QIHrIV1t パフォーマンスはアセットを買うことで改善されますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 23:41:26.06 ID:QldMjzQw >>300 unityって返信好きやったのにアセットおじさんだったとは…残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 23:47:54.89 ID:QIg5/SFr このスレのレスってほとんど一人で賄ってるな 全部合わせても数えるほどしか住人はいないんじゃね 自演とかそういうレベルじゃない異常なスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 23:51:31.22 ID:ur8q49Ve まぁ今更だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 23:54:43.68 ID:oE1j8NEt Unity2017で3Dゲー制作の解説本が出て欲しいな 出来ればユニティちゃん本を2017版で出して欲しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 00:04:59.17 ID:aOoreRBX 実質的に利用者は頭がおかしいガイジ1匹だから、余り存続する意味が無い 真面目にやりたい人はFBに行くのが正しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/305
306: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/16(土) 00:18:37.80 ID:IPdOKTte Unityと本ってとことん相性悪いな 本に書いてある書き方が古くなったり新しいバージョンへの対応が遅くなりがちだったり Unityに限った話じゃないと思うけどUnityでは特に感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 00:18:42.41 ID:qpAebaTQ じゃあ住人数の調査でもしましょうかね 結果はまた明日〜 https://i.imgur.com/N4z7UPs.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 00:26:07.33 ID:qpAebaTQ 前スレのこの画像は今までで89人が見てる https://i.imgur.com/JW1tO2G.jpg デバイス重複とかを考慮しても50人は下らないだろうな 933 名前は開発中のものです。 sage 2017/09/02(土) 12:31:43.59 ID:/ZUv6QWY 画像を貼り間違えたので修正します https://i.imgur.com/YJtIB5b.jpg 赤い矢印のように移動させたいということです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 00:49:51.03 ID:w9Ci7wvR 画像はブラクラなので見ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 01:09:20.27 ID:yUQqvWRL 1日50くらいで、書くのが1〜2割5〜10人くらいでしょ ゲ製の外の板だと20〜40くらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 01:09:56.94 ID:yUQqvWRL 板× スレ○ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/311
312: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/16(土) 01:55:08.90 ID:IPdOKTte その89人のうち全員が人間とは限らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 01:56:05.19 ID:zs8KNl1l 最近触り始めた初級者なのですが、質問よろしいでしょうか。 RPGを作成したい場合、マスターデータはどのように管理するのがベターなのでしょうか? たとえば敵キャラクターのパラメータを作成したい場合 scritableobjectを継承した抽象クラスenemyクラスを作り、 それを継承した具象クラスを敵の種類ごとに作成するといった感じでいいのでしょうか。 また、プレーヤーキャラが特定の地点まで進むと 敵が出現したりイベントが発生するといった所謂シナリオデータ的な
ものも scritableobjectを使って実装することになるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 02:00:48.50 ID:w9Ci7wvR 初級者はボールをゴールまで行かせるゲームを作りなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 02:06:21.07 ID:xjx1BwRX なに?坊主をガールで逝かせるゲームだと!? 是非やってみたい!作ってくれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 02:14:36.13 ID:W8jyPVnq >>313 ここで聞けばいい http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/ 巣に帰れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/316
317: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/16(土) 02:45:14.40 ID:DAuZrUsc まっとうな初心者を僕のお家に勝手に招待するのはやめてくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 02:53:21.02 ID:tQk3moFh 同じところで詰まってんだから1匹増えた所で大差ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/318
319: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/16(土) 04:06:40.74 ID:rW/5esPP ふと思ったんだけど、GTA5みたいな広い3Dマップのゲームってテレインどうしてるのかな? でかいのを1枚なのか小さめのを何枚も敷いてるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 06:53:43.25 ID:g68g8TJp >>305 facebookって審査基準めっちゃきついやーん。作りたてアカウントはスパム認定やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 07:00:00.46 ID:g68g8TJp >>320 友達何人以上って制限もあったはずだ。 あれ…ここにいる人ってもしかして…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 07:24:54.21 ID:1NLFo/IM 質問用に捨て垢作ってリジェクトされたんだろw ざまあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 08:55:56.89 ID:uaXOqLdM >>313 マスターデータはExcelが便利だと思う。Excelは表計算で簡単に調整できるので ExcelでマスターつくってからCSVにしてUnityに読み込むみたいな感じ 例えば、武器や敵のデータを作るときは、Excel上で攻撃ダメージの計算式を数式で計算できるようにして レベルごとのパーティの強さや、敵を何発殴れば倒せるかみたいな感じで計算して ある程度調整してからUnityのデータにする感じ Excel持ってなければOpenOfficeとかで代用すればいいと思うよ http://meviu
s.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 09:42:42.15 ID:chhHptvk というかゲーム作ってるのにFB垢無い奴なんているのか?名刺交換とかする時不便だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 09:54:17.99 ID:w9Ci7wvR ゲーム作るのに名刺交換なんて必要無いだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 11:15:39.09 ID:WGmeRCqA >>319 プレイしてみればわかるよ 俺はプレイしていたので分かってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 11:28:35.48 ID:WGmeRCqA ボードゲームすら1個も作った事がない人がRPGに挑むのは無謀だと思うよ。 配列とかクラスを使いこなさいとデータ管理が上手くできなくなるので オセロとかスロットマシンとか軽い物作って配列管理に慣れてからやった方が絶対いいよ。 RPGの場合、制作期間が半年から1年ずっとかかるものだし オセロやスロットマシンなら1ヶ月くらいで作れるはずさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/327
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