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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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279
: 2017/09/15(金)11:40
ID:qpbJCWM1(1/4)
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279: [sage] 2017/09/15(金) 11:40:29.99 ID:qpbJCWM1 >>277 それは不運だったね C#一本に絞った方がいいよ 俺はJavascriptだけでWeb上にゲーム作れるバリバリ使える野郎だったので 最初UnityもJavascriptでやってた だが、ネット上にあるサンプルコードのほとんどがC#でJavascriptの資料がなさすぎた 資料数がC#10に対しJavascript1くらいの割合に感じた。 結局、ネット上にあるC#のサンプルコードを自前でJavascriptに書き直す事が増えていき そうなると当然C#の文法とかもある程度解読できないとダメなので(通訳みたいな感じに) C#の知識増えていくw そしてC#だけでコードかけるようになった C#もJavascriptも両方経験した俺から言えるのは C#の方がかなり楽だよ Javascriptで10行必要だったものが1行で済んだりする そしてC#だとUnityの機能を100%使えるがJavascriptだと使えない機能がいくつかあって Unityの70%くらいしか使えないという差もある ちょいうろ覚えだが 構造体やクラスがJavascriptだと元々無いので他の機能を使って無理矢理それっぽくする必要があった気がする Unityでコードを書く時は標準でMonoDevになってるが、C#だとこれをMicrosoftVisualStudioに変更できるのも大きい むちゃくちゃ便利でコード書きやすくなるよ 直前に修正した位置を色分けで表示されてたり スクロールバーの所みるだけでどの行にエラーがあるかもわかるし 打ち込んでる最中にリアルタイムにエラー検出してくれるしで、C#ならではの効率の良さに感じたよ あと、今後はUnity公式がJavascriptでの開発を廃止にするので 新機能の公式リファレンス(説明書)が一切作られないから UnityでJavascriptを使い続けるのはデメリットしかないよ わざわざエキスパートモードに挑むようなものさw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/279
それは不運だったね 一本に絞った方がいいよ 俺はだけで上にゲーム作れるバリバリ使える野郎だったので 最初もでやってた だがネット上にあるサンプルコードのほとんどがでの資料がなさすぎた 資料数がに対しくらいの割合に感じた 結局ネット上にあるのサンプルコードを自前でに書き直す事が増えていき そうなると当然の文法とかもある程度解読できないとダメなので通訳みたいな感じに の知識増えていく そしてだけでコードかけるようになった もも両方経験した俺から言えるのは の方がかなり楽だよ で行必要だったものが行で済んだりする そしてだとの機能を使えるがだと使えない機能がいくつかあって のくらいしか使えないという差もある ちょいうろ覚えだが 構造体やクラスがだと元無いので他の機能を使って無理矢理それっぽくする必要があった気がする でコードを書く時は標準でになってるがだとこれをに変更できるのも大きい むちゃくちゃ便利でコード書きやすくなるよ 直前に修正した位置を色分けで表示されてたり スクロールバーの所みるだけでどの行にエラーがあるかもわかるし 打ち込んでる最中にリアルタイムにエラー検出してくれるしでならではの効率の良さに感じたよ あと今後は公式がでの開発を廃止にするので 新機能の公式リファレンス説明書が一切作られないから でを使い続けるのはデメリットしかないよ わざわざエキスパートモードに挑むようなものさ
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