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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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262
: 2017/09/15(金)05:33
ID:SbMft1zc(2/3)
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262: [sage] 2017/09/15(金) 05:33:59.50 ID:SbMft1zc まぁ双方向避けると面倒くさいコードになったりするから必ず守れなんて言わないけども 親を参照するならFind〜なんて使わず、子側のコンポーネントにメンバー変数Patentを作っておいて、Awake()で生成した後にセットしておくほうが余程わかりやすくて効率的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/262
まぁ双方向避けると面倒くさいコードになったりするから必ず守れなんて言わないけども 親を参照するならなんて使わず子側のコンポーネントにメンバー変数を作っておいてで生成した後にセットしておくほうが余程わかりやすくて効率的
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