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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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251: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/14(木) 19:52:05.60 ID:6rauQqsf >>248 将来的にandoroidアプリを開発しようと思っているので JAVAのほうがいいかと思ってJAVAを勉強しようと思ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 19:58:45.35 ID:sGg+IWIJ もしかしてjavaとjavascript勘違いしてないか? 別もんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 20:12:56.46 ID:LZ6G/3Rr >>242 シェーダー自作すればいいんじゃない shader forgeつかってもいい。セール中だし ライトの位置をシェーダーパラメータにセットして好きなように調整すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 20:15:02.15 ID:eCm8MZQA >>251 JavaとJavascriptはハムとハムスターぐらい違うってばっちゃが言ってた つまり似て非なるもの(本当にまるっきり別物なので注意) 今だとUnityはC#が基本(Javascriptでも書けるけど、Unity独自の書き方になってる所が多くて全体的に微妙) androidアプリの開発を視野に入れてるなら、平行してJava勉強するか それこそC#を覚えて、xamarinでandroidアプリを開発するっていう選択肢もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 20:36:47.26 ID:ZNgNbFVQ もうC#以外サポートしてないぞ たまには公式見に行けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/15(金) 01:20:16.56 ID:gJgWfBBj つかjs終了なんじゃなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 03:08:49.80 ID:lXtnkQRv https://blogs.unity3d.com/jp/2017/08/11/unityscripts-long-ride-off-into-the-sunset/ あんま使ってないから廃止するってさ ・6月からアセットストア規約改定、USはリジェクト開始 ・2017.2 betaで新規作成不能 ・US→C#変換ツールの提供開始 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/257
258: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/15(金) 03:38:42.81 ID:UHSBhRu+ Awake()内で生成したオブジェクトのstart()内で生成元のオブジェクトをFindで参照しようとするとエラーが出てしまう FindWithTagだと問題なく参照できるんだけど、どんな違いがあるのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 04:38:04.59 ID:nSaatuIV Awake()で生成したゲームオブジェクトの名前を確認してごらん コピー元の名前(Clone)になってないかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 04:40:07.02 ID:SbMft1zc 双方向の依存は出来たら避けようね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 05:11:01.85 ID:nSaatuIV おっとそういうことね >>259は見なかったことにして! 日本語って難しいのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 05:33:59.50 ID:SbMft1zc まぁ双方向避けると面倒くさいコードになったりするから必ず守れなんて言わないけども 親を参照するならFind〜なんて使わず、子側のコンポーネントにメンバー変数Patentを作っておいて、Awake()で生成した後にセットしておくほうが余程わかりやすくて効率的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/262
263: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/15(金) 06:12:39.21 ID:C26q+BLT icoみたいなカジュアルゲームとリアル系tpsどちらが労力少ないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 06:15:30.74 ID:iOHegvL1 ICOをカジュアルゲームって言っちゃうのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 06:26:27.34 ID:nSaatuIV Findは手軽だけど重い処理だし、 なによりゲームオブジェクト名を気軽に変えれなくなるから できるだけ使いたくないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/15(金) 06:54:15.60 ID:A1FS0ZQf .NET 4.6に切り替えたのに[CallerFilePath]とかでエラー吐かれる 文字列補間は問題なく機能してるんだけどなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 07:33:51.47 ID:ljSh3Meh findみたいに便利だけど使わない方がいい奴教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 07:42:29.59 ID:QIHrIV1t >>267 Unity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/268
269: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/15(金) 07:44:07.45 ID:gJgWfBBj >>267 C# http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/15(金) 08:02:41.82 ID:C26q+BLT tile map editorみたいなソフトのことなんと呼ぶのでしょうか? 地図作ったり、構想寝るのに使えます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 08:50:20.19 ID:EGt+u9XK >>267 PhysX Coroutine http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/271
272: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/15(金) 09:12:16.70 ID:Aq4FB1MU >>270 レベルエディタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 09:32:34.19 ID:noNxX/lU >>272 ググレカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 09:33:19.48 ID:noNxX/lU 安価ミス>>270 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 09:39:21.54 ID:rBbGvDYl コルーチン使わずに遅延処理ってどうやるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 09:49:12.41 ID:H8Tlm6Ge 祈れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/276
277: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/15(金) 11:09:43.18 ID:Z4+dfFzN >>252 >>254 Unity入門本を二つ買ったのですが どれもJavaScriptを使って解説をしていたので jsが主流だと思っていました とりあえずC♯とjsを平行して勉強指定校と思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 11:30:50.32 ID:Z4Wm6IRO >>277 UnityScript(JavaScript)は次バージョンから廃止(>257公式発表)で 最終的にはCLIを除去して完全に動かなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 11:40:29.99 ID:qpbJCWM1 >>277 それは不運だったね C#一本に絞った方がいいよ 俺はJavascriptだけでWeb上にゲーム作れるバリバリ使える野郎だったので 最初UnityもJavascriptでやってた だが、ネット上にあるサンプルコードのほとんどがC#でJavascriptの資料がなさすぎた 資料数がC#10に対しJavascript1くらいの割合に感じた。 結局、ネット上にあるC#のサンプルコードを自前でJavascriptに書き直す事が増えていき そうなると当然C#の文法とかもある程度解読できないとダメなので(通訳みたいな感じに) C#の知識増えていくw そしてC#だけでコードかけるようになった C#もJavascriptも両方経験した俺から言えるのは C#の方がかなり楽だよ Javascriptで10行必要だったものが1行で済んだりする そしてC#だとUnityの機能を100%使えるがJavascriptだと使えない機能がいくつかあって Unityの70%くらいしか使えないという差もある ちょいうろ覚えだが 構造体やクラスがJavascriptだと元々無いので他の機能を使って無理矢理それっぽくする必要があった気がする Unityでコードを書く時は標準でMonoDevになってるが、C#だとこれをMicrosoftVisualStudioに変更できるのも大きい むちゃくちゃ便利でコード書きやすくなるよ 直前に修正した位置を色分けで表示されてたり スクロールバーの所みるだけでどの行にエラーがあるかもわかるし 打ち込んでる最中にリアルタイムにエラー検出してくれるしで、C#ならではの効率の良さに感じたよ あと、今後はUnity公式がJavascriptでの開発を廃止にするので 新機能の公式リファレンス(説明書)が一切作られないから UnityでJavascriptを使い続けるのはデメリットしかないよ わざわざエキスパートモードに挑むようなものさw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 11:42:48.20 ID:qpbJCWM1 >>278 おー、完全に動かなくなるのか それはもう使い続ける意味はないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/280
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