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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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248: 名無し@キムチ [] 2017/09/14(木) 19:16:02.94 ID:blsimDWV >>247 JAVAスクリプトでなければダメなのですか? C#でやったほうがWebにもたくさん解説がありますし、便利だと思うのですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 19:32:19.47 ID:cDZlH42B スクリプトの変数日本語でかいたら問題おこる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 19:33:36.25 ID:u/+31ZRw VS2015以降はUnityはC#で描くのがデフォ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/250
251: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/14(木) 19:52:05.60 ID:6rauQqsf >>248 将来的にandoroidアプリを開発しようと思っているので JAVAのほうがいいかと思ってJAVAを勉強しようと思ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 19:58:45.35 ID:sGg+IWIJ もしかしてjavaとjavascript勘違いしてないか? 別もんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 20:12:56.46 ID:LZ6G/3Rr >>242 シェーダー自作すればいいんじゃない shader forgeつかってもいい。セール中だし ライトの位置をシェーダーパラメータにセットして好きなように調整すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 20:15:02.15 ID:eCm8MZQA >>251 JavaとJavascriptはハムとハムスターぐらい違うってばっちゃが言ってた つまり似て非なるもの(本当にまるっきり別物なので注意) 今だとUnityはC#が基本(Javascriptでも書けるけど、Unity独自の書き方になってる所が多くて全体的に微妙) androidアプリの開発を視野に入れてるなら、平行してJava勉強するか それこそC#を覚えて、xamarinでandroidアプリを開発するっていう選択肢もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 20:36:47.26 ID:ZNgNbFVQ もうC#以外サポートしてないぞ たまには公式見に行けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/15(金) 01:20:16.56 ID:gJgWfBBj つかjs終了なんじゃなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 03:08:49.80 ID:lXtnkQRv https://blogs.unity3d.com/jp/2017/08/11/unityscripts-long-ride-off-into-the-sunset/ あんま使ってないから廃止するってさ ・6月からアセットストア規約改定、USはリジェクト開始 ・2017.2 betaで新規作成不能 ・US→C#変換ツールの提供開始 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/257
258: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/15(金) 03:38:42.81 ID:UHSBhRu+ Awake()内で生成したオブジェクトのstart()内で生成元のオブジェクトをFindで参照しようとするとエラーが出てしまう FindWithTagだと問題なく参照できるんだけど、どんな違いがあるのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 04:38:04.59 ID:nSaatuIV Awake()で生成したゲームオブジェクトの名前を確認してごらん コピー元の名前(Clone)になってないかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 04:40:07.02 ID:SbMft1zc 双方向の依存は出来たら避けようね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 05:11:01.85 ID:nSaatuIV おっとそういうことね >>259は見なかったことにして! 日本語って難しいのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 05:33:59.50 ID:SbMft1zc まぁ双方向避けると面倒くさいコードになったりするから必ず守れなんて言わないけども 親を参照するならFind〜なんて使わず、子側のコンポーネントにメンバー変数Patentを作っておいて、Awake()で生成した後にセットしておくほうが余程わかりやすくて効率的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/262
263: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/15(金) 06:12:39.21 ID:C26q+BLT icoみたいなカジュアルゲームとリアル系tpsどちらが労力少ないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 06:15:30.74 ID:iOHegvL1 ICOをカジュアルゲームって言っちゃうのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 06:26:27.34 ID:nSaatuIV Findは手軽だけど重い処理だし、 なによりゲームオブジェクト名を気軽に変えれなくなるから できるだけ使いたくないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/15(金) 06:54:15.60 ID:A1FS0ZQf .NET 4.6に切り替えたのに[CallerFilePath]とかでエラー吐かれる 文字列補間は問題なく機能してるんだけどなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 07:33:51.47 ID:ljSh3Meh findみたいに便利だけど使わない方がいい奴教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 07:42:29.59 ID:QIHrIV1t >>267 Unity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/268
269: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/15(金) 07:44:07.45 ID:gJgWfBBj >>267 C# http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/15(金) 08:02:41.82 ID:C26q+BLT tile map editorみたいなソフトのことなんと呼ぶのでしょうか? 地図作ったり、構想寝るのに使えます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 08:50:20.19 ID:EGt+u9XK >>267 PhysX Coroutine http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/271
272: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/15(金) 09:12:16.70 ID:Aq4FB1MU >>270 レベルエディタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 09:32:34.19 ID:noNxX/lU >>272 ググレカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 09:33:19.48 ID:noNxX/lU 安価ミス>>270 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 09:39:21.54 ID:rBbGvDYl コルーチン使わずに遅延処理ってどうやるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 09:49:12.41 ID:H8Tlm6Ge 祈れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/276
277: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/15(金) 11:09:43.18 ID:Z4+dfFzN >>252 >>254 Unity入門本を二つ買ったのですが どれもJavaScriptを使って解説をしていたので jsが主流だと思っていました とりあえずC♯とjsを平行して勉強指定校と思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/277
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