[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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243: 2017/09/14(木)11:09 ID:ytGho4E1(2/2) AAS
>>242
こんなのはdo?
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
244: 2017/09/14(木)15:05 ID:a5RNmFMw(2/2) AAS
>>242
アセット買えばいいんじゃね?
245: 2017/09/14(木)17:41 ID:6rauQqsf(1/3) AAS
外部リンク[html]:www.shuwasystem.co.jp

この本みたいなUnityとJAVAの使い方の入門本って他に無いですか?
amazonにも中古本しかなくて・・・。
246: 名無し@キムチ 2017/09/14(木)18:06 ID:blsimDWV(1/2) AAS
>.245
当方もUnityの本をいくつか買いましたが、何の得るところもありませんでした。
わからないところはwebで検索したり、このスレで質問したりしたほうが、間違いなくためになりますw
247
(1): 2017/09/14(木)18:37 ID:6rauQqsf(2/3) AAS
Unityの入門本なら幾つか買いましたが
載ってる情報はUnityの基本的な使い方と簡単なゲームの作成のみで
JAVAスクリプトの詳細の文法や説明などは無かったので
ウェブで探してみたのですがUnityでのJAVAスクリプトの使い方
を解説した本が無かったのでこのスレで質問しました
248
(1): 名無し@キムチ 2017/09/14(木)19:16 ID:blsimDWV(2/2) AAS
>>247
JAVAスクリプトでなければダメなのですか?
C#でやったほうがWebにもたくさん解説がありますし、便利だと思うのですが・・・
249: 2017/09/14(木)19:32 ID:cDZlH42B(1) AAS
スクリプトの変数日本語でかいたら問題おこる?
250: 2017/09/14(木)19:33 ID:u/+31ZRw(1) AAS
VS2015以降はUnityはC#で描くのがデフォ
251
(1): 2017/09/14(木)19:52 ID:6rauQqsf(3/3) AAS
>>248
将来的にandoroidアプリを開発しようと思っているので
JAVAのほうがいいかと思ってJAVAを勉強しようと思ってます
252
(1): 2017/09/14(木)19:58 ID:sGg+IWIJ(1) AAS
もしかしてjavaとjavascript勘違いしてないか?
別もんだぞ
253: 2017/09/14(木)20:12 ID:LZ6G/3Rr(1) AAS
>>242
シェーダー自作すればいいんじゃない
shader forgeつかってもいい。セール中だし
ライトの位置をシェーダーパラメータにセットして好きなように調整すればいい
254
(1): 2017/09/14(木)20:15 ID:eCm8MZQA(1) AAS
>>251
JavaとJavascriptはハムとハムスターぐらい違うってばっちゃが言ってた
つまり似て非なるもの(本当にまるっきり別物なので注意)

今だとUnityはC#が基本(Javascriptでも書けるけど、Unity独自の書き方になってる所が多くて全体的に微妙)
androidアプリの開発を視野に入れてるなら、平行してJava勉強するか
それこそC#を覚えて、xamarinでandroidアプリを開発するっていう選択肢もある
255: 2017/09/14(木)20:36 ID:ZNgNbFVQ(1) AAS
もうC#以外サポートしてないぞ
たまには公式見に行けよ
256: 2017/09/15(金)01:20 ID:gJgWfBBj(1/2) AAS
つかjs終了なんじゃなかったっけ?
257
(1): 2017/09/15(金)03:08 ID:lXtnkQRv(1) AAS
外部リンク:blogs.unity3d.com
あんま使ってないから廃止するってさ

・6月からアセットストア規約改定、USはリジェクト開始
・2017.2 betaで新規作成不能
・US→C#変換ツールの提供開始
258: 2017/09/15(金)03:38 ID:UHSBhRu+(1) AAS
Awake()内で生成したオブジェクトのstart()内で生成元のオブジェクトをFindで参照しようとするとエラーが出てしまう
FindWithTagだと問題なく参照できるんだけど、どんな違いがあるのですか?
259
(1): 2017/09/15(金)04:38 ID:nSaatuIV(1/3) AAS
Awake()で生成したゲームオブジェクトの名前を確認してごらん

コピー元の名前(Clone)になってないかい?
260: 2017/09/15(金)04:40 ID:SbMft1zc(1/3) AAS
双方向の依存は出来たら避けようね
261: 2017/09/15(金)05:11 ID:nSaatuIV(2/3) AAS
おっとそういうことね
>>259は見なかったことにして!
日本語って難しいのね
262: 2017/09/15(金)05:33 ID:SbMft1zc(2/3) AAS
まぁ双方向避けると面倒くさいコードになったりするから必ず守れなんて言わないけども
親を参照するならFind〜なんて使わず、子側のコンポーネントにメンバー変数Patentを作っておいて、Awake()で生成した後にセットしておくほうが余程わかりやすくて効率的
263: 2017/09/15(金)06:12 ID:C26q+BLT(1/2) AAS
icoみたいなカジュアルゲームとリアル系tpsどちらが労力少ないの
264: 2017/09/15(金)06:15 ID:iOHegvL1(1) AAS
ICOをカジュアルゲームって言っちゃうのか
265: 2017/09/15(金)06:26 ID:nSaatuIV(3/3) AAS
Findは手軽だけど重い処理だし、
なによりゲームオブジェクト名を気軽に変えれなくなるから
できるだけ使いたくないね
266: 2017/09/15(金)06:54 ID:A1FS0ZQf(1/3) AAS
.NET 4.6に切り替えたのに[CallerFilePath]とかでエラー吐かれる
文字列補間は問題なく機能してるんだけどなー
267
(5): 2017/09/15(金)07:33 ID:ljSh3Meh(1/4) AAS
findみたいに便利だけど使わない方がいい奴教えてください
268
(1): 2017/09/15(金)07:42 ID:QIHrIV1t(1/2) AAS
>>267
Unity
269
(1): 2017/09/15(金)07:44 ID:gJgWfBBj(2/2) AAS
>>267
C#
270
(2): 2017/09/15(金)08:02 ID:C26q+BLT(2/2) AAS
tile map editorみたいなソフトのことなんと呼ぶのでしょうか?
地図作ったり、構想寝るのに使えます
271: 2017/09/15(金)08:50 ID:EGt+u9XK(1) AAS
>>267
PhysX
Coroutine
272
(1): 2017/09/15(金)09:12 ID:Aq4FB1MU(1) AAS
>>270
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