[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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204
(1): 2017/09/11(月)01:07 ID:pTEqwMfi(1) AAS
>>203
見づらいと思いますが

//子要素のスクリプト。パターン?
Parent1obj = GameObject.Find("Parent1");

//子要素のスクリプト。パターン?
ParentNo = 1; //←int
Parent1obj = GameObject.Find("Parent" + Convert.ToString(ParentNo)); //←string

//?
Parent1Script = Parent1obj.GetComponent<Parent1Script>(); // ←エラー箇所

?→?または?→?のどちらもParent1objまでは取得できます。(Parent1obj.transformは取得できる)
ですが、?→?だと?ではなく?だけがエラーになってしまいます。
文字列を連結させるところは、成形したもの一旦変数に入れてやってみてもダメでした。

エラー
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object(子要素のスクリプトの?の行)
205: 2017/09/11(月)01:51 ID:nAMBaJhQ(1) AAS
parent.toString();
206: 2017/09/11(月)01:54 ID:FE+WM+ya(1/3) AAS
エラーにならない
おま環だねガンバレ
207: 2017/09/11(月)01:58 ID:KYkMRorB(1/4) AAS
エラーが出た行でParent1objがnullになってないか確認してごらん
208: 2017/09/11(月)02:00 ID:KYkMRorB(2/4) AAS
あ、全く199みてなかったわ
209: 2017/09/11(月)02:03 ID:FE+WM+ya(2/3) AAS
Parent1objをpublicにして直接GameObject指定しても
?で同じエラーが出るんじゃないのかねコレ
210: 2017/09/11(月)02:18 ID:KYkMRorB(3/4) AAS
もしかして、Parent1は動的に生成されているのかい?
Instanciateなんかで
211: 2017/09/11(月)02:21 ID:FE+WM+ya(3/3) AAS
あー、実行順でないタイミングでFindしてるとか?
212: 2017/09/11(月)02:28 ID:KYkMRorB(4/4) AAS
わざわざParent+数字で指定してるからきっとそうなんだろう

もしくはParent1の名前だけ動的に変えているとか

もしそうならParent1をStart()で生成してるはずだからAwake()に変えてごらんなさい

違ったら知らん!寝る!
213: 2017/09/11(月)06:59 ID:iMsS6lRE(1) AAS
>>204
?のとこ、Prent1Scriptとはなんじゃ? ってunityちゃんが言っているんじゃ
214: 2017/09/11(月)17:27 ID:pREf0Fi6(1/2) AAS
ヒエラルキーウィンドウをよーみたら
Parent1(Clone)になってないか?
215: 2017/09/11(月)17:32 ID:pREf0Fi6(2/2) AAS
動的にインスタンス化した場合は名前変更のタイミングが怪しい
216
(1): 名無し@キムチ 2017/09/11(月)19:28 ID:6EQpgH7L(1) AAS
ビルドしたらUnityEngine.UI.dllが2つインポートされているのでひとつを取り除くようにというエラーが出たのですが、いったんUnityを閉じて開き直したら、エラーは出ませんでした。
あれは何だったのですか?
217: 2017/09/11(月)20:15 ID:m3KrXTAp(1) AAS
>>216
IKKO「まぼろし〜っ」
218
(1): 2017/09/12(火)00:01 ID:LxIBfgSg(1/2) AAS
サッカーゲームを製作中ですが
ボールがサイドラインに出でたら
相手のスローインにするにはどうすればいいですか?
219
(1): 2017/09/12(火)00:34 ID:O3zjOfzw(1) AAS
自分に出来ないことはやらない方が良い
220
(1): 2017/09/12(火)00:48 ID:vh9TxSHF(1) AAS
ずっと俺のターンにすればよくね?
221
(1): 2017/09/12(火)00:53 ID:EIxU3hB8(1) AAS
謎の力で外に出ないようにすれば、スローインしなくていい
222
(1): 2017/09/12(火)01:23 ID:f2LZA667(1) AAS
出たらスローインすればいんじゃね?
223
(1): 2017/09/12(火)01:37 ID:5vj3UT5R(1) AAS
>>218
サイドラインからボール1個分の所にトリガーに設定したボックスコライダーを置いてOnTriggerEnterで拾えばいい
どちらのボールになるかの判定用に最後にボールに触れた奴を保持しておくとか
スローイン時にインプレーになる前にトリガーが反応しても無視するとか
まあ色々考える事はあるが、特に難しい事もないだろ
224: 2017/09/12(火)05:41 ID:LxIBfgSg(2/2) AAS
>>223
onstartlocalplayerで簡単にできそうです
ありがとうございました

>>220 &#128169;
>>221 &#128169;
>>222 &#128169;
>>219 destroy
225
(1): 2017/09/12(火)17:17 ID:VbauEpLA(1/2) AAS
初心者死ね
226: 2017/09/12(火)19:12 ID:WMFDAPp/(1) AAS
初心者は別にいいけど、基礎の基礎とか、ググれば一発の事を調べもせずに聞くやつ嫌い
227: 名無し@キムチ 2017/09/12(火)19:25 ID:11+5l+5w(1) AAS
>>225
あなたは中級者ですか?
普通の人は中級者の域に達することはまず不可能ですよね?
あなたはその厳しい「壁」を突破したひとにぎりのエリートですね!!!!
それは全世界に雄叫びを上げていいほどの栄光ですよね!!!!!
もう尊敬できます!!!!
228: 2017/09/12(火)19:59 ID:VbauEpLA(2/2) AAS
ガイジにゲームが作れると思うなよ雑魚ども
229: 2017/09/12(火)20:16 ID:GqIgYJQE(1) AAS
オー!ワタシニ ツクレナイト イウノデスカ!?
230: 2017/09/12(火)20:48 ID:g56vR3cG(1) AAS
OnStartLocalPlayer関係ないだろ
ローカルかどうか調べてどうすんだよ
231
(1): 2017/09/12(火)20:56 ID:+Ig/WnX3(1) AAS
ガイジの作った動画やゲームってドン引きされて終わりじゃん
頭の可笑しな奴が作った世界に共感しろとか無理ゲー過ぎる
232: 2017/09/12(火)23:22 ID:0hueOJua(1) AAS
おにぎりおいしいんだな
233: 2017/09/12(火)23:32 ID:lYehTibJ(1) AAS
人間になりたーい
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