[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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156: 2017/09/09(土)18:19 ID:AWl4uxKh(1) AAS
ね、簡単でしょう?
157
(1): 名無し@キムチ 2017/09/09(土)18:19 ID:QqudmR60(2/5) AAS
あっ、書き忘れましたが、他のソフトを使ってできるというのは、なしにしてください。
それはもうすでにやっています。
ゲーム自体にその機能をつけるという線でお願いします。
よろしくお願いします!!!!!!
158: 2017/09/09(土)18:23 ID:BhT6lDKt(1) AAS
できま
159: 2017/09/09(土)18:29 ID:bmzk9K/A(1) AAS
そんな難しい質問に答えられる奴はいない
160
(1): 2017/09/09(土)18:34 ID:dNi/PXmm(2/3) AAS
>>157
お前になら絶対に出来る!!!!!!!!!!!11111111111111
161
(1): 2017/09/09(土)18:46 ID:/sJonMWa(1) AAS
>>155
2chスレ:gamedev
結局MP3の再生はどうなった?
162: 2017/09/09(土)18:49 ID:xrVAqMkr(3/4) AAS
シングルトンはアセットを購入することで簡単に実装できますよ
163
(1): 2017/09/09(土)18:54 ID:z9lkoVMf(1/2) AAS
>>155
Unityが買収したEveryplayでも使っとけ
外部リンク[md]:developers.everyplay.com
164: 名無し@キムチ 2017/09/09(土)19:17 ID:QqudmR60(3/5) AAS
>>161
MP3の再生について当方はいかなる質問も発してはおりません。
それは人違いと思われますw
165
(1): 名無し@キムチ 2017/09/09(土)19:19 ID:QqudmR60(4/5) AAS
>>163
EveryplayのプラットホームはiOSのようですね。
つまりアンドロイドにUnityとEveryplayをインストールして、アンドロイド上のUnityで開発しなければいけないということですね。
それはちょっと問題があります・・・
166
(1): 2017/09/09(土)19:20 ID:+jid2U8i(1) AAS
oggでもなんでもいいけど、外部ファイルで音は鳴らせたの?
167: 2017/09/09(土)19:27 ID:z9lkoVMf(2/2) AAS
>>165
は?何言ってんのか理解不能だわ
UnityなんだからiOSでもAndroidでもビルドできるし
Everyplay自体もiOSでもAndroidでも動作するわボケ
どこ読んだらそういう解釈になるんだ基礎からやり直せ
168: 名無し@キムチ 2017/09/09(土)19:40 ID:QqudmR60(5/5) AAS
>>166
あっ、その件でしたか!!
いや・・・その件はまだです。脳内でのメドはついているのですが、靴の実装の件で忙しくて、その件まで手が回らないというのが実情です・・・
169
(2): 2017/09/09(土)21:15 ID:Q+JmhCe7(1) AAS
質問なのですが、
MoonSharpのluaスクリプトから、
UnityEngineの関数やクラスを直接使うことってできますか?
170: 2017/09/09(土)22:00 ID:xrVAqMkr(4/4) AAS
>>169
アセットをカウとできると思います
171: 2017/09/09(土)22:22 ID:E/Gm+Ou5(2/2) AA×

172: 2017/09/09(土)22:42 ID:dNi/PXmm(3/3) AAS
>>169
お前には無理かな。。
173
(2): 2017/09/10(日)08:53 ID:hVWKJtHw(1/2) AAS
レベルデザインってどこからやればいいんだよ
解説サイトとかないか?
地図を作るの?
174: 2017/09/10(日)08:55 ID:iD3E4/yA(1/5) AAS
>>173
検索すればなんぼでも出てくるよ
175: 名無し@キムチ 2017/09/10(日)09:31 ID:ZxIOOhE7(1/2) AAS
>>173
レベルデザインとはキャラの強さのレベルのことですか?
あらかじめ設定したレベルで強さが決まるのですか?
勝敗がレベルを超えることはないのですか?レベルの低いほうが勝つとか・・・
弱いほうを何とか勝たせようというプレイヤーの一生懸命が通じなかったら、そのゲームはゴミ同然につまらないですねw
176: 2017/09/10(日)09:34 ID:iD3E4/yA(2/5) AAS
レベルデザインが強さの設定だと思ってるアホww
177: 2017/09/10(日)10:26 ID:0qFgcmDN(1) AAS
基地外の自演が大半を占めるスレって
もうこのスレだめだな
178: 2017/09/10(日)10:38 ID:iD3E4/yA(3/5) AAS
だからまともな奴はFB垢作って寄り合い所行け
プロが直々に教えてくれるぞ
179
(1): 2017/09/10(日)10:59 ID:re3u2tcP(1) AAS
まともは人はUnity使わないと思うんだ
180: 2017/09/10(日)12:20 ID:oai2WFsp(1/2) AAS
>>179
ドラクエチームに失礼だろ
181: 2017/09/10(日)12:36 ID:nIDNzf0s(1) AAS
まともな人は何を使うの?
182: 2017/09/10(日)12:43 ID:OB7H8z0B(1) AAS
unity
まともじゃない人はunityは使わないと吹いてまわる
183
(1): 2017/09/10(日)13:02 ID:iD3E4/yA(4/5) AAS
まともな会社は内製かUnrealを使う
なぜならエンジニアの技術力が足りているから
Unityを使うのはエンジニアの技術力が足りていない低レベルな企業だけ
インディーや個人?論外だな
184: 2017/09/10(日)13:04 ID:2tRBfjd6(1) AAS
この人の日本語はかなりおかしいな
学力が著しく低いのかシナチョンなのか
185: 2017/09/10(日)13:19 ID:m+KB3ix7(1) AAS
馬鹿と鋏は使いよう
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