[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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150: 2017/09/09(土)14:50 ID:Cyro586X(1) AAS
つか昨日の今日でよく恥ずかしげもなくレス出来るなあ
相変わらずstaticの意味もわかってない池沼が何故Unityスレに居座ってんだ?
151(1): 2017/09/09(土)15:57 ID:aB5hPstE(2/3) AAS
>>147
そういうのはシングルトンパターンを使うといい
デザインパターンを使ったほうが別の人にもわかりやすいコードが書ける
個人が独自に変な実装するよりもね
我々は賢いのでデザインパターンを使うのです
152(1): 2017/09/09(土)16:06 ID:aB5hPstE(3/3) AAS
>>147
「シングルトンパターン unity」でググればいろいろわかるはず
153: 2017/09/09(土)16:59 ID:cqWKEkW3(4/4) AAS
>>151-152
シングルトンか
言葉だけは知ってるが使った事ないやつだわ
いい機会だから調べて見るわ
ありがとう
154: 2017/09/09(土)17:18 ID:t0thFTHv(1) AAS
staticおじさん1号 キムチ
staticおじさん2号 ボッキング
こいつらしかstatic使ってねーだろw
155(2): 名無し@キムチ 2017/09/09(土)18:16 ID:QqudmR60(1/5) AAS
みなさま靴の件は、おおよそメドがつきました。
いろいろヒントをあいがとうございました!!!!
今度はもっと難しい質問なのですが、ゲームの画面を動画(音声付き)キャプチャーして、YouTubeにアップできるような動画として保存するにはどうすればいいですか?
これらはみなUnityのAPIでできますか?
よろしくお願いします!!!!!!
156: 2017/09/09(土)18:19 ID:AWl4uxKh(1) AAS
ね、簡単でしょう?
157(1): 名無し@キムチ 2017/09/09(土)18:19 ID:QqudmR60(2/5) AAS
あっ、書き忘れましたが、他のソフトを使ってできるというのは、なしにしてください。
それはもうすでにやっています。
ゲーム自体にその機能をつけるという線でお願いします。
よろしくお願いします!!!!!!
158: 2017/09/09(土)18:23 ID:BhT6lDKt(1) AAS
できま
159: 2017/09/09(土)18:29 ID:bmzk9K/A(1) AAS
そんな難しい質問に答えられる奴はいない
160(1): 2017/09/09(土)18:34 ID:dNi/PXmm(2/3) AAS
>>157
お前になら絶対に出来る!!!!!!!!!!!11111111111111
161(1): 2017/09/09(土)18:46 ID:/sJonMWa(1) AAS
>>155
2chスレ:gamedev
結局MP3の再生はどうなった?
162: 2017/09/09(土)18:49 ID:xrVAqMkr(3/4) AAS
シングルトンはアセットを購入することで簡単に実装できますよ
163(1): 2017/09/09(土)18:54 ID:z9lkoVMf(1/2) AAS
>>155
Unityが買収したEveryplayでも使っとけ
外部リンク[md]:developers.everyplay.com
164: 名無し@キムチ 2017/09/09(土)19:17 ID:QqudmR60(3/5) AAS
>>161
MP3の再生について当方はいかなる質問も発してはおりません。
それは人違いと思われますw
165(1): 名無し@キムチ 2017/09/09(土)19:19 ID:QqudmR60(4/5) AAS
>>163
EveryplayのプラットホームはiOSのようですね。
つまりアンドロイドにUnityとEveryplayをインストールして、アンドロイド上のUnityで開発しなければいけないということですね。
それはちょっと問題があります・・・
166(1): 2017/09/09(土)19:20 ID:+jid2U8i(1) AAS
oggでもなんでもいいけど、外部ファイルで音は鳴らせたの?
167: 2017/09/09(土)19:27 ID:z9lkoVMf(2/2) AAS
>>165
は?何言ってんのか理解不能だわ
UnityなんだからiOSでもAndroidでもビルドできるし
Everyplay自体もiOSでもAndroidでも動作するわボケ
どこ読んだらそういう解釈になるんだ基礎からやり直せ
168: 名無し@キムチ 2017/09/09(土)19:40 ID:QqudmR60(5/5) AAS
>>166
あっ、その件でしたか!!
いや・・・その件はまだです。脳内でのメドはついているのですが、靴の実装の件で忙しくて、その件まで手が回らないというのが実情です・・・
169(2): 2017/09/09(土)21:15 ID:Q+JmhCe7(1) AAS
質問なのですが、
MoonSharpのluaスクリプトから、
UnityEngineの関数やクラスを直接使うことってできますか?
170: 2017/09/09(土)22:00 ID:xrVAqMkr(4/4) AAS
>>169
アセットをカウとできると思います
171: 2017/09/09(土)22:22 ID:E/Gm+Ou5(2/2) AA×

172: 2017/09/09(土)22:42 ID:dNi/PXmm(3/3) AAS
>>169
お前には無理かな。。
173(2): 2017/09/10(日)08:53 ID:hVWKJtHw(1/2) AAS
レベルデザインってどこからやればいいんだよ
解説サイトとかないか?
地図を作るの?
174: 2017/09/10(日)08:55 ID:iD3E4/yA(1/5) AAS
>>173
検索すればなんぼでも出てくるよ
175: 名無し@キムチ 2017/09/10(日)09:31 ID:ZxIOOhE7(1/2) AAS
>>173
レベルデザインとはキャラの強さのレベルのことですか?
あらかじめ設定したレベルで強さが決まるのですか?
勝敗がレベルを超えることはないのですか?レベルの低いほうが勝つとか・・・
弱いほうを何とか勝たせようというプレイヤーの一生懸命が通じなかったら、そのゲームはゴミ同然につまらないですねw
176: 2017/09/10(日)09:34 ID:iD3E4/yA(2/5) AAS
レベルデザインが強さの設定だと思ってるアホww
177: 2017/09/10(日)10:26 ID:0qFgcmDN(1) AAS
基地外の自演が大半を占めるスレって
もうこのスレだめだな
178: 2017/09/10(日)10:38 ID:iD3E4/yA(3/5) AAS
だからまともな奴はFB垢作って寄り合い所行け
プロが直々に教えてくれるぞ
179(1): 2017/09/10(日)10:59 ID:re3u2tcP(1) AAS
まともは人はUnity使わないと思うんだ
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