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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 12:04:04.56 ID:E/Gm+Ou5 まずは彼女からだろJK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 12:49:41.62 ID:ROftRvbO 無垢なプログラマーがstaticおじさんに成り行く現場を見てしまった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 13:59:10.14 ID:4XR4Bc/I とりあえずオヤツのチーズケーキを頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 14:31:00.24 ID:cqWKEkW3 >>118 オブジェクト名「A」 スクリプト名「TestSC」 A └TestSC オブジェクト名「B」 スクリプト名「Test2SC」 B └Test2SC TestSC内にある「public int a;」をオブジェクトBのTest2SCから見たい時は Test2SCで次のようにすればできる TestSC ScriptObj = GameObject.Find("A").GetComponent<"TestSC">(); Debug.Log( ScriptObj.a ); いちいち代入したくないのなら次のようにしても出来る Debug.Log( GameObject.Find("A").GetComponent<"TestSC">().a ); これが>>128さんが言ってる事。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 14:35:22.75 ID:xrVAqMkr みなさん、もうわかっていると思いますが、UNITYはアセットを買うことで簡単にゲームを完成させることが出来るんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 14:41:45.78 ID:cqWKEkW3 最近素朴な疑問があるんだが 他のオブジェクトにアタッチされてる頻繁に参照したいスクリプトやtransform類って 下のようにStartで取得してそのスクリプトのメンバー変数に保持し続けること多いやん? GameObject a; GameObject b; void Start(){ a = GameObject.Find("a"); b = GameObject.Find("b"); } サンプルコード程度ならこれでいいんだが、実際にゲーム作ってると あっちこっちのスクリプトで似たようにStart()でaとbを保持し続ける事が増えていきて 同一スクリプトを他のあちらこちらで重複して保持が増えてなんか無駄に感じる そこで static class tmp { static GameObject a; static GameObject b; } を作り、まあどっかのスタートアップで一度だけ tmp.a = GameObject.Find("a"); tmp.b = GameObject.Find("b"); と保持させて、全てのスクリプトからこっち使う方が効率いいんじゃないかと思ってきたわけだが実際どうなのかな? これをやるとあっちこっちのStart()で同じような事しなくて済むと思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 14:43:32.87 ID:cqWKEkW3 あ、public抜けてたけどまあ通じると信じてる static public class tmp { static public GameObject a; static public GameObject b; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 14:45:36.51 ID:xrVAqMkr >>147 そんな方法論に苦心するよりもアセットを買えばいいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 14:50:04.23 ID:Cyro586X つか昨日の今日でよく恥ずかしげもなくレス出来るなあ 相変わらずstaticの意味もわかってない池沼が何故Unityスレに居座ってんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 15:57:59.97 ID:aB5hPstE >>147 そういうのはシングルトンパターンを使うといい デザインパターンを使ったほうが別の人にもわかりやすいコードが書ける 個人が独自に変な実装するよりもね 我々は賢いのでデザインパターンを使うのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 16:06:25.69 ID:aB5hPstE >>147 「シングルトンパターン unity」でググればいろいろわかるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 16:59:19.44 ID:cqWKEkW3 >>151-152 シングルトンか 言葉だけは知ってるが使った事ないやつだわ いい機会だから調べて見るわ ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 17:18:52.72 ID:t0thFTHv staticおじさん1号 キムチ staticおじさん2号 ボッキング こいつらしかstatic使ってねーだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/154
155: 名無し@キムチ [] 2017/09/09(土) 18:16:35.54 ID:QqudmR60 みなさま靴の件は、おおよそメドがつきました。 いろいろヒントをあいがとうございました!!!! 今度はもっと難しい質問なのですが、ゲームの画面を動画(音声付き)キャプチャーして、YouTubeにアップできるような動画として保存するにはどうすればいいですか? これらはみなUnityのAPIでできますか? よろしくお願いします!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 18:19:11.53 ID:AWl4uxKh ね、簡単でしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/156
157: 名無し@キムチ [] 2017/09/09(土) 18:19:12.34 ID:QqudmR60 あっ、書き忘れましたが、他のソフトを使ってできるというのは、なしにしてください。 それはもうすでにやっています。 ゲーム自体にその機能をつけるという線でお願いします。 よろしくお願いします!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 18:23:32.52 ID:BhT6lDKt できま http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 18:29:01.15 ID:bmzk9K/A そんな難しい質問に答えられる奴はいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 18:34:55.17 ID:dNi/PXmm >>157 お前になら絶対に出来る!!!!!!!!!!!11111111111111 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 18:46:29.22 ID:/sJonMWa >>155 http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/922 結局MP3の再生はどうなった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 18:49:29.80 ID:xrVAqMkr シングルトンはアセットを購入することで簡単に実装できますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 18:54:10.60 ID:z9lkoVMf >>155 Unityが買収したEveryplayでも使っとけ https://developers.everyplay.com/documentation/Everyplay-integration-to-Unity3d-game.md http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/163
164: 名無し@キムチ [] 2017/09/09(土) 19:17:07.15 ID:QqudmR60 >>161 MP3の再生について当方はいかなる質問も発してはおりません。 それは人違いと思われますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/164
165: 名無し@キムチ [] 2017/09/09(土) 19:19:43.39 ID:QqudmR60 >>163 EveryplayのプラットホームはiOSのようですね。 つまりアンドロイドにUnityとEveryplayをインストールして、アンドロイド上のUnityで開発しなければいけないということですね。 それはちょっと問題があります・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 19:20:15.24 ID:+jid2U8i oggでもなんでもいいけど、外部ファイルで音は鳴らせたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 19:27:32.26 ID:z9lkoVMf >>165 は?何言ってんのか理解不能だわ UnityなんだからiOSでもAndroidでもビルドできるし Everyplay自体もiOSでもAndroidでも動作するわボケ どこ読んだらそういう解釈になるんだ基礎からやり直せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/167
168: 名無し@キムチ [] 2017/09/09(土) 19:40:19.58 ID:QqudmR60 >>166 あっ、その件でしたか!! いや・・・その件はまだです。脳内でのメドはついているのですが、靴の実装の件で忙しくて、その件まで手が回らないというのが実情です・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 21:15:38.09 ID:Q+JmhCe7 質問なのですが、 MoonSharpのluaスクリプトから、 UnityEngineの関数やクラスを直接使うことってできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 22:00:29.91 ID:xrVAqMkr >>169 アセットをカウとできると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 22:22:45.87 ID:E/Gm+Ou5 俺なんてチーズケーキのAA創るので精一杯だってのに ._ ./ /| | ̄|/ . ̄ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/171
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