[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
130: 2017/09/08(金)18:24 ID:quh04qDx(3/3) AAS
今日のボキちゃんはボケもツッコミも冴えてるね
131: 2017/09/08(金)18:52 ID:Hf13DpFm(1) AAS
何作ればいいか教えてくれだい
132: 2017/09/08(金)19:08 ID:22cMYaPQ(3/3) AAS
ここは勘違いした初心者が右往左往するのを眺めて楽しむスレだぞ
たまになんの解決にもならないヤジやミスリードになる情報を流すともっと楽しめる
お前らもこんなところにたむろするのは初心者が苦しむのを見るためだろ?
133(1): 名無し@キムチ 2017/09/08(金)19:34 ID:07vsNVvE(1/2) AAS
キャラに靴を履かせたいのですが、Blender上でのウエイトづけって初心者には不可能なくらいややこしいですよね?
Unity上で靴が足から離れないように簡単にウエイトづけできませんかね?
IKEAで足の動作に靴がついていくようにできますか?具体的に教えてください。
よろしくお願いします!!!
134: 2017/09/08(金)19:39 ID:M/d4D3P9(3/3) AAS
具体的にどうしたけどどうなってしまい、がない以上、わけわかめ、と言われるよ。
135(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/08(金)19:40 ID:fvg2A8ca(7/7) AAS
Ethanを使っているのでひたら(^^
靴を足先にあたるパーツの子オブジェクトに設定するのが楽だと思いまふ(^^
Ethanじゃなくてもバラバラにしておいたほうが装備を作りやすくなりまふよ(^^
詳しくはないでふけど(^^
応用すればチンコにオナホールやコンドームを装備させることもできると思いまふ(^^
ボッキング!(^^
136: 名無し@キムチ 2017/09/08(金)20:28 ID:07vsNVvE(2/2) AAS
>>135
あっ、それはちょっと楽そうですてきなヒントになりそうですね。
要するに靴がキャラとは別オブジェクトになっていればいいんですね。そして自分の靴をその靴の子オブジェクトにして、その靴は非アクティブにして自分の靴だけが見えるようにすればいいわぇですね。
あっ、これなら初心者の当方にもできそうな、楽ちんな方法ですね。
あっ、これは非常に参考になりました!!!!!
その線でちょっと検討してみます。
137(1): 2017/09/08(金)20:30 ID:yDL9j7q3(5/5) AAS
>>133
blenderにはボーンのウェイト転送といふ機能がありまふから、
足のボーンのウェイトを靴へ転送ふれは、足と同ひほうに靴が動くようになりまひゅw
ボッキング!(^^
138: 2017/09/08(金)21:12 ID:8W6weiZF(1) AAS
ポンコツ過ぎて修理した先から部品が取れていくみたいな
ダメさ加減を感じるw
139: 2017/09/09(土)10:49 ID:Z4IULhM+(1) AAS
何つくればいいですか?
140: 2017/09/09(土)11:05 ID:dNi/PXmm(1/3) AAS
子供
141: 2017/09/09(土)11:22 ID:aB5hPstE(1/3) AAS
Half-Life 3
142: 2017/09/09(土)12:04 ID:E/Gm+Ou5(1/2) AAS
まずは彼女からだろJK
143: 2017/09/09(土)12:49 ID:ROftRvbO(1) AAS
無垢なプログラマーがstaticおじさんに成り行く現場を見てしまった…
144: 2017/09/09(土)13:59 ID:4XR4Bc/I(1) AAS
とりあえずオヤツのチーズケーキを頼む
145: 2017/09/09(土)14:31 ID:cqWKEkW3(1/4) AAS
>>118
オブジェクト名「A」
スクリプト名「TestSC」
A
└TestSC
オブジェクト名「B」
スクリプト名「Test2SC」
B
└Test2SC
TestSC内にある「public int a;」をオブジェクトBのTest2SCから見たい時は
Test2SCで次のようにすればできる
TestSC ScriptObj = GameObject.Find("A").GetComponent<"TestSC">();
Debug.Log( ScriptObj.a );
いちいち代入したくないのなら次のようにしても出来る
Debug.Log( GameObject.Find("A").GetComponent<"TestSC">().a );
これが>>128さんが言ってる事。
146: 2017/09/09(土)14:35 ID:xrVAqMkr(1/4) AAS
みなさん、もうわかっていると思いますが、UNITYはアセットを買うことで簡単にゲームを完成させることが出来るんです
147(3): 2017/09/09(土)14:41 ID:cqWKEkW3(2/4) AAS
最近素朴な疑問があるんだが
他のオブジェクトにアタッチされてる頻繁に参照したいスクリプトやtransform類って
下のようにStartで取得してそのスクリプトのメンバー変数に保持し続けること多いやん?
GameObject a;
GameObject b;
void Start(){
a = GameObject.Find("a");
b = GameObject.Find("b");
}
サンプルコード程度ならこれでいいんだが、実際にゲーム作ってると
あっちこっちのスクリプトで似たようにStart()でaとbを保持し続ける事が増えていきて
同一スクリプトを他のあちらこちらで重複して保持が増えてなんか無駄に感じる
そこで
static class tmp {
static GameObject a;
static GameObject b;
}
を作り、まあどっかのスタートアップで一度だけ
tmp.a = GameObject.Find("a");
tmp.b = GameObject.Find("b");
と保持させて、全てのスクリプトからこっち使う方が効率いいんじゃないかと思ってきたわけだが実際どうなのかな?
これをやるとあっちこっちのStart()で同じような事しなくて済むと思うんだが
148: 2017/09/09(土)14:43 ID:cqWKEkW3(3/4) AAS
あ、public抜けてたけどまあ通じると信じてる
static public class tmp {
static public GameObject a;
static public GameObject b;
}
149: 2017/09/09(土)14:45 ID:xrVAqMkr(2/4) AAS
>>147
そんな方法論に苦心するよりもアセットを買えばいいと思います
150: 2017/09/09(土)14:50 ID:Cyro586X(1) AAS
つか昨日の今日でよく恥ずかしげもなくレス出来るなあ
相変わらずstaticの意味もわかってない池沼が何故Unityスレに居座ってんだ?
151(1): 2017/09/09(土)15:57 ID:aB5hPstE(2/3) AAS
>>147
そういうのはシングルトンパターンを使うといい
デザインパターンを使ったほうが別の人にもわかりやすいコードが書ける
個人が独自に変な実装するよりもね
我々は賢いのでデザインパターンを使うのです
152(1): 2017/09/09(土)16:06 ID:aB5hPstE(3/3) AAS
>>147
「シングルトンパターン unity」でググればいろいろわかるはず
153: 2017/09/09(土)16:59 ID:cqWKEkW3(4/4) AAS
>>151-152
シングルトンか
言葉だけは知ってるが使った事ないやつだわ
いい機会だから調べて見るわ
ありがとう
154: 2017/09/09(土)17:18 ID:t0thFTHv(1) AAS
staticおじさん1号 キムチ
staticおじさん2号 ボッキング
こいつらしかstatic使ってねーだろw
155(2): 名無し@キムチ 2017/09/09(土)18:16 ID:QqudmR60(1/5) AAS
みなさま靴の件は、おおよそメドがつきました。
いろいろヒントをあいがとうございました!!!!
今度はもっと難しい質問なのですが、ゲームの画面を動画(音声付き)キャプチャーして、YouTubeにアップできるような動画として保存するにはどうすればいいですか?
これらはみなUnityのAPIでできますか?
よろしくお願いします!!!!!!
156: 2017/09/09(土)18:19 ID:AWl4uxKh(1) AAS
ね、簡単でしょう?
157(1): 名無し@キムチ 2017/09/09(土)18:19 ID:QqudmR60(2/5) AAS
あっ、書き忘れましたが、他のソフトを使ってできるというのは、なしにしてください。
それはもうすでにやっています。
ゲーム自体にその機能をつけるという線でお願いします。
よろしくお願いします!!!!!!
158: 2017/09/09(土)18:23 ID:BhT6lDKt(1) AAS
できま
159: 2017/09/09(土)18:29 ID:bmzk9K/A(1) AAS
そんな難しい質問に答えられる奴はいない
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 843 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.014s