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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 22:27:03.14 ID:o0htOCD3 昨夜の>>893です。 一応解決?したので書いておきます。 色々調べていたところ、 Unityでのプラグイン同士の衝突-"DllNotFoundException" というブログのタイトルを見つけました (はるふ's Innovation!!様より) >UnityはPluginsの直下にdllが1つでもあると探索をやめてしまうようです。 >すなわち、あるプラグインが直下にあって、その他のプラグインがたとえばx86_64の中などにあると、 >そのフォルダの中にあるdllが読み込まれなくなります。 このことから>>894の画像のフォルダ構成を https://i.imgur.com/8MqDJ5m.jpg 上の様に変えたら動作しました。 Pulginの下にlibフォルダを作りそこにdll等を入れました。 根本的な解決になっているかはわかりませんし、また問題が起きる可能性もありますが、 とりあえずはdbから参照できるようになりました。 (昨夜、試しにその後何回か同じ様に作り直していた際に DllNotFoundException: sqlite3 のエラーが出たことによりここの可能性を見ました) x84_64のファイルの名前が違うのは参考にしたサイトで フォルダ移動後に名前をリネームしても動くという文があったので 色々試していたので昨夜とは違っていますが、 これを昨夜の_64に変えても動きましたし、ここはわかりません。 私の様に触り始めで躓いた人がいて検索でもしこのレスがひっかかって解決できれば と思い一応自己解決レスとして書いておきます。 (>>894の構成で読み込める場合もありましたので混乱するかと) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/928
929: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/25(水) 23:07:27.08 ID:te7g6eYf >>923 処理を軽くするってロードを短くしたいのかカクつきをなくしたいのかFPSを上げたいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 00:14:47.71 ID:JW+BAvEP 流れを遮ってもうしわけないけど、みなさんはタイムラインを有効活用してる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 00:33:43.87 ID:p2U9urk5 >>924 rotationが変わると、angularVelocityを与えた時の公転中心が変わるけど、 centerOfMassの位置は変わっていない・・・ 自分でも何を言っているかわからないけど、 centerOfMassは、rotation=0度の時の公転中心であって、 rotation=90度の公転中心は、centerOfMassをposition中心に90度回転した場所に来る つまり、centerOfMassが0でない(positionと重心が一致しない)場合の、 angularVelocityによる公転中心は、rotationの角度に連動して変化するけど、 centerOfMassは、angularVelocityによる公転では動いていないってこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 00:38:25.05 ID:p2U9urk5 間違えた・・・ centerOfMassは、rotationによる自転では実際には動いていないってこと rotationすると、angularVelocityによる公転中心が、 centerOfMassからズレてしまうってこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/932
933: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/26(木) 19:25:35.00 ID:xnzvwpLq navmeshでagentを動かしてる時に上り坂だとゆっくり、下り坂だと加速するような処理ってどうすればできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 19:26:42.00 ID:bE1cAGpa >>928 いいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/934
935: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/26(木) 21:24:30.74 ID:0C5vsxR2 実はプログラムを覚えるよりもUnityを覚える方が難しいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/935
936: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/26(木) 21:44:58.21 ID:0C5vsxR2 でもやっぱりUnityのようなツールを覚えてゲームを作る方が 何かを作ることはできそうな気がするし、同好の士も多数いそうなので ちょっとだけプログラミングを勉強したら、そのあとは、もしやるんならUnityだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 21:56:15.83 ID:hsvBg+kB >>935 お前には無理だから諦めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/937
938: 名無し@キムチ [] 2017/10/26(木) 22:41:29.56 ID:IkIWpo96 >>935 いや、プログラムには難しい数学みたいなのがあるから、やはりUnity覚えるよりもプログラムのほうが難しいでしょう。 しかし一番難しいのは出来たゲームをストアに登録する手続きです。これはプログラムよりもさらに千倍は難しく、当方もこれで挫折しました・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 22:44:27.41 ID:imQ6bLRV 馬鹿? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 23:19:18.41 ID:bE1cAGpa 大事なのはプログラムを覚えることでもUnityを覚えることではなく何かを作ることです 映像でもゲームでもアプリでも構いません 覚えただけでは仕事にはなりません。何かを作って初めて仕事として認められるのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/27(金) 01:06:56.05 ID:0wwIgGPu https://i.imgur.com/YWBxqt4.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/27(金) 01:15:21.42 ID:mTkKK7YK 良い事言うね 目が覚めた!!!!!!!!俺は遊べる状態に仕上げるぜ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/27(金) 08:16:40.61 ID:4gy4UZI4 そして、世界は糞に被われる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/943
944: 名無し@キムチ [] 2017/10/27(金) 22:36:26.19 ID:9FopmaSs スクリプトからフォントを変更したいのですが、Unityに初めからついてるarialだけは変更できるのですが、他のインポートしたフォントは変更できません。 ファイル名でやったりメタファイルに書かれているフォント名でやったりしましたが、ダメでした・・・ インスペクター上では変更できるのに、どうしてスクリプトでは変更できないのでしょうか? どこが間違っているのか、ご指摘よろしくお願いします!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/27(金) 22:51:20.93 ID:U86VLx5N スクリプトでどうやったのか書いてないので指摘出来ねーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/945
946: 名無し@キムチ [] 2017/10/27(金) 23:26:19.97 ID:9FopmaSs あっ!!そういえばそうでした・・・ こんなスクリプトでやりました ↓ これArialだったのでうまくいきました。 GetComponent<TextMesh>().fontStyle = = Resources.GetBuiltinResource (typeof(Font), "Arial.ttf") as Font; 次にFGWでやってみました ↓ファイル名はFGW.TTF、メタファイルに書かれているフォント名はFGW FONTだったので、FGW FONT.TTFとしてフォント名のところに入れてやってみました。 そしたらダメでした。 よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/946
947: 名無し@キムチ [] 2017/10/27(金) 23:33:04.02 ID:9FopmaSs もとい、 GetComponent<TextMesh>().font = Resources.GetBuiltinResource (typeof(Font), "Arial.ttf") as Font; でした。よろしくお願いします!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/947
948: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/27(金) 23:46:44.12 ID:11kv1Yph >>946 なんで=二つ書いてんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/948
949: 名無し@キムチ [] 2017/10/27(金) 23:48:31.62 ID:9FopmaSs >>948 だからコピペミス 947に書いたから!! 読んでないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 07:42:12.77 ID:J8v8KxBh >>944 フォントの変更はアセットをかえば簡単です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 08:50:30.72 ID:ackKpRSS インスペクタ上で確認できる値と 実際のその変数に入ってる値が違うんですが何が問題起こしてるのか見当がつきません 流れとしては ?変数参照してそのint 1を?へ デバッグログで中身は1と出てる ↓ ?受け取ったint 1を?へ デバッグログとインスペクタで中身は1と確認できる ↓ ?インスペクタ上では1だがデバッグログでは0 その変数で他に代入しても0 原因思い当たりませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 10:45:31.44 ID:ackKpRSS 自己解決しました 偶然が少し重なった単純なミスでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 13:12:39.87 ID:fOT4DpqH >>938 まだまだ認識が甘いな 一番難しいのは作った物を宣伝し売る事だ そしてその時気付くだろうよ 売る物(品)の品質に手を抜くと絶対売れないって事をな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 13:26:19.34 ID:8Hi12jNS 開発には開発の、宣伝には宣伝の難しさがある だから大きなところはそれぞれに専門が居る どっちが難しいとか偉いとか無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 14:32:34.93 ID:40ugP7Aq 関白宣言の歌詞みたいだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 15:43:37.95 ID:fOT4DpqH >>954 ではそんな君に2つ説明しよう。 ?ここは開発者系のスレ、ということは営業より開発者が多い事になる。 キムチは個人開発者で1人で開発も営業もやらないとならない。 キムチは営業より開発者寄り。 さて、彼にとって開発と営業どっちが難しいでしょうか ?何か物を"作る事自体は"オナニーと変わらない。 極論を言えば自分で勝手に始め、勝手に自己完結できる。 自分さえ納得できればいいのだからな。 ゲーム、ラーメンのような料理、歌、陶芸のようなツボでも物を作る事自体は難しいことではない。 しかし"売る物"となると話は変わってくる。 売る前提で物事を考え、他人が興味を持つような見栄えや品質などに拘る必要が出てくる。 他人目線で物事を考える必要性も出てくる。 そこに宣伝という手段が必要不可欠になってくる。 さて、ここまで読んで質問です。 「物作り自体」と「売り物を作り宣伝すること事」 どちらが難しいでしょうか? ちなみに個人開発者を対象として話しなので偉さどうのは関係ないので省く。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 16:08:40.92 ID:8Hi12jNS >>956 さも一般論のように語っておいて突っ込まれたらキムチ個人に話だ!って論法なんですね 個人的にキムチは気持ち悪い部分はあれど、とりあえず作ろう、とりあえずリリースしよう、不明点はどんどん聞いとけ、といった姿勢が結構見えるので開発より営業に向いてる面もあるんじゃないかと思う もちろん今はスキル無いだろうけどね 後半は何で開発が自己完結で落ち着くのか意味不明 その極論なら営業だって同じ どちらも良い結果には繋がらない 良い結果を目指す前提なら開発も難しさに優劣なんぞ無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/957
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