[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
927: 2017/10/25(水)20:28 ID:iYFLBZm7(1) AAS
バグだらけのゴミwww
928
(1): 2017/10/25(水)22:27 ID:o0htOCD3(1) AAS
昨夜の>>893です。

一応解決?したので書いておきます。
色々調べていたところ、

Unityでのプラグイン同士の衝突-"DllNotFoundException"
というブログのタイトルを見つけました
(はるふ's Innovation!!様より)

>UnityはPluginsの直下にdllが1つでもあると探索をやめてしまうようです。
>すなわち、あるプラグインが直下にあって、その他のプラグインがたとえばx86_64の中などにあると、
>そのフォルダの中にあるdllが読み込まれなくなります。

このことから>>894の画像のフォルダ構成を
画像リンク

上の様に変えたら動作しました。
Pulginの下にlibフォルダを作りそこにdll等を入れました。
根本的な解決になっているかはわかりませんし、また問題が起きる可能性もありますが、
とりあえずはdbから参照できるようになりました。

(昨夜、試しにその後何回か同じ様に作り直していた際に
DllNotFoundException: sqlite3 のエラーが出たことによりここの可能性を見ました)

x84_64のファイルの名前が違うのは参考にしたサイトで
フォルダ移動後に名前をリネームしても動くという文があったので
色々試していたので昨夜とは違っていますが、
これを昨夜の_64に変えても動きましたし、ここはわかりません。

私の様に触り始めで躓いた人がいて検索でもしこのレスがひっかかって解決できれば
と思い一応自己解決レスとして書いておきます。
>>894の構成で読み込める場合もありましたので混乱するかと)
929: 2017/10/25(水)23:07 ID:te7g6eYf(2/2) AAS
>>923
処理を軽くするってロードを短くしたいのかカクつきをなくしたいのかFPSを上げたいのか
930: 2017/10/26(木)00:14 ID:JW+BAvEP(1) AAS
流れを遮ってもうしわけないけど、みなさんはタイムラインを有効活用してる?
931: 2017/10/26(木)00:33 ID:p2U9urk5(1/2) AAS
>>924

rotationが変わると、angularVelocityを与えた時の公転中心が変わるけど、
centerOfMassの位置は変わっていない・・・

自分でも何を言っているかわからないけど、
centerOfMassは、rotation=0度の時の公転中心であって、
rotation=90度の公転中心は、centerOfMassをposition中心に90度回転した場所に来る

つまり、centerOfMassが0でない(positionと重心が一致しない)場合の、
angularVelocityによる公転中心は、rotationの角度に連動して変化するけど、
centerOfMassは、angularVelocityによる公転では動いていないってこと
932: 2017/10/26(木)00:38 ID:p2U9urk5(2/2) AAS
間違えた・・・

centerOfMassは、rotationによる自転では実際には動いていないってこと

rotationすると、angularVelocityによる公転中心が、
centerOfMassからズレてしまうってこと
933: 2017/10/26(木)19:25 ID:xnzvwpLq(1) AAS
navmeshでagentを動かしてる時に上り坂だとゆっくり、下り坂だと加速するような処理ってどうすればできますか?
934: 2017/10/26(木)19:26 ID:bE1cAGpa(1/2) AAS
>>928
いいね
935
(2): 2017/10/26(木)21:24 ID:0C5vsxR2(1/2) AAS
実はプログラムを覚えるよりもUnityを覚える方が難しいのでは?
936: 2017/10/26(木)21:44 ID:0C5vsxR2(2/2) AAS
でもやっぱりUnityのようなツールを覚えてゲームを作る方が
何かを作ることはできそうな気がするし、同好の士も多数いそうなので
ちょっとだけプログラミングを勉強したら、そのあとは、もしやるんならUnityだろうな
937: 2017/10/26(木)21:56 ID:hsvBg+kB(1) AAS
>>935
お前には無理だから諦めろ
938
(1): 名無し@キムチ 2017/10/26(木)22:41 ID:IkIWpo96(1) AAS
>>935
いや、プログラムには難しい数学みたいなのがあるから、やはりUnity覚えるよりもプログラムのほうが難しいでしょう。
しかし一番難しいのは出来たゲームをストアに登録する手続きです。これはプログラムよりもさらに千倍は難しく、当方もこれで挫折しました・・・w
939: 2017/10/26(木)22:44 ID:imQ6bLRV(1) AAS
馬鹿?
940: 2017/10/26(木)23:19 ID:bE1cAGpa(2/2) AAS
大事なのはプログラムを覚えることでもUnityを覚えることではなく何かを作ることです
映像でもゲームでもアプリでも構いません
覚えただけでは仕事にはなりません。何かを作って初めて仕事として認められるのです
941: 2017/10/27(金)01:06 ID:0wwIgGPu(1) AAS
画像リンク

942: 2017/10/27(金)01:15 ID:mTkKK7YK(1) AAS
良い事言うね
目が覚めた!!!!!!!!俺は遊べる状態に仕上げるぜ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
943: 2017/10/27(金)08:16 ID:4gy4UZI4(1) AAS
そして、世界は糞に被われる
944
(1): 名無し@キムチ 2017/10/27(金)22:36 ID:9FopmaSs(1/4) AAS
スクリプトからフォントを変更したいのですが、Unityに初めからついてるarialだけは変更できるのですが、他のインポートしたフォントは変更できません。
ファイル名でやったりメタファイルに書かれているフォント名でやったりしましたが、ダメでした・・・
インスペクター上では変更できるのに、どうしてスクリプトでは変更できないのでしょうか?
どこが間違っているのか、ご指摘よろしくお願いします!!!
945: 2017/10/27(金)22:51 ID:U86VLx5N(1) AAS
スクリプトでどうやったのか書いてないので指摘出来ねーな
946
(1): 名無し@キムチ 2017/10/27(金)23:26 ID:9FopmaSs(2/4) AAS
あっ!!そういえばそうでした・・・
こんなスクリプトでやりました ↓ これArialだったのでうまくいきました。
GetComponent<TextMesh>().fontStyle = = Resources.GetBuiltinResource (typeof(Font), "Arial.ttf") as Font;

次にFGWでやってみました ↓ファイル名はFGW.TTF、メタファイルに書かれているフォント名はFGW FONTだったので、FGW FONT.TTFとしてフォント名のところに入れてやってみました。
そしたらダメでした。
よろしくお願いします
947: 名無し@キムチ 2017/10/27(金)23:33 ID:9FopmaSs(3/4) AAS
もとい、
GetComponent<TextMesh>().font = Resources.GetBuiltinResource (typeof(Font), "Arial.ttf") as Font;
でした。よろしくお願いします!!!
948
(1): 2017/10/27(金)23:46 ID:11kv1Yph(1) AAS
>>946
なんで=二つ書いてんだよ
949: 名無し@キムチ 2017/10/27(金)23:48 ID:9FopmaSs(4/4) AAS
>>948
だからコピペミス
947に書いたから!!
読んでないの?
950
(1): 2017/10/28(土)07:42 ID:J8v8KxBh(1) AAS
>>944
フォントの変更はアセットをかえば簡単です
951: 2017/10/28(土)08:50 ID:ackKpRSS(1/2) AAS
インスペクタ上で確認できる値と
実際のその変数に入ってる値が違うんですが何が問題起こしてるのか見当がつきません

流れとしては
?変数参照してそのint 1を?へ デバッグログで中身は1と出てる

?受け取ったint 1を?へ デバッグログとインスペクタで中身は1と確認できる

?インスペクタ上では1だがデバッグログでは0 その変数で他に代入しても0

原因思い当たりませんか?
952: 2017/10/28(土)10:45 ID:ackKpRSS(2/2) AAS
自己解決しました
偶然が少し重なった単純なミスでした
953
(1): 2017/10/28(土)13:12 ID:fOT4DpqH(1/3) AAS
>>938
まだまだ認識が甘いな
一番難しいのは作った物を宣伝し売る事だ
そしてその時気付くだろうよ
売る物(品)の品質に手を抜くと絶対売れないって事をな
954
(1): 2017/10/28(土)13:26 ID:8Hi12jNS(1/4) AAS
開発には開発の、宣伝には宣伝の難しさがある
だから大きなところはそれぞれに専門が居る
どっちが難しいとか偉いとか無い
955: 2017/10/28(土)14:32 ID:40ugP7Aq(1) AAS
関白宣言の歌詞みたいだw
956
(1): 2017/10/28(土)15:43 ID:fOT4DpqH(2/3) AAS
>>954
ではそんな君に2つ説明しよう。

?ここは開発者系のスレ、ということは営業より開発者が多い事になる。
 キムチは個人開発者で1人で開発も営業もやらないとならない。
 キムチは営業より開発者寄り。
 さて、彼にとって開発と営業どっちが難しいでしょうか

?何か物を"作る事自体は"オナニーと変わらない。
 極論を言えば自分で勝手に始め、勝手に自己完結できる。
 自分さえ納得できればいいのだからな。
 ゲーム、ラーメンのような料理、歌、陶芸のようなツボでも物を作る事自体は難しいことではない。
 しかし"売る物"となると話は変わってくる。
 売る前提で物事を考え、他人が興味を持つような見栄えや品質などに拘る必要が出てくる。
 他人目線で物事を考える必要性も出てくる。
 そこに宣伝という手段が必要不可欠になってくる。

さて、ここまで読んで質問です。
「物作り自体」と「売り物を作り宣伝すること事」
どちらが難しいでしょうか?

ちなみに個人開発者を対象として話しなので偉さどうのは関係ないので省く。
1-
あと 46 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.012s