[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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920: 2017/10/25(水)14:36 ID:EhEg9XD3(1) AAS
 >>913 
 無能は元記事見てこいよw 
921: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY  2017/10/25(水)14:56 ID:A4LnEoFQ(1) AAS
 >>918 
 僕は高卒ニートでふよ(^^ 
 おまけに統合失調症(^^ 
 ボッキング!(^^ 
922: 2017/10/25(水)16:52 ID:te7g6eYf(1/2) AAS
 >>916 
 外部リンク[html]:docs.unity3d.com 
923(1): 2017/10/25(水)18:33 ID:EF6gLnNw(1) AAS
 HPバーを大量に表示させることを前提で極限まで処理を軽くすることを優先で実装するならどんな方法がいいんでしょうか? 
 slidebarだとちょっと重かったのでlinerenderererを使ってるんですが、もっと軽く実装する方法はありますかね? 
924(1): 2017/10/25(水)18:34 ID:07iDMuCZ(3/3) AAS
 Rigidbody2D.angularVelocity は、 
 Rigidbody2D.AddTorque() もだけど、 
 重心点(position + centerOfMass)を中心に回転している 
  
 そのため、centerOfMass≠Vector2.zero となり、 
 重心点の位置が画像の中心位置からズレると、 
 中心点回りの画像の自転だったのが、 
 重心点回りの公転になってしまうよう 
  
 ちょうど、transform.RotateAround() と同じ感じ 
 (公転中心=重心点、公転軸=z軸、公転角=回転角) 
  
 それに対して、Rigidbody2D.rotation は、 
 あくまで画像の中心点(position)を中心に回転している 
  
 なので、重心点の位置が画像の中心位置からズレると、 
 逆に、重心点が、画像の中心点回りの公転になってしまう 
  
 ちょうど、transform.Rotate() と同じ感じ 
 (x軸回転=0,y軸回転=0,z軸回転=回転角) 
 こちらは、自転中心=画像(オブジェクト)の中心点 
  
 ちなみに、Rigidbody2D.AddForce() と 
 Rigidbody2D.AddTorque() は、重心点に作用するけど、 
 Rigidbody2D.AddForceAtPosition() は、 
 任意の座標点に作用させられる 
 (ただし、回転+移動になってしまう) 
925: 2017/10/25(水)19:13 ID:JfxvZE0k(1) AAS
 質問です。 
 今製作中のゲームがあって、WebGLで一般公開する予定なのですが、 
 公開しているデータ一式取ってきたら誰でも無断転載できるのでは?と疑問がありその対策を模索しています。 
 そもそも簡単に無断転載できるのか?という部分からの質問ですが、 
 できる場合それに対してどのような対策を行うのが一般的なのでしょうか? 
926: 名無し@キムチ 2017/10/25(水)20:02 ID:mxmegCAY(2/2) AAS
 フィギュアアニメ作成ソフト『振付王』Siper版の完成ももうすぐです!! 
 フリー版に比べて、演技に超人技を加えたこと、キス&クライのシーンが見られること、画面にテキストを挿入できることなどが新機能です。 
 ¥300円にする予定ですw 
  
 動画リンク[YouTube]
 
 
927: 2017/10/25(水)20:28 ID:iYFLBZm7(1) AAS
 バグだらけのゴミwww 
928(1): 2017/10/25(水)22:27 ID:o0htOCD3(1) AAS
 昨夜の>>893です。 
  
 一応解決?したので書いておきます。 
 色々調べていたところ、 
  
 Unityでのプラグイン同士の衝突-"DllNotFoundException" 
 というブログのタイトルを見つけました 
 (はるふ's Innovation!!様より) 
  
 >UnityはPluginsの直下にdllが1つでもあると探索をやめてしまうようです。 
 >すなわち、あるプラグインが直下にあって、その他のプラグインがたとえばx86_64の中などにあると、 
 >そのフォルダの中にあるdllが読み込まれなくなります。 
  
 このことから>>894の画像のフォルダ構成を 
 画像リンク
 
 
 上の様に変えたら動作しました。 
 Pulginの下にlibフォルダを作りそこにdll等を入れました。 
 根本的な解決になっているかはわかりませんし、また問題が起きる可能性もありますが、 
 とりあえずはdbから参照できるようになりました。 
  
 (昨夜、試しにその後何回か同じ様に作り直していた際に 
 DllNotFoundException: sqlite3 のエラーが出たことによりここの可能性を見ました) 
  
 x84_64のファイルの名前が違うのは参考にしたサイトで 
 フォルダ移動後に名前をリネームしても動くという文があったので 
 色々試していたので昨夜とは違っていますが、 
 これを昨夜の_64に変えても動きましたし、ここはわかりません。 
  
 私の様に触り始めで躓いた人がいて検索でもしこのレスがひっかかって解決できれば 
 と思い一応自己解決レスとして書いておきます。 
 (>>894の構成で読み込める場合もありましたので混乱するかと) 
929: 2017/10/25(水)23:07 ID:te7g6eYf(2/2) AAS
 >>923 
 処理を軽くするってロードを短くしたいのかカクつきをなくしたいのかFPSを上げたいのか 
930: 2017/10/26(木)00:14 ID:JW+BAvEP(1) AAS
 流れを遮ってもうしわけないけど、みなさんはタイムラインを有効活用してる? 
931: 2017/10/26(木)00:33 ID:p2U9urk5(1/2) AAS
 >>924 
  
 rotationが変わると、angularVelocityを与えた時の公転中心が変わるけど、 
 centerOfMassの位置は変わっていない・・・ 
  
 自分でも何を言っているかわからないけど、 
 centerOfMassは、rotation=0度の時の公転中心であって、 
 rotation=90度の公転中心は、centerOfMassをposition中心に90度回転した場所に来る 
  
 つまり、centerOfMassが0でない(positionと重心が一致しない)場合の、 
 angularVelocityによる公転中心は、rotationの角度に連動して変化するけど、 
 centerOfMassは、angularVelocityによる公転では動いていないってこと 
932: 2017/10/26(木)00:38 ID:p2U9urk5(2/2) AAS
 間違えた・・・ 
  
 centerOfMassは、rotationによる自転では実際には動いていないってこと 
  
 rotationすると、angularVelocityによる公転中心が、 
 centerOfMassからズレてしまうってこと 
933: 2017/10/26(木)19:25 ID:xnzvwpLq(1) AAS
 navmeshでagentを動かしてる時に上り坂だとゆっくり、下り坂だと加速するような処理ってどうすればできますか? 
934: 2017/10/26(木)19:26 ID:bE1cAGpa(1/2) AAS
 >>928 
 いいね 
935(2): 2017/10/26(木)21:24 ID:0C5vsxR2(1/2) AAS
 実はプログラムを覚えるよりもUnityを覚える方が難しいのでは? 
936: 2017/10/26(木)21:44 ID:0C5vsxR2(2/2) AAS
 でもやっぱりUnityのようなツールを覚えてゲームを作る方が 
 何かを作ることはできそうな気がするし、同好の士も多数いそうなので 
 ちょっとだけプログラミングを勉強したら、そのあとは、もしやるんならUnityだろうな 
937: 2017/10/26(木)21:56 ID:hsvBg+kB(1) AAS
 >>935 
 お前には無理だから諦めろ 
938(1): 名無し@キムチ 2017/10/26(木)22:41 ID:IkIWpo96(1) AAS
 >>935 
 いや、プログラムには難しい数学みたいなのがあるから、やはりUnity覚えるよりもプログラムのほうが難しいでしょう。 
 しかし一番難しいのは出来たゲームをストアに登録する手続きです。これはプログラムよりもさらに千倍は難しく、当方もこれで挫折しました・・・w 
939: 2017/10/26(木)22:44 ID:imQ6bLRV(1) AAS
 馬鹿? 
940: 2017/10/26(木)23:19 ID:bE1cAGpa(2/2) AAS
 大事なのはプログラムを覚えることでもUnityを覚えることではなく何かを作ることです 
 映像でもゲームでもアプリでも構いません 
 覚えただけでは仕事にはなりません。何かを作って初めて仕事として認められるのです 
941: 2017/10/27(金)01:06 ID:0wwIgGPu(1) AAS
 画像リンク
 
 
942: 2017/10/27(金)01:15 ID:mTkKK7YK(1) AAS
 良い事言うね 
 目が覚めた!!!!!!!!俺は遊べる状態に仕上げるぜ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 
943: 2017/10/27(金)08:16 ID:4gy4UZI4(1) AAS
 そして、世界は糞に被われる 
944(1): 名無し@キムチ 2017/10/27(金)22:36 ID:9FopmaSs(1/4) AAS
 スクリプトからフォントを変更したいのですが、Unityに初めからついてるarialだけは変更できるのですが、他のインポートしたフォントは変更できません。 
 ファイル名でやったりメタファイルに書かれているフォント名でやったりしましたが、ダメでした・・・ 
 インスペクター上では変更できるのに、どうしてスクリプトでは変更できないのでしょうか? 
 どこが間違っているのか、ご指摘よろしくお願いします!!! 
945: 2017/10/27(金)22:51 ID:U86VLx5N(1) AAS
 スクリプトでどうやったのか書いてないので指摘出来ねーな 
946(1): 名無し@キムチ 2017/10/27(金)23:26 ID:9FopmaSs(2/4) AAS
 あっ!!そういえばそうでした・・・  
 こんなスクリプトでやりました ↓ これArialだったのでうまくいきました。  
 GetComponent<TextMesh>().fontStyle = = Resources.GetBuiltinResource (typeof(Font), "Arial.ttf") as Font;  
  
 次にFGWでやってみました ↓ファイル名はFGW.TTF、メタファイルに書かれているフォント名はFGW FONTだったので、FGW FONT.TTFとしてフォント名のところに入れてやってみました。  
 そしたらダメでした。 
 よろしくお願いします 
947: 名無し@キムチ 2017/10/27(金)23:33 ID:9FopmaSs(3/4) AAS
 もとい、 
 GetComponent<TextMesh>().font  = Resources.GetBuiltinResource (typeof(Font), "Arial.ttf") as Font;  
 でした。よろしくお願いします!!! 
948(1): 2017/10/27(金)23:46 ID:11kv1Yph(1) AAS
 >>946 
 なんで=二つ書いてんだよ 
949: 名無し@キムチ 2017/10/27(金)23:48 ID:9FopmaSs(4/4) AAS
 >>948 
 だからコピペミス 
 947に書いたから!! 
 読んでないの? 
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