[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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900(1): 2017/10/25(水)04:21 ID:iojOXM/5(1/2) AAS
>>890
ざっと見した。
目次は観れると思うけれどその辺について数学的な解説やGPUでのプログラミングの解説など必要な情報諸々入って解説されてるので、目次に書かれてるものに少しでも興味あるなら買って損はない。
901: 名無し@キムチ 2017/10/25(水)05:44 ID:mxmegCAY(1/2) AAS
>>893
dbが存在してないというエラーですね。
ケースは違いますが、当方の場合、その手の「存在してない」エラーが出る時には、プロジェクトをいったん閉じて開き直せばエラーは出なくなりますw
902(1): 2017/10/25(水)07:42 ID:kz9sb17D(1/3) AAS
なんのGAME作れ・
903: 2017/10/25(水)08:15 ID:0NBbpsBp(1) AAS
>>902
おまえが作りたいものを・・・
904: 2017/10/25(水)09:10 ID:9pIQg+cC(1/2) AAS
>>899
rigidbodyを使った回転は物理演算をした回転で、rotationによる回転は単に数学的な回転ってだけ
905(1): 2017/10/25(水)09:53 ID:kz9sb17D(2/3) AAS
マリオ2dみたいなGAMEナなんのエンジンが向いてるの?
906: 2017/10/25(水)09:54 ID:Mrvc4deF(1) AAS
>>900
ありがと。
907: 2017/10/25(水)09:56 ID:TvTZDY1d(1) AAS
>>905
PCエンジン
908: 2017/10/25(水)10:01 ID:Mjqx8PsV(1/2) AAS
Unityは理論上はどんなゲームでも作れるから何が作れるかわからない、作りたいものがわからない奴は既存のゲームのコピーを作ると良い
実装方法を推測してコピーするのはいい経験になる
909(2): 2017/10/25(水)10:23 ID:iojOXM/5(2/2) AAS
弾幕シューティングでガベコレ起こさないように苦労した的な話上がってたな
910: 2017/10/25(水)11:27 ID:Mo5FQ4vV(1/2) AAS
>>909
作り方がクソなだけ
911: 2017/10/25(水)11:30 ID:Mo5FQ4vV(2/2) AAS
ネジを外したいからドライバーという道具を使う
同じように作りたいゲームがあるからUnityという道具を使う
「何のゲーム作ればいいの?」という奴はぶっちゃけ意味不明
家に引きこもってないでさっさと外出て働け
912: 2017/10/25(水)11:52 ID:Mjqx8PsV(2/2) AAS
作りたいものがなくても既存の物を完全にコピーすることができればそれだけでポートフォリオ替わりになる
913(1): 2017/10/25(水)12:23 ID:9pIQg+cC(2/2) AAS
>>909
ObjectPool使うだけじゃん
914: 2017/10/25(水)12:35 ID:kz9sb17D(3/3) AAS
構想があっても能力がないのだ
915: 2017/10/25(水)12:37 ID:07iDMuCZ(1/3) AAS
>>899
Rigidbody2Dの場合
Rigidbody2D.angularVelocity = x とすると、
Rigidbody2D.centerOfMass を中心に
毎秒xでRigidbody2Dが公転するよう
Rigidbody2D.rotation = Rigidbody2D.rotation + x*Time.fixedDeltaTime とすると、
Rigidbody2D.centerOfMass ではなく、 Rigidbody2D.position を中心に
毎秒xでRigidbody2Dが自転するよう
Rigidbody2D.centerOfMass = Vector2.zero の場合、
Rigidbody2D.angularVelocity = x と
Rigidbody2D.rotation = Rigidbody2D.rotation + x*Time.fixedDeltaTime が
一致するみたい
Rigidbody2D.velocity = v と
Rigidbody2D.position = Rigidbody2D.position + v*Time.fixedDeltaTime は
常に一致します
916(1): 2017/10/25(水)12:44 ID:07iDMuCZ(2/3) AAS
Rigidbody2D.centerOfMass は、正確には、
Rigidbody2D.position からの相対位置なので、
回転前のRigidbody2D.position を、StartPosition とした場合
Rigidbody2D.angularVelocity は、正確には、
StartPosition + Rigidbody2D.centerOfMass を中心に公転するよう
Rigidbody2D.centerOfMass = Vector2.zero だと、
StartPosition = Rigidbody2D.position を中心に好転するから、
Rigidbody2D.position = Rigidbody2D.position + v*Time.fixedDeltaTime
による自転と同じになってしまう様子
917: 2017/10/25(水)14:02 ID:7Bq/N2yD(1) AAS
実にいい流れ
本スレがクソなのは相変わらずか…
まともなUnity話はどこですりゃいいんだ…
918(1): 2017/10/25(水)14:34 ID:lgTIk9c8(1) AAS
ここには、学歴や職歴を晒して議論ができない層だけが残ったんだよ
まともな話がしたかったらFacebookに行きなはれ
919: 2017/10/25(水)14:34 ID:mC6A6TLK(1) AAS
お前がいなければどんなスレでもいいスレになるよ!
920: 2017/10/25(水)14:36 ID:EhEg9XD3(1) AAS
>>913
無能は元記事見てこいよw
921: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/10/25(水)14:56 ID:A4LnEoFQ(1) AAS
>>918
僕は高卒ニートでふよ(^^
おまけに統合失調症(^^
ボッキング!(^^
922: 2017/10/25(水)16:52 ID:te7g6eYf(1/2) AAS
>>916
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
923(1): 2017/10/25(水)18:33 ID:EF6gLnNw(1) AAS
HPバーを大量に表示させることを前提で極限まで処理を軽くすることを優先で実装するならどんな方法がいいんでしょうか?
slidebarだとちょっと重かったのでlinerenderererを使ってるんですが、もっと軽く実装する方法はありますかね?
924(1): 2017/10/25(水)18:34 ID:07iDMuCZ(3/3) AAS
Rigidbody2D.angularVelocity は、
Rigidbody2D.AddTorque() もだけど、
重心点(position + centerOfMass)を中心に回転している
そのため、centerOfMass≠Vector2.zero となり、
重心点の位置が画像の中心位置からズレると、
中心点回りの画像の自転だったのが、
重心点回りの公転になってしまうよう
ちょうど、transform.RotateAround() と同じ感じ
(公転中心=重心点、公転軸=z軸、公転角=回転角)
それに対して、Rigidbody2D.rotation は、
あくまで画像の中心点(position)を中心に回転している
なので、重心点の位置が画像の中心位置からズレると、
逆に、重心点が、画像の中心点回りの公転になってしまう
ちょうど、transform.Rotate() と同じ感じ
(x軸回転=0,y軸回転=0,z軸回転=回転角)
こちらは、自転中心=画像(オブジェクト)の中心点
ちなみに、Rigidbody2D.AddForce() と
Rigidbody2D.AddTorque() は、重心点に作用するけど、
Rigidbody2D.AddForceAtPosition() は、
任意の座標点に作用させられる
(ただし、回転+移動になってしまう)
925: 2017/10/25(水)19:13 ID:JfxvZE0k(1) AAS
質問です。
今製作中のゲームがあって、WebGLで一般公開する予定なのですが、
公開しているデータ一式取ってきたら誰でも無断転載できるのでは?と疑問がありその対策を模索しています。
そもそも簡単に無断転載できるのか?という部分からの質問ですが、
できる場合それに対してどのような対策を行うのが一般的なのでしょうか?
926: 名無し@キムチ 2017/10/25(水)20:02 ID:mxmegCAY(2/2) AAS
フィギュアアニメ作成ソフト『振付王』Siper版の完成ももうすぐです!!
フリー版に比べて、演技に超人技を加えたこと、キス&クライのシーンが見られること、画面にテキストを挿入できることなどが新機能です。
¥300円にする予定ですw
動画リンク[YouTube]
927: 2017/10/25(水)20:28 ID:iYFLBZm7(1) AAS
バグだらけのゴミwww
928(1): 2017/10/25(水)22:27 ID:o0htOCD3(1) AAS
昨夜の>>893です。
一応解決?したので書いておきます。
色々調べていたところ、
Unityでのプラグイン同士の衝突-"DllNotFoundException"
というブログのタイトルを見つけました
(はるふ's Innovation!!様より)
>UnityはPluginsの直下にdllが1つでもあると探索をやめてしまうようです。
>すなわち、あるプラグインが直下にあって、その他のプラグインがたとえばx86_64の中などにあると、
>そのフォルダの中にあるdllが読み込まれなくなります。
このことから>>894の画像のフォルダ構成を
画像リンク
上の様に変えたら動作しました。
Pulginの下にlibフォルダを作りそこにdll等を入れました。
根本的な解決になっているかはわかりませんし、また問題が起きる可能性もありますが、
とりあえずはdbから参照できるようになりました。
(昨夜、試しにその後何回か同じ様に作り直していた際に
DllNotFoundException: sqlite3 のエラーが出たことによりここの可能性を見ました)
x84_64のファイルの名前が違うのは参考にしたサイトで
フォルダ移動後に名前をリネームしても動くという文があったので
色々試していたので昨夜とは違っていますが、
これを昨夜の_64に変えても動きましたし、ここはわかりません。
私の様に触り始めで躓いた人がいて検索でもしこのレスがひっかかって解決できれば
と思い一応自己解決レスとして書いておきます。
(>>894の構成で読み込める場合もありましたので混乱するかと)
929: 2017/10/25(水)23:07 ID:te7g6eYf(2/2) AAS
>>923
処理を軽くするってロードを短くしたいのかカクつきをなくしたいのかFPSを上げたいのか
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