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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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888: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/24(火) 14:29:30.16 ID:LlNFaQpc Player Settingでスプラッシュスクリーンにロゴを追加するとロゴ画像のアス比がおかしくなる…… 情報か対策ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/888
889: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/24(火) 14:34:26.89 ID:LlNFaQpc 自己解決しました →Inspectorからロゴ画像をmultipleにする 失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/889
890: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/24(火) 15:54:07.30 ID:J8cYsu7W >>882 よかったら内容レポートして。 それみて買うかどうか決める。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/890
891: 名無し@キムチ [] 2017/10/24(火) 19:25:16.33 ID:6s0o1jYC >>889 参考になりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/24(火) 21:43:43.54 ID:onRqvrrM スマホゲームのテキストデータと画像データを抽出したいのですがassetsファイルをdisunity v0.3.4で展開しようとするのですがファイルが生成されません 色々調べてやってみたのですがうまくいかないので助けてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/24(火) 22:06:08.28 ID:4tlrZrR9 初歩的質問&スレ違いなのかもしれないのですが、 SQLiteunitykitを触り始めて、参考サイトの手順をそのままやってみて結果その通りにできたのですが 復習として新しいプロジェクトで同じことをしてみるとエラーが出ます 何回かやってみたり見比べたりしたのですがフォルダやファイルのディレクトリも名前も中身も同じで 何が問題なのか全くわかりません。 Pulgin以下のフォルダをそのままコピペして貼り付けてみたりもしてみても同じエラーが出ます ERROR: the file
DB named GameMaster.db doesn't exist in the StreamingAssets Folder, please copy it there. UnityEngine.Debug:Log(Object) ERROR: Can't execute the query, verify DB origin file UnityEngine.Debug:Log(Object NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object test.Start () (at Assets/test.cs:16) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/24(火) 22:15:32.95 ID:4tlrZrR9 エラー出ない方 https://i.imgur.com/j9N9Ye3.jpg エラー出る方 https://i.imgur.com/SYBlVYZ.jpg testスクリプトの中身は参考サイトのコピペなので全く同じものです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/24(火) 22:34:57.79 ID:qQR4G0bW test.csの16行目には何があるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/24(火) 22:40:58.58 ID:rAiGsuWx foreach (DataRow dr in dataTable.Rows) です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/24(火) 22:41:59.32 ID:0sM/fXWs >>893 それはアセットを買うことで解決すると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 00:20:11.19 ID:Y7gPTIcf centerOfMassで重心位置をずらした時、 angularVelocityだと、ずらした重心位置を中心に回転するけど、 (現在地が重心位置を中心に公転する) rotateで回転させようとすると、現在地を中心に回転しちゃう (しかも、重心位置の方が現在地を中心に公転しちゃう?) 気がするんだけど・・・どういう仕様なんでしょうか?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 00:22:12.31 ID:Y7gPTIcf 訂正: × rotate → ○ rotation centerOfMassで重心位置をずらした時、 angularVelocityだと、ずらした重心位置を中心に回転するけど、 (現在地が重心位置を中心に公転する) rotationの更新で回転させようとすると、現在地を中心に回転しちゃう (しかも、重心位置の方が現在地を中心に公転しちゃう?) 気がするんだけど・・・どういう仕様なんでしょうか?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/899
900: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/25(水) 04:21:04.23 ID:iojOXM/5 >>890 ざっと見した。 目次は観れると思うけれどその辺について数学的な解説やGPUでのプログラミングの解説など必要な情報諸々入って解説されてるので、目次に書かれてるものに少しでも興味あるなら買って損はない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/900
901: 名無し@キムチ [] 2017/10/25(水) 05:44:56.88 ID:mxmegCAY >>893 dbが存在してないというエラーですね。 ケースは違いますが、当方の場合、その手の「存在してない」エラーが出る時には、プロジェクトをいったん閉じて開き直せばエラーは出なくなりますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/901
902: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/25(水) 07:42:22.28 ID:kz9sb17D なんのGAME作れ・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 08:15:12.95 ID:0NBbpsBp >>902 おまえが作りたいものを・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/903
904: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/25(水) 09:10:42.75 ID:9pIQg+cC >>899 rigidbodyを使った回転は物理演算をした回転で、rotationによる回転は単に数学的な回転ってだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/904
905: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/25(水) 09:53:47.44 ID:kz9sb17D マリオ2dみたいなGAMEナなんのエンジンが向いてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 09:54:22.77 ID:Mrvc4deF >>900 ありがと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 09:56:16.55 ID:TvTZDY1d >>905 PCエンジン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 10:01:02.19 ID:Mjqx8PsV Unityは理論上はどんなゲームでも作れるから何が作れるかわからない、作りたいものがわからない奴は既存のゲームのコピーを作ると良い 実装方法を推測してコピーするのはいい経験になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/908
909: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/25(水) 10:23:40.85 ID:iojOXM/5 弾幕シューティングでガベコレ起こさないように苦労した的な話上がってたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 11:27:58.75 ID:Mo5FQ4vV >>909 作り方がクソなだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 11:30:07.95 ID:Mo5FQ4vV ネジを外したいからドライバーという道具を使う 同じように作りたいゲームがあるからUnityという道具を使う 「何のゲーム作ればいいの?」という奴はぶっちゃけ意味不明 家に引きこもってないでさっさと外出て働け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 11:52:50.71 ID:Mjqx8PsV 作りたいものがなくても既存の物を完全にコピーすることができればそれだけでポートフォリオ替わりになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/912
913: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/25(水) 12:23:02.25 ID:9pIQg+cC >>909 ObjectPool使うだけじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/913
914: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/25(水) 12:35:56.73 ID:kz9sb17D 構想があっても能力がないのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 12:37:10.78 ID:07iDMuCZ >>899 Rigidbody2Dの場合 Rigidbody2D.angularVelocity = x とすると、 Rigidbody2D.centerOfMass を中心に 毎秒xでRigidbody2Dが公転するよう Rigidbody2D.rotation = Rigidbody2D.rotation + x*Time.fixedDeltaTime とすると、 Rigidbody2D.centerOfMass ではなく、 Rigidbody2D.position を中心に 毎秒xでRigidbody2Dが自転するよう Rigidbody2D.centerOfMass = Vector2.zero の場合、 Rigidbody2D.angularVelocity = x と Rigidbody2D.rotation =
Rigidbody2D.rotation + x*Time.fixedDeltaTime が 一致するみたい Rigidbody2D.velocity = v と Rigidbody2D.position = Rigidbody2D.position + v*Time.fixedDeltaTime は 常に一致します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 12:44:04.16 ID:07iDMuCZ Rigidbody2D.centerOfMass は、正確には、 Rigidbody2D.position からの相対位置なので、 回転前のRigidbody2D.position を、StartPosition とした場合 Rigidbody2D.angularVelocity は、正確には、 StartPosition + Rigidbody2D.centerOfMass を中心に公転するよう Rigidbody2D.centerOfMass = Vector2.zero だと、 StartPosition = Rigidbody2D.position を中心に好転するから、 Rigidbody2D.position = Rigidbody2D.position + v*Time.fixedDeltaTime に
よる自転と同じになってしまう様子 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 14:02:26.34 ID:7Bq/N2yD 実にいい流れ 本スレがクソなのは相変わらずか… まともなUnity話はどこですりゃいいんだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/917
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