[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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819: 2017/10/20(金)08:14 ID:Qwz1/0ze(1) AAS
「Google検索でヒットした回答が自己解決だったら、気の毒だ!」
「茶化し勢に負けずに、解決法を書き込んでいこう!」
「エターナラーの魂の遺灰(アセット)ごときを買っても解決しない!」
と熱い正義感をたぎらせ慈愛に満ちたナイスガイが、
きっと目の覚めるような回答手本を俺たちに分からせてくれることだろう
820: 2017/10/20(金)10:03 ID:RXu5KNEx(1) AAS
理想論だけのガヤを相手にするなよ
んなこと言ってる奴は自分では一行も書いてない馬鹿だろ
821(3): 2017/10/20(金)10:26 ID:qIX12zjd(1) AAS
マップやassetのオブジェクトを広くまたは大きく使う為に、キャラ等の自作オブジェクトのサイズを0.1とか極端に小さくして使うのはあり?
822: 2017/10/20(金)11:28 ID:1I0pCZ+N(1) AAS
>>821
物理演算がたしか1=1mで計算してるから、その辺で非現実的な挙動になる
823: 2017/10/20(金)12:14 ID:EgeTsKSQ(1) AAS
>>821
既に出ている物理エンジンのシミュレート結果に影響する話し以外にも
・位置の微調整が難しくなる
・スクリプトのIF判定で座標値を扱う時、面倒なことが発生してくるかもしれない
・テクスチャーを自作する時、最小ドットが少なすぎてバリエーションが…
・逆に拡大した時ぼやけまくり
・モデルデータを作ったり編集する時にBlender側で困った事になる
・フリーのモデルデータをインポートして使う時に苦戦する
なんて問題が起きるかもしれない
実際にやったことはないのでアレだが恐らくメリットなしだと思われ
824: 2017/10/20(金)13:10 ID:lEpUCikz(1) AAS
メッシュのテクスチャそのものを変更してアニメーションさせることはできないでしょうか?
825(2): 2017/10/20(金)13:52 ID:31z3wk0o(2/2) AAS
すぐ稼げるGAME教えろ
826: 名無し@キムチ 2017/10/20(金)16:03 ID:Pg142dLi(1) AAS
>>825
すぐに!?
金がないのか?
だが貧乏人は絶対に金持ちにはなれんぞ!!
絶対にだ!!!!!!
827: 2017/10/20(金)16:05 ID:m6L2PXlp(1) AAS
>>825
アセットを買えば稼げるGAMEを作れますよ、たぶん!!!!!
828: 2017/10/20(金)16:27 ID:bY8X1j0q(1) AAS
Blender民居るんだな…
みんなMaya or MAXだと思ってたわ
まぁホビイストならそういう選択肢になるのかねぇ…
XSIとか今どうなってんだろw
829: 2017/10/20(金)17:13 ID:uaaJIvqM(1/2) AAS
もちろんXSIタヒ亡
830: 2017/10/20(金)17:22 ID:uaaJIvqM(2/2) AAS
BlenderとMAXなら残るのはBlender
自動机はMayaに注力
831: 2017/10/20(金)18:44 ID:zGgFl62q(1) AAS
ライトォーウェーブ!!
832: 2017/10/20(金)22:08 ID:ja43uCCq(1) AAS
>>821
ポリゴン数変わらないんだったらロード短縮もなさそう
小さくしてもカメラ近づけるなら処理負荷も変わらなさそう
まぁ小人ゲー作りたいならありなんじゃない?
833(2): 2017/10/21(土)17:37 ID:vAltoNSl(1/2) AAS
プロジェクトを作成してアンドロイドアプリにして手持ちのアンドロイドスマホで
ちゃんと作動するかどうか試したのですが
アンドロイドにビルドランするときに
unable to list target platforms Please make sure the android sdk path is correct see
the console for more details see the console for details
って出てビルドランできません
どうすればいいでしょうか?
androidSDKはpreferencesでちゃんとセッティングしてるのですが・・・。
834: 2017/10/21(土)17:42 ID:LbYw8AoJ(1/2) AAS
英語を読めばいい
835: 2017/10/21(土)17:49 ID:SWwIFy2D(1/2) AAS
>>833
アセットを買えばいいと思います
836(1): 2017/10/21(土)19:09 ID:4HOtrhDf(1/2) AAS
>>833
ターゲットプラットフォームを表示できません。アンドロイドSDKのパスが正しいことを確認してください
詳細はコンソールで詳細をご覧ください
(Google翻訳より)
837(2): 名無し@キムチ 2017/10/21(土)19:36 ID:BXIVrcXw(1/3) AAS
unityのゲーム上でメッシュを壊したいのですが、どうすればいいですか?
そういうアセットがありますが、今回は自力で壊したいです。難しいですか?
子オブジェクトを切り離すというのではなく、メッシュ自体を破壊する方法をお願いします。
よろしくお願いします!!!!!!!!!!
838(1): 2017/10/21(土)20:14 ID:vAltoNSl(2/2) AAS
>>836
このスレに書き込む前にgoogle翻訳にかけたのでそれは分かりますが
アンドロイドSDKのパスは正常だと思います
って思ってたら
ググった先で見つけたこのサイトによると
外部リンク:qiita.com
↑新しくアップデートされたandroidstudioのバージョンだとSDKマネージャーが使えないらしいので
このような問題が発生したらしいです
839(1): 2017/10/21(土)20:49 ID:SWwIFy2D(2/2) AAS
>>837
メッシュを壊すアセットを買えばいいと思いますよ
840: 名無し@キムチ 2017/10/21(土)21:18 ID:BXIVrcXw(2/3) AAS
>>839
>メッシュを壊すアセットを買えばいいと思いますよ
よく読んでください。
>そういうアセットがありますが、今回は自力で壊したいです。
と書いていますよ。
841(1): 2017/10/21(土)21:20 ID:OZ1Du1Dd(1) AAS
お前には無理
842: 2017/10/21(土)21:34 ID:LbYw8AoJ(2/2) AAS
アセット買って調べればいいんよ
843: 2017/10/21(土)22:20 ID:4HOtrhDf(2/2) AAS
>>838
androidstudioとの連携問題はアップデート毎に毎回発生してるから自力が無理なら誰かが解決するのを待つしかない
TwitterやFacebook、はてなQiita当たりを毎日追いかけてればそのうち解決記事が上がる
844(1): 名無し@キムチ 2017/10/21(土)23:40 ID:BXIVrcXw(3/3) AAS
>>841
まあ難しかったら無理かも知れません・・・
一番簡単そうなメッシュ二分割でいいから教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします!!!!!!!!!!
845: 2017/10/22(日)00:30 ID:cdlrbkXs(1) AAS
最適ではないかもしれないが…
三角メッシュ毎に別オブジェクトにコピーしてみたらどうだい?
動的にメッシュを生成する方法は適当にググれば出てくると思う
846: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)09:53 ID:UEsh8UYs(1/2) AAS
>>837
壊すって、ポリゴンが単で方々に散るって事?
847(2): 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)11:36 ID:M3ahJfB0(1/5) AAS
>>844
ググったら普通に方法がいろいろ出てくるぞ
ググって分かるような事を先にこっちで質問するんじゃない
848(2): 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)13:37 ID:e3F2Xpj2(1) AAS
>>847
それは乱暴w
わからないところがわからないかもしれんしな。
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