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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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764: 名無し@キムチ [] 2017/10/16(月) 21:23:29.91 ID:pMcheVv4 すみません。取り急ぎ質問なのですが、プロジェクトを別名で保存する方法はありますか? ちょっとプロジェクトを2つに分岐して、それぞれ開発を進めたいもので・・・ よろしくお願いします!!!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 21:35:58.67 ID:8lS95IVH ありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 22:04:19.81 ID:X2NwMyG1 3DRPGを作っているのですが、会話イベントの制御が思いつきません。 キャラクターモデルの方向を向き特定のボタンを押すと、相手がこっちを向いてメッセージウインドウを表示できるようにしたいのですが、どうすればいいでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 22:16:44.08 ID:jrXaIUMd >>766 ?キャラクターモデルの方向を向き ?特定のボタンを押すと ?相手(のモデル)がこっちを向いて ?メッセージウインドウを表示 ?は仕様がざっくりし過ぎてるでなんとも言えない。 プレイヤーに検知範囲を設定するのが楽だと思う ?はifでボタンを押すのを取ればいい ?はプレイヤーの位置に向けてtransform制御でNPCキャラの向きを変更すればいい ?はNPCの位置を画面上の位置に変換してそこに会話表示UIを移動、表示させればいい 参考になるのはここらへん https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/DirectionDistanceFromOneObjectToAnother.html http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/03/01/020510 https://gametukurikata.com/program/enemychasechara http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 22:25:12.02 ID:X2NwMyG1 >>767 ありがとうございます! なるほど向きの制御はtransformを使えばいいんですね! それではちょっとUIの勉強をしてきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 22:45:34.39 ID:l3Y8H7H5 RPGってことならボタン押した時の 攻撃、会話、アイテム取得とかの条件分岐が必須じゃないかな。 会話イベントならプレイヤー正面からrayを指定距離内で 飛ばして会話相手に当たりtrueになりかつtag比較で 人物と判定できたらrayで取得した会話相手をlookatでプレイヤー方向に向かせて その人物内に仕込んでおいたコンポーネントから会話IDを取得、 そのIDを元にXMLかCSVのテキストデータにアクセスして 会話テキストをUI表示の流れじゃないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/769
770: 名無し@キムチ [] 2017/10/16(月) 22:53:37.19 ID:pMcheVv4 >>765 いろいろやってみましたが、プロジェクトを別名で保存する方法は見つかりませんでした・・・ それなら新しいプロジェクトに、他のプロジェクトのシーンをインポートすることはできますか? よろしくお願いします!!!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 22:57:13.54 ID:jrXaIUMd >>770 バックアップ取りたいならプロジェクトファイル丸ごとコピーしてリネームして読み込めばいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 22:59:39.63 ID:Prp4g1w+ >>770 アセットを買えば出来るかもしれないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 23:01:12.14 ID:l3Y8H7H5 プロジェクト名を変えるだけなら フォルダ名変更してプロジェクトフォルダ内の.userprefs と.sln削除して UNITYからプロジェクトを開くでいけない? フォルダコピーしてそれぞれに上記のことをやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 23:07:02.49 ID:X2NwMyG1 >>769 なるほど。rayはそんな応用もできるんですね。 勉強になります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/774
775: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/16(月) 23:16:19.70 ID:nSARbRng >>772 流石にできない可能性もあるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/775
776: 名無し@キムチ [] 2017/10/16(月) 23:25:03.26 ID:pMcheVv4 >>771>>772>>773 できました!!なりました!! 新しいプロジェクトつくって、前のプロジェクトのフォルダやファイルを新しいほうにコピペしたら、インポートに時間がかかりましたが、できました!!!! プロジェクトフォルダ内の.userprefs と.sln削除の削除はよくわからなかったのでしませんでしたが、ビルドしたらちゃんと動きました!! ありがとうございました!!!!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 23:58:38.62 ID:xARJucX/ >>743 ありがとうございます! おっしゃられる通りの結果でした 実際にやってみたら、2個目の回転qを、 右から乗算すると、ローカル軸を基準とした回転の合成となり、 左から乗算すると、ワールド軸を基準とした回転の合成となりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/17(火) 00:06:53.53 ID:hIHclQGS クォータニオンの積の順序を交換すると、 ワールド軸を基準に回転を合成するのか、 ローカル軸を基準に回転を合成するのかが変わるんですね! q = q1 * q2の場合、 回転qは、q1回転で回転軸も変更してからq2回転を追加した回転 という意味と、 (ローカル回転はq1→q2の順序) 回転qは、q2回転後、不変の元の回転軸でq1回転を追加した回転 という意味、 (ワールド回転はq2→q1の順序) 両方が考えられるんですね!! q V = (q1 * q2) * V = q1 * (q2 * V) と考えると、 ベクトルVを、ワールド軸基準にq2回転後、 ベクトル(q2 * V)を、ワールド軸基準にq1回転とも考えられますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/17(火) 10:45:20.53 ID:Kg+GXth5 terrainのtextureって32個までしか使えないのかな? 33個以降のテクスチャはterrainに塗ろうとすると真っ黒になってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/779
780: 名無し@キムチ [] 2017/10/17(火) 19:57:32.03 ID:9PLclN+n >>778 難しい数学みたいだね。 数学もいいけど、面白いのつくってねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 00:27:58.88 ID:r0clxY1j 数学は大事だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/781
782: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/18(水) 01:10:16.82 ID:MXYQPRDb >>780 こういう勉強する奴を馬鹿にする低脳、まだ死滅してないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/782
783: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/18(水) 03:00:39.21 ID:g+jlEmbJ そもそも難しい内容でもないし3次元空間を扱う上では基礎知識なんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/783
784: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/18(水) 06:48:18.71 ID:SFPH7O9u >>780 職場で聞いたらぶん殴るレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 07:33:23.70 ID:thBy3M5G >>780 あのクソゲー、ストアでリジェクトされて ベクターでタダにしたの?www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 11:26:28.09 ID:zBOPgLuS モデルにアニメーションコントローラーをつけるとモデルの一部メッシュがgame画面に表示されません そのモデルとカメラの位置関係をずらすと表示されるのですが、モデルをカメラの真ん中ら辺に置いて置かなければならないので不憫です助けて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 12:28:25.48 ID:zBOPgLuS >>786 自己解決しましたサーセン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/787
788: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/18(水) 13:40:52.12 ID:BFyBM0ld 解決方法かけよクズが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 18:06:29.69 ID:3I0SsS6u こういう流れで解決法書かないとブチギレる人よくいるけどそんな怒ることか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/789
790: 名無し@キムチ [] 2017/10/18(水) 20:12:50.31 ID:3Vj8K9UC >>781 >数学は大事だぞ うん数学は大事だけど、面白いのをつくってねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 20:14:13.92 ID:P+IvHwwN 怒る程のことかどうかは置いておいて解決方法を書くのは質問スレの基本だと思う 別にルールとかってわけじゃないし基本だと思うってより基本であって欲しいって感じだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/791
792: 名無し@キムチ [] 2017/10/18(水) 20:17:09.58 ID:3Vj8K9UC >>785 いや、当方のレベルでは、ストアに登録する手続きが難しすぎて絶対不能だったので、手続きが楽なベクターにしたわけですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/792
793: 名無し@キムチ [] 2017/10/18(水) 20:20:30.64 ID:3Vj8K9UC >>785 ただにしたのは作戦で、いまSNSで宣伝しまくっててダウンロード数みて、調子良さそうならいまつくっている有料のsuper版をアップする予定ですw とにかくすべてはSNSでの宣伝しまくりにかかっていると思いますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/793
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