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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/15(日) 23:08:25.25 ID:8yodGn3f 画面内というのがフィールド上の位置なのか画面上の二次元座標なのかわからんから答えようがない 前者ならカメラを割り当ててるobjectの親のtransform.positionじゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/15(日) 23:10:14.07 ID:IiTNc5Pn >>755 VRはアセットを買えば簡単ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/757
758: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/16(月) 02:35:40.30 ID:nSARbRng >>755 質問のルームスペースと区別した"画面内"というのが意味わからんのだが プレイヤーの位置=HMDの位置=メインカメラの位置ということで 単純にCamera.main.transform.positionじゃ駄目か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/758
759: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/16(月) 03:01:15.71 ID:nSARbRng 「画面内の実際の位置」ってひょっとして(ルームスケールの現実世界と区別した)ゲーム内の空間、つまりワールド座標系での絶対的な位置のことを言ってる? 3DCGで画面つったらカメラのスクリーン平面のことだから紛らわしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 14:20:01.18 ID:ij3u7Go9 >>750 なるほど言いたいことは理解した。変換は関係ない そのスパイクは目的のstringを生成する過程で実際には使われないstringインスタンスが大量に生成されて、そのゴミをgcが回収するのにコストがかかる為に発生している 原因としてはstringがimmutableだから、順次連結すると、過程が全て新たなインスタンスとして作られてしまうことにある だからStringBuilderを用いて無駄なstringインスタンスを作らない様にすることで改善する訳だ これは、stringを連結する際などに発生するものでint→stringの変換自体が問題ではない また質問のstring→intの変換ではstringインスタンスが新たに生成されないため同様のスパイクは発生しない ここで覚えておくべきなのは、stringを連結する場合、StringBuilderを使うことの1点だけだぞと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 15:14:02.66 ID:uyFDDTpz アセットを買えばGCのスパイクも問題ありませんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/761
762: 名無し@キムチ [] 2017/10/16(月) 18:15:10.08 ID:pMcheVv4 SF映画によくあるように、ゲーム画面の空間全体を歪曲させる方法はありますか? もしあれば、どうやるのかご教授ください。 よろしくお願いします!!!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/762
763: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/16(月) 18:46:17.47 ID:nSARbRng >>762 やったことないけどShaderいじればできそうじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/763
764: 名無し@キムチ [] 2017/10/16(月) 21:23:29.91 ID:pMcheVv4 すみません。取り急ぎ質問なのですが、プロジェクトを別名で保存する方法はありますか? ちょっとプロジェクトを2つに分岐して、それぞれ開発を進めたいもので・・・ よろしくお願いします!!!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 21:35:58.67 ID:8lS95IVH ありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 22:04:19.81 ID:X2NwMyG1 3DRPGを作っているのですが、会話イベントの制御が思いつきません。 キャラクターモデルの方向を向き特定のボタンを押すと、相手がこっちを向いてメッセージウインドウを表示できるようにしたいのですが、どうすればいいでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 22:16:44.08 ID:jrXaIUMd >>766 ?キャラクターモデルの方向を向き ?特定のボタンを押すと ?相手(のモデル)がこっちを向いて ?メッセージウインドウを表示 ?は仕様がざっくりし過ぎてるでなんとも言えない。 プレイヤーに検知範囲を設定するのが楽だと思う ?はifでボタンを押すのを取ればいい ?はプレイヤーの位置に向けてtransform制御でNPCキャラの向きを変更すればいい ?はNPCの位置を画面上の位置に変換してそこに会話表示UIを移動、表示させればいい 参考になるのはここらへん https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/DirectionDistanceFromOneObjectToAnother.html http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/03/01/020510 https://gametukurikata.com/program/enemychasechara http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 22:25:12.02 ID:X2NwMyG1 >>767 ありがとうございます! なるほど向きの制御はtransformを使えばいいんですね! それではちょっとUIの勉強をしてきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 22:45:34.39 ID:l3Y8H7H5 RPGってことならボタン押した時の 攻撃、会話、アイテム取得とかの条件分岐が必須じゃないかな。 会話イベントならプレイヤー正面からrayを指定距離内で 飛ばして会話相手に当たりtrueになりかつtag比較で 人物と判定できたらrayで取得した会話相手をlookatでプレイヤー方向に向かせて その人物内に仕込んでおいたコンポーネントから会話IDを取得、 そのIDを元にXMLかCSVのテキストデータにアクセスして 会話テキストをUI表示の流れじゃないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/769
770: 名無し@キムチ [] 2017/10/16(月) 22:53:37.19 ID:pMcheVv4 >>765 いろいろやってみましたが、プロジェクトを別名で保存する方法は見つかりませんでした・・・ それなら新しいプロジェクトに、他のプロジェクトのシーンをインポートすることはできますか? よろしくお願いします!!!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 22:57:13.54 ID:jrXaIUMd >>770 バックアップ取りたいならプロジェクトファイル丸ごとコピーしてリネームして読み込めばいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 22:59:39.63 ID:Prp4g1w+ >>770 アセットを買えば出来るかもしれないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 23:01:12.14 ID:l3Y8H7H5 プロジェクト名を変えるだけなら フォルダ名変更してプロジェクトフォルダ内の.userprefs と.sln削除して UNITYからプロジェクトを開くでいけない? フォルダコピーしてそれぞれに上記のことをやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 23:07:02.49 ID:X2NwMyG1 >>769 なるほど。rayはそんな応用もできるんですね。 勉強になります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/774
775: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/16(月) 23:16:19.70 ID:nSARbRng >>772 流石にできない可能性もあるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/775
776: 名無し@キムチ [] 2017/10/16(月) 23:25:03.26 ID:pMcheVv4 >>771>>772>>773 できました!!なりました!! 新しいプロジェクトつくって、前のプロジェクトのフォルダやファイルを新しいほうにコピペしたら、インポートに時間がかかりましたが、できました!!!! プロジェクトフォルダ内の.userprefs と.sln削除の削除はよくわからなかったのでしませんでしたが、ビルドしたらちゃんと動きました!! ありがとうございました!!!!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 23:58:38.62 ID:xARJucX/ >>743 ありがとうございます! おっしゃられる通りの結果でした 実際にやってみたら、2個目の回転qを、 右から乗算すると、ローカル軸を基準とした回転の合成となり、 左から乗算すると、ワールド軸を基準とした回転の合成となりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/17(火) 00:06:53.53 ID:hIHclQGS クォータニオンの積の順序を交換すると、 ワールド軸を基準に回転を合成するのか、 ローカル軸を基準に回転を合成するのかが変わるんですね! q = q1 * q2の場合、 回転qは、q1回転で回転軸も変更してからq2回転を追加した回転 という意味と、 (ローカル回転はq1→q2の順序) 回転qは、q2回転後、不変の元の回転軸でq1回転を追加した回転 という意味、 (ワールド回転はq2→q1の順序) 両方が考えられるんですね!! q V = (q1 * q2) * V = q1 * (q2 * V) と考えると、 ベクトルVを、ワールド軸基準にq2回転後、 ベクトル(q2 * V)を、ワールド軸基準にq1回転とも考えられますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/17(火) 10:45:20.53 ID:Kg+GXth5 terrainのtextureって32個までしか使えないのかな? 33個以降のテクスチャはterrainに塗ろうとすると真っ黒になってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/779
780: 名無し@キムチ [] 2017/10/17(火) 19:57:32.03 ID:9PLclN+n >>778 難しい数学みたいだね。 数学もいいけど、面白いのつくってねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 00:27:58.88 ID:r0clxY1j 数学は大事だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/781
782: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/18(水) 01:10:16.82 ID:MXYQPRDb >>780 こういう勉強する奴を馬鹿にする低脳、まだ死滅してないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/782
783: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/18(水) 03:00:39.21 ID:g+jlEmbJ そもそも難しい内容でもないし3次元空間を扱う上では基礎知識なんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/783
784: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/18(水) 06:48:18.71 ID:SFPH7O9u >>780 職場で聞いたらぶん殴るレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 07:33:23.70 ID:thBy3M5G >>780 あのクソゲー、ストアでリジェクトされて ベクターでタダにしたの?www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/785
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