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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 00:24:00.84 ID:NXpdg2F3 >>708 アセットを買えば簡単ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 00:24:54.01 ID:14QXshJq >>698 ということです。 ガヤが割り込んで見づらくなってしまったので最後に見やすくまとめておく 熱意があるようならチャンレンジしてみてほしい >>704 >>706 >>708 >>709 >>711 >>712 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 01:29:55.11 ID:VvjhEDaB ゲーム作るのやめようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/716
717: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/11(水) 06:29:49.75 ID:0yT9lwe+ >>715 くっさ 勝手にオンラインとか言っちゃってるし長文きもすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/717
718: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/11(水) 07:19:38.50 ID:L8wY81gy なにばいいかわからないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/718
719: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/11(水) 07:21:22.16 ID:L8wY81gy ミニゲームってunrealでも作れるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 07:55:21.55 ID:GO4Nrr/+ もちのろんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 14:21:18.94 ID:k0DwR4xv >>719 "個人"や"同人"でゲームを作るのに最適なプラットフォームはいっぱいあるし色々試して見るのもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/721
722: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/11(水) 19:19:24.85 ID:gwFSK/jU >>710 当方は友達といえる人間はいないかもしれないな。よく考えればな。それはストライクゾーンが狭いためだ。 だが彼女はいる。ストライクゾーンが狭い当方の彼女といったら、どんなすごいレベルか想像がつくと思うが・・・ キムヨナを100点としたら、99.9点くらいのレベルだから、人類の代表といってもいいだろうなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 20:08:43.39 ID:UhDQYrZI なるほど〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 20:22:19.88 ID:J+x5pjPI とりあえず一人でMMO作ろうとして挫折したのはよくわかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/724
725: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/11(水) 20:34:59.08 ID:UjvkYOHo 頓珍漢でふわっとした長文はどうせナマポ犯罪者のポナルポだろ? https://kohada.5ch.net/test/read.cgi/prog/1379285297/12 その他、「ポナルポ ニコニコ」で検索 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/725
726: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/11(水) 21:37:45.26 ID:g3CPkXXh Unityちゃんって、結局はブレイクしなかったよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 21:52:50.19 ID:UjvkYOHo https://kohada.5ch.net/test/read.cgi/prog/1379285297/12 スレ荒らしM浦の履歴書(通称 ポナルポ 月雫タクト 杉並卓人 JET++ Kazuki) ・台東区在住 ナマポ歴3年目 35才 ・逮捕歴2回 ピンクチラシ貼りで摘発 秋葉原でHDDを万引き万世橋警察に連行 ・2012年ツイッターにて「新○○ルタにて目の合った奴の手足を折る」等と具体的に時間まで予告。予告inに通報されるも逮捕はされず。 ・ニコ生ゲーム放送中に違法DLソフトが起動し、ゲームはすべて違法DLなこと
がばれる ・ヘルパー2級の職業訓練を開始。試験無しの簡単な資格だったが、元々介護士になる気もなく訓練途中で逃亡 ・隣人の闇金業者から女を救ったと武勇伝、実際には首根っこをつかまれて警察に通報し引っ越すことに。 ・ニコ生にて女自慢のために救ったとされる女に電話。女を誘おうとするが、女が飲んでる場所に男がいて寄りを戻してる事が判明。茫然自失のまま電話を切る ・ニコ生にてプロ漫画家を名乗って顔出し放送するも、掲載誌もなければ完成品もなくニコ生でキチガイ認定される。 ・ニコ生にて「デザイナー」を名乗って再登場、デイ○ーヤ
マザキにてPOPデザインを月4万で契約してデザインしていると吹いてまわる。 ・デイリーヤマザキに通報され呼び出しを食らう。通報内容の内部資料をネットにupして通報したやつをつきとめるとストーカー宣言。 ・内部資料がネットにUPされていることをコンビニ本部が知ることとなり再び呼び出しを食らい、大目玉+誓約書を書かされることに。 ・ゲームデザイナーを名乗りしたらばツクール板に出現。メンバー募集するも無視されツクール板を散々荒した後IPごと出入り禁止を食らう ・漫画賞応募スレに漫画上級者として出現。ゴミ絵を投下するも無視される
。パースの解説で「11点透視」というトンデモを披露して笑われる ・jet++としてブログ開設、OS開発サイト、ゲーム開発サイトを次々に作っては頓挫して潰すを繰り返す。解説ソースは入門書の丸写しかつ内容はメチャクチャ。 ・ツイッターにてjava職業訓練を受けプログラマーになると宣言。訓練開始後2ch該当スレに現れて延々と荒す ・職業訓練に落ちこぼれトンズラすることを宣言 ←イマココ ポナルポ、大ブレイク中www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/727
728: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/12(木) 15:01:47.91 ID:J5q5eRt6 どの程度なら自分に作れるかわからないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/728
729: 名無し@キムチ [] 2017/10/12(木) 18:05:52.57 ID:QzhCD925 >>727 その人、アセットおじさんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/729
730: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/12(木) 19:11:33.34 ID:2Lz+XDxw 前のUnityのバージャンでは RgidBody2Dの項目に IsKinematicというチェックボックスがあって それをオン/オフが出来たと思うんですけど 今のUnityには無いんですか? IsKineMaticにあたる項目は body typeのDynamic Kinematic Staticの Kinematicの項目でいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/730
731: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/13(金) 02:01:49.74 ID:/3MnlOS+ バージャンじわる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/731
732: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/13(金) 02:46:09.54 ID:W650ym29 >>730 2dの場合simulatedがそれ simulatedをfalseにすると物理演算しなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/732
733: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/13(金) 07:56:22.64 ID:WFzxr1CK tpsを一人で作れるだろうか ミニゲームにしとくか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/733
734: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/13(金) 11:01:59.13 ID:Gkaz77qu 初歩の質問をしたいんですが、Macだと皆さんエディタはどうされていますか? SublimeTextやAtomを使いたいんですがデバッグの際にステップ実行や監視ができないので やむなくMonoDevelopのままにしてるんですが個人的に非常に使いづらいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/734
735: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/13(金) 11:05:38.44 ID:W650ym29 >>734 Visual Studio一択でしょMacでも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/735
736: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/13(金) 11:09:35.25 ID:Gkaz77qu >>735 MacでもVisual Studio使えたんですね、知りませんでした ありがとうございます早速使います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/13(金) 17:45:49.77 ID:hiVrViTb Xamarine以外ありえなくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/15(日) 12:41:17.05 ID:tc0SIFEk ランタイム時にintをstringに変換するとパフォーマンスが落ちるのは理解したのですが この逆のstringをintに変換しても同様に重くなるものなんでしょうか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/738
739: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/15(日) 13:59:19.57 ID:qTcM7sNQ >>738 そんくらい自分で測って調べればいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/15(日) 16:25:00.77 ID:maJH8DG4 向きを現在の角度からx軸30度回転するには、 下の?、?どちらになりますか? q = Quaternion.Euler(30, 0, 0) ?rotation = rotation * q ?rotation = q * rotation クォータニオンの乗算は可換ではないようなので・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/740
741: 名無し@キムチ [] 2017/10/15(日) 16:53:35.52 ID:ISo7eWT3 トグルボタンのひとつをチェック状態にしたいですが、unityのマニュアルには、トグルグループのコンポーネントがひとつの場合しか書いてありません。 トグルグループがいくつもある場合、その中のひとつのグループを指定してその中のひとつのボタンをチェック状態にするには、どうすればいいのですか? よろしくお願いします!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/15(日) 17:11:16.32 ID:Vq5IcL8H >>738 質問を見る限りほぼ理解出来ていない様に見えるな 変換自体のコストについて言えば、int→stringもstring→intも変換すること自体は変わらないのでコストがかかるのは当然だ だがintとして扱える値をstringとして扱うと重くなると言った場合、通常は比較などの演算コストの差の事を指している intはstringと比較して遥かに演算コストが安いため、頻繁に演算するならばstringとして扱うのは好ましくない つまり問題となるのは変換コストではないので逆に
変換する事のコストを聞いてる時点で理解出来ていないという事だ 具体的なコストについて詳しく理解したければ、stringとintがメモリ上にどの様な形で保持されているかを調べるといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/15(日) 17:18:53.17 ID:Vq5IcL8H >>740 回転したいx軸がどの座標系の軸を指しているか次第だ ?はrotationの値だけ回転させてからqの分だけ回転させるが、この場合のx軸はrotationによって回転したためワールド座標系のx軸とは異なる ?はqの分だけ回転させてからrotationの分だけ回転なので、qの回転はワールド座標系のx軸で回転する よって回答としては以下の通り ワールド座標系のx軸ならば? ローカル座標系のx軸ならば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/743
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