[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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693: 2017/10/10(火)17:16 ID:TUB+Lhyk(1) AAS
自分が楽しめるものじゃないと、なかなか完成させれないぞい
ゲームづくりは忍耐力がいるからねえ
694: 2017/10/10(火)17:30 ID:ftFtoRof(1) AAS
何を作ればいいかわからないという人は会社か学校で作れって言われてるとかなの?
作りたいゲームがあるからunity使うもんだと思ってた
695: 2017/10/10(火)17:33 ID:sZBu7RSZ(2/2) AAS
作りたいものはある
でも完成させられるかどうかがわからない
696(1): 2017/10/10(火)19:29 ID:+qKhd3Pt(1) AAS
作りたいものの部分なり、ミニマム化した全体として動くものなりで作ればいいやん。細部まで作り込んだ全部作ろうとすると手書きノートアプリを延々3年以上作ってる俺みたいになるぞ
697: 2017/10/10(火)19:42 ID:iEh7rB9H(1/2) AAS
>>696
あわかる。やること多すぎて何から始めたらいいか分からなくなる
698(1): 2017/10/10(火)22:55 ID:kOqVRepG(1) AAS
スイッチのゼルダ超オモシレーからオープンワールド作ろうぜ
Unityなら簡単そうだよな
マップに木とか配置していけばすぐ出来そう
699: 2017/10/10(火)23:13 ID:iEh7rB9H(2/2) AAS
オープンワールドとか、考えること多すぎて禿げるぞ
700: 2017/10/10(火)23:18 ID:lb1RTlob(1) AAS
お前はまさかマップがテキトーに作成されてるとでも思っているのか?
ココ読んで出直せ
外部リンク:www.4gamer.net
701: 2017/10/10(火)23:28 ID:gRFYKZ/M(1) AAS
小さめのマップで自由度が低いオープンワールドならそれなりの熱意があれば多分できる
702: 2017/10/10(火)23:29 ID:GTH0IHAe(1/3) AAS
お前ら釣りに引っ掛かるなよ
703: 2017/10/10(火)23:41 ID:fANgo1fX(1) AAS
マップは自動生成で作れ
704(1): 2017/10/10(火)23:42 ID:q2QO3rxz(1/4) AAS
それはオープンワールドではなくクローズワールド
そして箱庭並みに小規模になるよな
オープンワールドと言ったら最低でも以下が必須
・広大なマップ
・オンラインかつマッチング機能
・シームレスが基本
705: 2017/10/10(火)23:48 ID:GTH0IHAe(2/3) AAS
・オンラインかつマッチング機能
これは関係ない
オープンワールドとオープンワールドタイプのゲームの代表作を混同している馬鹿
706(1): 2017/10/10(火)23:50 ID:q2QO3rxz(2/4) AAS
さらにそれだけでは起動したらCubeがあっちこっちで動いてるだけでゲームとして成立しないから
ゲームとして成立させるために以下が必要
・人型モデルデータとアニメーションとアクション
・アクションに連動した各種アニメーション
・オンライン上で適切なあたり判定
・基本となるゲームなど勝敗ルールなど
・マップに置く建築物などのモデルとテクスチャー多数用意
・それらを適切に配置しフィールドを作成
・それら全てを処理落ちしないように1画面に表示する個数調整を管理しながら
適切な奥行の調整とシームレスとの微調整
・ゲームスタート⇔終了orリトライに伴うつながりと各種初期化
・再マッチング機能など
・サーバーが死んだ時のタイムアウトなどの処理
さあ、どんどん複雑になってきましたね
これでもまだクソゲーです
707: 2017/10/10(火)23:51 ID:GTH0IHAe(3/3) AAS
学生か?
新しいことを覚えたら言いたくなるよな、わかるよ
708(2): 2017/10/10(火)23:54 ID:q2QO3rxz(3/4) AAS
クソゲーでは折角作っても誰もダウンロードしてくれません
ということでさらにゲームとして面白く肉付けなど以下が必要
・アイテムなどプレイヤーが選択できるものを多数用意。
※これで一気にゲーム性が広がると共に作る方はやる事と調整とデバッグ量が信じられないくらい跳ねあがります
・人型モデルデータの種類を増やすなど
・コスチューム導入
・ショップなど導入
・乗り物やNPC的なキャラの導入など
簡単ですか?ねえ簡単ですか?
709(1): 2017/10/10(火)23:58 ID:q2QO3rxz(4/4) AAS
そしてこれでも完成とは言えず、さらに作った物を宣伝しないといけません
またチュートリアルや説明書なども必要ですね
・公式WEBサイトなど作成
・初心者にも分かりやすいゲーム説明を画像付きで綺麗に作成
・Q&Aや障害情報を載せたり、ユーザーからの質問(メールやBBSなど)を設けたり
・宣伝用のプレイ動画などを作りSNSや動画サイトなどで宣伝
・公式ツイッターやFacebook、ブログなどSNSも活用
これらは運営という形になる
ここまでくると開発と運営両方をこなさないといけない
1人でできるかな?かな?
710(1): 2017/10/11(水)00:03 ID:f8Fpmlyc(1) AAS
1人でやるなんて誰も言ってないのにw
友達いないとそういう考えになるのか
711(1): 2017/10/11(水)00:05 ID:14QXshJq(1/3) AAS
さらに運良く、そして奇跡的に軌道にのっちゃったりしたら次の問題が発生してくる
・プレイヤー数の増加に伴いプログラムおよびサーバーがキャパシティーを超え始め
処理落ちや通信エラーなどのシステム障害に悩まされる。
またこちらの意図したのと違う使い方をしてくる愚か者も発生し始めバグラッシュになってくる。
・これら1つ1つをこちらで再現し把握していきながらプログラムの修正で対応していく作業が発生。バージョンアップ作業。
・チート対策など発生
・DDos攻撃や乗っ取り行為、他人のIDへ不正アクセス、荒し行為などのセキュリティー対策を強固にしていくことが急務になっていく
・サーバーの増強およびさらなる高性能なサーバーへの移転作業
さあ、運営作業と修正作業同時進行地獄の始まりでい
712(1): 2017/10/11(水)00:08 ID:14QXshJq(2/3) AAS
そしてこんな事も続きます
・人とは実に飽きやすい存在
常に新しいイベントや物の追加(アイテム追加など)も欠かせないね
・おっと忘れていた
人が増えるとサーバーが1台では手に負えないくなる
複数のサーバーでユーザーをそれぞれ分散させつつマッチングさせる面倒な機能も考慮しなくてはいけなくなってくる
さあ、簡単かな?
簡単とおもったそこの君。
君なら新たなゲーム会社を立ち上げ社長になれることだろう
あ、マネタイズも忘れずにね
713: 2017/10/11(水)00:12 ID:/Kz9VjjF(1) AA×

714: 2017/10/11(水)00:24 ID:NXpdg2F3(1) AAS
>>708
アセットを買えば簡単ですよ
715(1): 2017/10/11(水)00:24 ID:14QXshJq(3/3) AAS
>>698
ということです。
ガヤが割り込んで見づらくなってしまったので最後に見やすくまとめておく
熱意があるようならチャンレンジしてみてほしい
>>704
>>706
>>708
>>709
>>711
>>712
716: 2017/10/11(水)01:29 ID:VvjhEDaB(1) AAS
ゲーム作るのやめようかな
717: 2017/10/11(水)06:29 ID:0yT9lwe+(1) AAS
>>715
くっさ 勝手にオンラインとか言っちゃってるし長文きもすぎ
718: 2017/10/11(水)07:19 ID:L8wY81gy(1/2) AAS
なにばいいかわからないんだよな
719(1): 2017/10/11(水)07:21 ID:L8wY81gy(2/2) AAS
ミニゲームってunrealでも作れるんかな
720: 2017/10/11(水)07:55 ID:GO4Nrr/+(1) AAS
もちのろんですよ
721: 2017/10/11(水)14:21 ID:k0DwR4xv(1) AAS
>>719
"個人"や"同人"でゲームを作るのに最適なプラットフォームはいっぱいあるし色々試して見るのもいい
722: 2017/10/11(水)19:19 ID:gwFSK/jU(1) AAS
>>710
当方は友達といえる人間はいないかもしれないな。よく考えればな。それはストライクゾーンが狭いためだ。
だが彼女はいる。ストライクゾーンが狭い当方の彼女といったら、どんなすごいレベルか想像がつくと思うが・・・
キムヨナを100点としたら、99.9点くらいのレベルだから、人類の代表といってもいいだろうなw
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