[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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573: 2017/10/01(日)15:31 ID:mIWyuvRg(2/3) AAS
>>566
物が全然違うから比較にならない
"簡単に早く"というのならUnity
そもそも素早く手軽にゲームを作る目的のツールなんだし

DX&C言語はゲーム以外にもUnity本体自体を作れる組み合わせで
技術力は圧倒的に身につくがとても大変だし時間も膨大にかかる

他で例えると
カレーを作る時にレトルト温めて作るのがUnity
スパイス1個1個からカレーのルーを作り
さらに田んぼからライスを作るまでやるのがDX&C言語
574: 2017/10/01(日)15:34 ID:mIWyuvRg(3/3) AAS
>>566
かかる時間の差もカレーの例と同じ

今カレー食べたいと思った時レトルト(Unity)だと米さえ焚いてあれば5分で食えるが
ライス作りとルーを手作りとなると食べれるのは1年後
575: 2017/10/01(日)15:58 ID:VFVWLWId(2/3) AAS
それならこんな感じでどうでしょうw
本格カレー…c言語
固形ルー…unity
レトルト…RPG等ツクール系
576: 2017/10/01(日)15:59 ID:VFVWLWId(3/3) AAS
固形ルーは、玉ねぎ、人参など、素材は手前で仕込むか、すでに切ってあるものを買ってくるかとか。
577: 2017/10/01(日)16:22 ID:ls6F7+Mc(1) AAS
UnityのC#スクリプトで多次元配列またはリストを返す関数を作るにはどのように書けばいいのでしょうか?
578: 2017/10/01(日)16:26 ID:4fpshc8V(1) AAS
いまさらDXライブラリはねーわ
竹槍と爆撃機くらいの差だわ
Unityと比較するなら、Unreal Engine4でしょ
579: 2017/10/01(日)16:31 ID:O7/Cl+fm(2/5) AAS
アセットを使えばカレーもすぐに食べられますよ
580
(1): 2017/10/01(日)16:58 ID:HDilRWEm(1) AAS
まだUnityだとパフォーマンスとか不利なの?中の人何やってるの
581: 2017/10/01(日)17:21 ID:O7/Cl+fm(3/5) AAS
>>580
課金集金広告システムを作るのに必死です
2Dマッパーとかタイムラインとか要らないことに精を出しています
そもそも開発社員自体が減っているという噂もあります
582: 2017/10/01(日)17:44 ID:4an67edi(2/2) AAS
とても参考になりました。
ゼロから始めるならUnityで作るのが良いことがわかりました。
583
(1): 2017/10/01(日)17:58 ID:6xGaSXmY(1) AAS
このスクリプトコードを打ち込んで
画像リンク

画像リンク

インスペクタービューの
ButtonLeftのOnClickの+を押して表示される
Noneの所にGameManagerオブジェクトを入れて
NoFunctionタブのところにGameManagerタブが表示されて
PushButtonLeftが表示されるらしいのですが
表示されません
どうすればいいでしょうか?
赤字エラーの箇所の直し方がわかりません
教えてください
画像リンク

584: 2017/10/01(日)18:05 ID:Vb+asRai(2/2) AAS
2chに貼られている画像はウイルスがあるので見ません。
全部AAで書いてください
585: 2017/10/01(日)18:08 ID:l9yP7rIn(1) AAS
おまんちん恐怖症のアホってまだいるのか
586: 2017/10/01(日)18:14 ID:zZTDQSfv(4/4) AAS
>>561分かる人誰もいません?
587: 名無し@キムチ 2017/10/01(日)19:50 ID:mnvTcfWe(1/3) AAS
神様になる方法ありますか?
アセット買えばできます。
不老不死になる方法ありますか?
アセット買えばできます。
空中浮揚はできますか?
アセット買えばできます。
宇宙の創始者になりたいのですが?
アセット買えばできます。
588: 名無し@キムチ 2017/10/01(日)19:53 ID:mnvTcfWe(2/3) AAS
アセットおじさんの正体は世界一の大金持ちとみた。
アセット買えば何でもできるんだから、とっくに大金持ちになってないとおかしいだろ?
589
(2): 2017/10/01(日)19:58 ID:ukKUoi2w(1) AAS
>>583
}が1個足りない。66行目に}を書こう
この程度のエラーすら自力で解決できないってことはプログラミングの基礎知識がそもそも足りてないだろうから教えてやろう
まずプログラミングにおける括弧は始まったら必ず閉じないといけない
足りない括弧}のペアとなる{は6行目のやつね
エラーの見方もわかってそうにないので教えておくと、UnityエディタのConsoleビュー下部にAssets/Scrips/GameManager.cs (64, 250)の64が64行目でエラーが出てるって言ってるわけ
原因のわからないエラーについては、その後に続くUnexpected symbol 'end-of-file'の部分をコピってググるのが一般的な解決方法ね
出てくるのは大体英語のページだけどめんどくさかったらページのテキスト全部グーグル翻訳に突っ込めばなんとかなる
590: 2017/10/01(日)20:43 ID:O7/Cl+fm(4/5) AAS
>>589
多分そのレベルだとgoogle翻訳突っ込んでも日本語を解読できないんじゃないかな…
591: 2017/10/01(日)20:50 ID:Spt9ETBB(1) AAS
凄い自己紹介が飛び出てしまったが、どうすればいいんだろうな?
592: 2017/10/01(日)21:11 ID:cmOQZWuw(1) AAS
事実言われて辛かったんだね
593: 名無し@キムチ 2017/10/01(日)22:27 ID:mnvTcfWe(3/3) AAS
みなさんの中で有料アセットを買った方はいますか?
みなさん、言うだけで実際には買ってないと当方は見ています。みなさんのレベルでは無料アセットオンリーでしょうね。

当方は先日有料アセットを買いましたよ。
このスレ唯一のアセット購入経験者としていえば、まあ満足できたということです。
ただランタイムではちゃんと動くのですが、エディターのプレイモードではうまく動かず、ビルドしなければ確かめようがないというのが難点ですが・・・
それでもまあ、一応は満足しています。

※なお、ここでよく有料アセットをすすめるヒトは、実際には自分で買った経験などなく、脳内だけでのアセット妄想患者だと当方は見ています・・・w
594: 2017/10/01(日)22:30 ID:O7/Cl+fm(5/5) AAS
ぼくはshader forgeとplaymakerだけかいました
595
(1): 2017/10/02(月)00:52 ID:2mARxEYO(1) AAS
アセットはミドルウエァ君はどこいったんだろうな
596: 2017/10/02(月)02:48 ID:vMBhykNp(1) AAS
アセットおじさんの正体は今までブラックボックス状態だったゲームプログラムのノウハウ、ツールがネットで
安価で売られるようになり、自分の今までの努力、存在価値が無価値になり発狂してしまった
職業プログラマなんですよ。実際はアセット買ったところでゲームは作れないんですが
それでもゲームが簡単に作れるようになったのは間違いなく、
要領の良い人ならちょっとした組み合わせで一人で億万長者になったり世界を変えることもできるんじゃないですかね
そういう時代の変化についていけなくなったおじさんが卑屈な態度になってしまう場合もあるでしょうね。
597: 2017/10/02(月)03:11 ID:FvE7qMsq(1) AAS
直撃するのは雑誌のコピペでしか作れないゴミとか、
ビルドもデバッグも出来ないダークベーシッ君とかいう雑魚だけだよw
598: 2017/10/02(月)06:45 ID:dG+o4Gdm(1) AAS
いや、アセットおじさんはbotでしょ
単純なトピック抽出用のニューラルネットと発話用の数種類の定型文を搭載したbotだろうね
599: 2017/10/02(月)07:09 ID:dMl/h8L6(1) AAS
1980年代の大昔の雑誌を何百冊も後生大事に持ってたオッサンが
それをコピペして金儲けできるとタカを括っていたら
よもやそんな時代ではなかった事に絶望したんじゃないの?w
600: 2017/10/02(月)09:08 ID:9qveVJY+(1) AAS
ライブ2Dも、ユニティーから買えるの?
601: 2017/10/02(月)12:24 ID:wy7ammn4(1) AAS
>>595
おうなんかようか
昨日カレーの例で初心者にUnityを説明したばかりだ
602: 名無し@キムチ 2017/10/02(月)19:08 ID:f37HfW7P(1) AAS
アセットのライセンスはどうなるのですか?
とりあえずできたゲームにライセンス表記しとけば問題ないですか?
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