[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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25: 怒りのツインテール 2017/09/05(火)18:46 ID:uK+0XnSH(1) AAS
unityで製作されたと思われるAndroidアプリを間違って消してしまったのですがセーブデータをソフトで復活させようと思っています
この場合セーブデータはどのようなファイル形式か分かる方いらっしゃいますか
26
(3): 2017/09/05(火)18:58 ID:9veMy2pE(1) AAS
3Dマップ上に自分や敵キャラが数十体いるとしてその頭上にキャラ名やクリック出来るようなアイコンを表示させる場合に、キャラのオブジェクトそれぞれの子要素にcanvas > 3Dtextとやっていくのはやり方としておかしいですかね?
canvas作って3Dtextを作るより前者の方が管理しやすいような気がしたんですが、普通はどういう構造にするんですかね?
27: 2017/09/05(火)19:05 ID:VO8vD/yk(1) AAS
いとおかし
28: 2017/09/05(火)19:18 ID:eLajxY09(1) AAS
>>26
3D座標を画面座標に変換してその場所にUIを表示
29: 2017/09/05(火)20:15 ID:hP0oMnob(1) AAS
>26
まずネイティブプラグインをつくります
30: 2017/09/06(水)08:08 ID:t8Evl2qP(1) AAS
勢いが大事なんじゃよ
31
(1): 2017/09/06(水)21:39 ID:F5yNJWIt(1) AAS
Shader forgeやっす。これ本体に統合されるパティーンか(´・ω・`)
32: 2017/09/06(水)22:04 ID:juiUNqyf(1) AAS
Unityも早くノードベース対策しないと置いて行かれる
33: 2017/09/06(水)22:25 ID:3LMCRx4o(1) AAS
お前が手も足も出なくて置き去りにされてるだけだろw
34: 2017/09/07(木)00:17 ID:g39u5+1+(1) AAS
言葉巧みに冷静さを失わせ、現実を直視しないように誘導されると
天文学的な可能性でもワンチャンあると信じてしまうんやなw
35: 2017/09/07(木)02:51 ID:EscXlU1U(1) AAS
>>31
多分統合だろうな
それぐらい必須やもん

新規でノードベースマテリアルエディター開発するより
買収しちゃったほうが楽だしw
36
(1): 2017/09/07(木)13:43 ID:Zqe0C9Xt(1/2) AAS
結局レベルデザインってモデリングソフト上である程度完成させてから持ってく感じですか?
37: 2017/09/07(木)13:49 ID:P44Wd99b(1) AAS
ツール作ってそこでやる
38: 2017/09/07(木)14:03 ID:tHWL4xLm(1) AAS
アセットを買えばいいだけですね
39: 2017/09/07(木)14:09 ID:wUVNid0H(1) AAS
レベルデザインはMayaじゃないと出来ません
40: 2017/09/07(木)14:15 ID:FTu0OnbR(1) AAS
DCCツールでテキトーにざっくり作った仮モデル作成して
エンジン上で配置、仮カメラ、仮マテリアル、仮ライティング、仮ポストエフェクトまでやって見栄えをチャックかな

最初のホワイトボックス用モデルなんざホントテキトーでいいんだ
41: 2017/09/07(木)14:22 ID:v+DEK0Cb(1) AAS
レベルデザインまた涌いたのか
基地外だから触るな、前スレ最後参照
42: 2017/09/07(木)14:29 ID:k26T0FPP(1) AAS
レベルデザインという言葉自体知らないのは俺だけじゃないはず!
43: 2017/09/07(木)14:30 ID:e1E+p57E(1/3) AAS
分からないなら分からない事をカッコ付けてやる必要ないな
英語が分からない奴は、英語で話しかけられたら逃げるだろ
44: 2017/09/07(木)14:32 ID:V1Ta7dr4(1) AAS
Unityスレでレベルデザインとかレベル編集とか言う奴は後先こいつだけだからスルーしておk
45
(2): 2017/09/07(木)14:33 ID:2Dg0/vtz(1) AAS
質問なのですが、
uGUIのボタンを作成した時に一緒に出てくるcanvas
これを別のオブジェクトの子にしたり、逆にugui等とは全く関係ないものを子として入れると
何かしらの不都合って出てくるんでしょうか?
46: 2017/09/07(木)14:34 ID:z+KnhciY(1) AAS
レベルデザインって敵の強さとか難易度調整することでしょ?
なんでモデリングツールが出てくるのか、これがわからない
むしろゲームエンジンとスクリプトエディタ上での話じゃないのか
47: 2017/09/07(木)14:37 ID:e1E+p57E(2/3) AAS
ついにレベルデザインの秘密が明かされてしまったかw
48: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/07(木)14:43 ID:r8S3LUp1(1/10) AAS
このスレって変人奇人が多いでふね(^^
僕もいつかこのスレに飲まれて変人になってしまうのでひょうか?(^^
恐ろしいでふ(^^
49: 2017/09/07(木)14:45 ID:e1E+p57E(3/3) AAS
糞コテUE4スレに出入りしてるとか言ってたしお前が張本人だろうが
無能知恵遅れがw
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(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/07(木)14:53 ID:r8S3LUp1(2/10) AAS
このスレ自分以外はすべて同一人物に見える精神病患者が住み着いてまふね(^^
やっぱり変人ばっかりでふチンコ神(^^
51: 2017/09/07(木)14:55 ID:Lwis8oNe(1) AAS
自己紹介乙
52: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/07(木)14:58 ID:r8S3LUp1(3/10) AAS
乙って久々に見まひた(^^
専門板って時が止まってまふね(^^
昨日捻った首が痛くてチンコがもげまふよ(^^
ボッキング!(^^
53: 2017/09/07(木)16:49 ID:Jcb7SkCg(1/2) AAS
ボッキング!ボッキング!ボッキング!

Unityちゃんでボッキング!
54: 2017/09/07(木)17:34 ID:Zqe0C9Xt(2/2) AAS
勢いが必要 どうしたらいいの
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