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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 03:10:06.11 ID:W/45HUI1 >>473 無いときは処理しなきゃいいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/481
482: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/25(月) 12:11:15.27 ID:SOAdHHRs canvas内にpanelをいくつか並べてる状態で、UI監督用のオブジェクトのスクリプトからpanelに対するクリック検知やマウスカーソル検知が出来ないんですが、Raycastする場合は普通のオブジェクトとUIで何か違いがあるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 12:57:28.56 ID:odA9Kebd >>482 アセットを買えばUIの操作も簡単ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/483
484: 名無し@キムチ [] 2017/09/25(月) 16:37:52.38 ID:pJLWZEZo 先だっては靴の付け方をご指導いただきありがとうございました!! 尤もみなさんのアドバイスはあまり役に立たず、自己解決したわけですが、 それは兎に角ありがとうございました!! おかげさまで、作りたかった動画ができました。 この動画これからどんどん進化させていく予定です ↓ https://youtu.be/TAmFcBOcvCw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 22:22:50.91 ID:KxpSQUic >>473 二つ以上スクリプトが動いていて、その処理をStart()の中に書いている? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/485
486: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/26(火) 09:59:54.10 ID:ChAb0H9K >>473 タグがないってことはタグ作ったつもりで作られてないんでしょ Add Tag...からタグが追加されてるか確認してみろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/486
487: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/26(火) 11:01:31.79 ID:QvSoCbrO メタセコでモデル作ってBlender介してUnityにモデルを持ち込むプロセスっていまは変化しているのでしょうか? いまはメタセコかBlenderから直接Unityですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/487
488: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/26(火) 11:42:59.94 ID:ChAb0H9K >>482 普通にスクリーン座標でマウス使ってクリックとマウスオーバーしたいならパネルにボタンコンポーネント付けたり、パネルにIPointerEnterHandlerとか実装したスクリプト付ければいいんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/488
489: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/26(火) 12:35:17.41 ID:Aw4ZLPIS macOS High SierraでUnity使ってる人いますか? この前β版のHigh sierra入れたらUnityがAPFSに対応してなくて使えなくなったので・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 13:42:22.62 ID:8SK28Emp >>487 今時そんなホビー用ソフトなんぞ使っtwるやついねーよ せめてmodo位買え モデラーとしちゃ最高の出来だからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 18:24:44.96 ID:sIa1d62I Rigidbody2Dで加速度aを得たい場合、 AddFroce(a*Rigidbody2D.mass)だけど、 Rigidbody2Dで角加速度bを得たい場合、 AddTorque(b*Rigidbody2D.mass)にすると、 角加速度bにならない気がするけど、何かがおかしい?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 18:26:41.42 ID:9Qj6wVpN >>490 modo信者ゲ製板まで来たのか気持ち悪いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/492
493: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/26(火) 20:05:34.21 ID:rk+R56Gk RPGのキャラクターの攻撃アニメーション(3D)を自作したく勉強しようとおもうのですが、unityに流用できるおすすめアニメーション制作ソフト教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 20:19:44.08 ID:9Qj6wVpN まず予算を書いてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 21:08:52.68 ID:lYjBENwt >>493 無料が良いならBlender、有料で良いならお好きなのどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 21:32:53.27 ID:q01d2H+F 聞いた話によると個人でやるぶんにはmodoっていうソフトが最適解なんだろ? Blenderと違って操作が簡単で2,3日使えばすぐ覚えられるらしいし。 メタセコから乗り換えようかと考え中なんだけどどうかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 21:34:35.21 ID:HH4oxGO2 宗教くさい名前だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 21:38:26.25 ID:9Qj6wVpN modoは神です blenderよりmayaより素晴らしい最高のソフトです みんなmodoを使いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 21:41:29.10 ID:ADBd5U9P おいくら万円? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 21:46:29.85 ID:9Qj6wVpN Zbrushよりsubstanceよりfusion360よりmodoは素晴らしいです みなさん早く導入してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 21:54:51.92 ID:RGwbAnHX Houdiniを自在に操れたら神レベル 無理ならTouchDesignerもオヌヌメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 21:55:20.03 ID:5NDb/vL6 ARブーム来るなこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/502
503: 名無し@キムチ [] 2017/09/26(火) 21:57:02.38 ID:F4+L39Aa 初歩的な質問で申し訳ありませんが、当方有料アセットの購入を検討しています。 そこでつきましては教えていただいたいのですが、$65.000というのは日本円に換算していくらになるのでしょうか? 当方2つの値段が頭にあって、そのうちどちらかで悩んでおります。 ひとつは約6百50万円、もうひとつは約6千5百円 前者のほうだったらお手上げですので当方あきらめます・・・ よろしくお願いします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 22:04:08.67 ID:mAafh+1R 何かまた番号飛んでるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 22:46:05.07 ID:g0ZYkobz >>491 AddTorque(b*Rigidbody2D.inertia)にすると、角加速度bになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 22:50:42.93 ID:g0ZYkobz >>503 ?$65.000 円 でググると・・・ US$ 65.00000 = 7 288.62974 円 ?$65,000 円 でググると・・・ US$ 65 000 = 728.862974 万円 「.」ピリオドなら前者 「,」カンマなら後者 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/506
507: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/26(火) 23:04:37.79 ID:rk+R56Gk >>493 とりあえず教えていただいた無料のやつ全部外付けにぶちこんでみて決めることにします。ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 07:36:50.65 ID:z6CXoBDE 23万円じゃないですか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 07:42:25.74 ID:K3DHoYiF こっちじゃね? http://store.steampowered.com/app/401090/MODO_indie_10/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/509
510: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/27(水) 08:06:49.60 ID:6fDhYd/k $65.000は普通に65ドルです。今見たら1ドル約112円だったので円換算すると7280円です。 それとデータベースについて質問ですが、アイテムや敵、NPC、イベントやクエスト等それぞれ数十程度のデータを扱う時のデータベースってみなさんどうしてますか? やり方はいくつかると思うけどどんなやり方がいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/510
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