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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/23(土) 16:38:50.41 ID:luayvOTE 固定の名前と演技で必死の別人アピールとか 荒らししかやってるのを見た事が無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/471
472: 名無し@キムチ [] 2017/09/23(土) 20:29:37.10 ID:pFqe1fmC >>466 いや、アセットおじさんは具体的なアセットの内容知らないから、ただアセット買えとしか言えないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/472
473: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/24(日) 23:09:29.79 ID:geCbzLOx GameObject[] Ahos = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Aho"); この後に特定のタグが付いてるオブジェクトを探してifやlLengthを使って処理を分けたいんですが、1つもない場合にこの行が「タグ(Aho)がありません。」的なエラーになってしまいます。 このエラーを回避するにはどうすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/473
474: 名無し@キムチ [] 2017/09/24(日) 23:25:14.97 ID:TrZwQIm2 皆様方、以前靴を履かせる件について質問した名無し@キムチと申します。 え〜、この度靴の件ですが、めでたく前面解決いたしました!!!!! Blenderでウエイトペインティングを操作する必要も、 アニメーターのIKをいじる必要もなく、 単に足のボーンの子オブジェクトにするという、 実に単純明快な形で解決したわけです。 これだけで位置、角度ともに靴がキャラの動きに合わせて動きます。 な〜んだ、こんな簡単な方法があるんならもっと早く言ってくれればいいのに
・・・ それを試したのがこの ↓ 動画です。 https://youtu.be/uOT1SlFSVtI この度はいろいろとありがとうございました!!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 23:25:18.71 ID:nZ9PELL6 >>473 そのエラーは、アセットを購入することで解決するかもしれませんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 23:26:06.66 ID:qd5h5M6Z >>474 どうやって解決したんですか?教えて欲しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/476
477: 名無し@キムチ [] 2017/09/24(日) 23:47:30.57 ID:TrZwQIm2 >>476 いや、だから足のボーンの子オブジェクトにしただけですよ。 詳しく言うとキャラをどこからインポートしたかによって多少違うかもしれませんが、 当方の場合はMakeHUmanでキャラをつくってFBXで保存したものをUnityに取り込んでいます。 するとヒエラルキーのキムヨナを展開するとGameEngineというノードがありますから、 それを展開していくとFootの先にBoulとか何とかいう名前のボーンが出てくるのですよ。 そのBuulというボーンの子オブジェクトに靴をしたのです!!
! すると何と位置・角度ともに靴が足のさきっちょについて動いてくれたのですね!!! これはもう当方にとって感動的な大発見でありましたねぇーーーーっ!!!! こんな簡単な方法があるんなら、アニメーターIKやブレンダーのウエイトペインティングなんていらないと思いませんか? もしかしてこの大発見をしたのは、世界で当方が初めてかも・・・いや、そこまではないとしても、この大発見には自分で自分をほめてやりたいですね!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 02:25:20.50 ID:+qUdByYf >>477 すごいですね! 目から鱗です、そんな方法があったとは どこかのゲーム会社に在籍されてるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/478
479: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/25(月) 02:31:18.54 ID:ZvBtdrOH フフフ・・・(^^ 実はこの流れ全部僕の自演なんでふ(^^ 賢明な諸君なら気づいてまひたよね?(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 02:51:21.47 ID:2m5t4PrZ こんなキチガイばっかりだからUnityスレも過疎るんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 03:10:06.11 ID:W/45HUI1 >>473 無いときは処理しなきゃいいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/481
482: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/25(月) 12:11:15.27 ID:SOAdHHRs canvas内にpanelをいくつか並べてる状態で、UI監督用のオブジェクトのスクリプトからpanelに対するクリック検知やマウスカーソル検知が出来ないんですが、Raycastする場合は普通のオブジェクトとUIで何か違いがあるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 12:57:28.56 ID:odA9Kebd >>482 アセットを買えばUIの操作も簡単ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/483
484: 名無し@キムチ [] 2017/09/25(月) 16:37:52.38 ID:pJLWZEZo 先だっては靴の付け方をご指導いただきありがとうございました!! 尤もみなさんのアドバイスはあまり役に立たず、自己解決したわけですが、 それは兎に角ありがとうございました!! おかげさまで、作りたかった動画ができました。 この動画これからどんどん進化させていく予定です ↓ https://youtu.be/TAmFcBOcvCw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 22:22:50.91 ID:KxpSQUic >>473 二つ以上スクリプトが動いていて、その処理をStart()の中に書いている? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/485
486: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/26(火) 09:59:54.10 ID:ChAb0H9K >>473 タグがないってことはタグ作ったつもりで作られてないんでしょ Add Tag...からタグが追加されてるか確認してみろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/486
487: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/26(火) 11:01:31.79 ID:QvSoCbrO メタセコでモデル作ってBlender介してUnityにモデルを持ち込むプロセスっていまは変化しているのでしょうか? いまはメタセコかBlenderから直接Unityですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/487
488: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/26(火) 11:42:59.94 ID:ChAb0H9K >>482 普通にスクリーン座標でマウス使ってクリックとマウスオーバーしたいならパネルにボタンコンポーネント付けたり、パネルにIPointerEnterHandlerとか実装したスクリプト付ければいいんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/488
489: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/26(火) 12:35:17.41 ID:Aw4ZLPIS macOS High SierraでUnity使ってる人いますか? この前β版のHigh sierra入れたらUnityがAPFSに対応してなくて使えなくなったので・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 13:42:22.62 ID:8SK28Emp >>487 今時そんなホビー用ソフトなんぞ使っtwるやついねーよ せめてmodo位買え モデラーとしちゃ最高の出来だからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 18:24:44.96 ID:sIa1d62I Rigidbody2Dで加速度aを得たい場合、 AddFroce(a*Rigidbody2D.mass)だけど、 Rigidbody2Dで角加速度bを得たい場合、 AddTorque(b*Rigidbody2D.mass)にすると、 角加速度bにならない気がするけど、何かがおかしい?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 18:26:41.42 ID:9Qj6wVpN >>490 modo信者ゲ製板まで来たのか気持ち悪いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/492
493: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/26(火) 20:05:34.21 ID:rk+R56Gk RPGのキャラクターの攻撃アニメーション(3D)を自作したく勉強しようとおもうのですが、unityに流用できるおすすめアニメーション制作ソフト教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 20:19:44.08 ID:9Qj6wVpN まず予算を書いてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 21:08:52.68 ID:lYjBENwt >>493 無料が良いならBlender、有料で良いならお好きなのどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 21:32:53.27 ID:q01d2H+F 聞いた話によると個人でやるぶんにはmodoっていうソフトが最適解なんだろ? Blenderと違って操作が簡単で2,3日使えばすぐ覚えられるらしいし。 メタセコから乗り換えようかと考え中なんだけどどうかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 21:34:35.21 ID:HH4oxGO2 宗教くさい名前だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 21:38:26.25 ID:9Qj6wVpN modoは神です blenderよりmayaより素晴らしい最高のソフトです みんなmodoを使いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 21:41:29.10 ID:ADBd5U9P おいくら万円? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 21:46:29.85 ID:9Qj6wVpN Zbrushよりsubstanceよりfusion360よりmodoは素晴らしいです みなさん早く導入してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/500
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