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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 18:59:03.51 ID:cjKEsiDw Mayaというソフトを使えばできますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 19:19:36.85 ID:sShgPLQL キャラクタのスプライト作成で素材の背景が黒とかの場合透明化する機能ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 20:17:15.01 ID:sr4sk/qz pngで透明データ入れとけば透ける。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 20:28:54.15 ID:loCxxOj0 なんかほんと質問のレベル下がってるよな そりゃアセットおじさんも湧くよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 20:38:49.47 ID:sr4sk/qz >>459 ええやん。みんな最初はそうだろ? 君もわざわざ時間割いてここに来てるんだから、そんな事言わずに見守ってあげてーな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 20:41:23.01 ID:6ygUAybJ >>454 なぜ素直にTextMesh Pro使わないかねー 綺麗にフォントを表示したかったら必須のアセットだと思うんだが、、、 今はUnityのオフィシャルアセットになって無料になったんだから利用しないともったいないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 21:21:55.94 ID:ftGsb/tU >>459 Unityスレなんだからレベルが低いのは当然 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 21:41:55.14 ID:kgZSrzF0 Unity2017対応版の猫本かったった 土日にしっかりやろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 21:46:10.01 ID:zzLpkw6y >>453 LabRendererの事かな?あれ重たいからカスタムするだけには向くけど最適化にはちょっと微妙な感じある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/23(土) 07:48:19.71 ID:z3PoPUId アセットガイジ対策でアセット透明NGしてるせいで見えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/465
466: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/23(土) 15:17:53.83 ID:chQ6tmPW アセットおじさんはちゃんとおすすめのアセットのURL貼っていこうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/466
467: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/23(土) 16:02:29.41 ID:zl2OPtdH 勃起おじさんは何を貼ればいいんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/23(土) 16:27:53.08 ID:mrW8RhI6 まあ勢いあるスレならともかくこのスレほとんど新しく入ってくる人いないだろうから 荒らしに反応してる奴のほとんどは分かっててやって楽しんでるだけだろうな 荒らしで遊んで楽しんでんのか荒らしに反応する荒らしを演じて楽しんでのかは分からんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/468
469: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/23(土) 16:32:41.23 ID:9Yyl82rT ボードゲームのオリジナルオーダー制作 http://www.logygames.com/logy/ordermade.html 500円ボードゲームのすすめ http://kazuma.yaekumo.com/c0011_20161206advent.html はじめてのボードゲーム制作記 http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/22/221258 ゼロからボドゲを作って販売して分かった、3つのこと http://begin-boardgames.seesaa.net/category/23191867-1.html 靴箱でテーブルサッカーゲームの作り方 https://www.handful.jp/curation/4207 ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) https://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/ ゲームマーケット2017春お疲れ様でした!!来場者は1000人増の13000人! http://boardgamenumber.tokyo/2017/05/16/post-416/ 2017年開催のボードゲームイベント一覧 http://nicobodo.com/archives/19131088.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/23(土) 16:33:22.52 ID:qKY23s0v レス時間帯見れば判ると思うけど このスレほとんど一人の基地外がレスってるだけなんだぜ 寝てる時間まで判る張り付き具合、特に平日は顕著 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/23(土) 16:38:50.41 ID:luayvOTE 固定の名前と演技で必死の別人アピールとか 荒らししかやってるのを見た事が無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/471
472: 名無し@キムチ [] 2017/09/23(土) 20:29:37.10 ID:pFqe1fmC >>466 いや、アセットおじさんは具体的なアセットの内容知らないから、ただアセット買えとしか言えないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/472
473: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/24(日) 23:09:29.79 ID:geCbzLOx GameObject[] Ahos = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Aho"); この後に特定のタグが付いてるオブジェクトを探してifやlLengthを使って処理を分けたいんですが、1つもない場合にこの行が「タグ(Aho)がありません。」的なエラーになってしまいます。 このエラーを回避するにはどうすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/473
474: 名無し@キムチ [] 2017/09/24(日) 23:25:14.97 ID:TrZwQIm2 皆様方、以前靴を履かせる件について質問した名無し@キムチと申します。 え〜、この度靴の件ですが、めでたく前面解決いたしました!!!!! Blenderでウエイトペインティングを操作する必要も、 アニメーターのIKをいじる必要もなく、 単に足のボーンの子オブジェクトにするという、 実に単純明快な形で解決したわけです。 これだけで位置、角度ともに靴がキャラの動きに合わせて動きます。 な〜んだ、こんな簡単な方法があるんならもっと早く言ってくれればいいのに・・・ それを試したのがこの ↓ 動画です。 https://youtu.be/uOT1SlFSVtI この度はいろいろとありがとうございました!!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 23:25:18.71 ID:nZ9PELL6 >>473 そのエラーは、アセットを購入することで解決するかもしれませんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 23:26:06.66 ID:qd5h5M6Z >>474 どうやって解決したんですか?教えて欲しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/476
477: 名無し@キムチ [] 2017/09/24(日) 23:47:30.57 ID:TrZwQIm2 >>476 いや、だから足のボーンの子オブジェクトにしただけですよ。 詳しく言うとキャラをどこからインポートしたかによって多少違うかもしれませんが、 当方の場合はMakeHUmanでキャラをつくってFBXで保存したものをUnityに取り込んでいます。 するとヒエラルキーのキムヨナを展開するとGameEngineというノードがありますから、 それを展開していくとFootの先にBoulとか何とかいう名前のボーンが出てくるのですよ。 そのBuulというボーンの子オブジェクトに靴をしたのです!!! すると何と位置・角度ともに靴が足のさきっちょについて動いてくれたのですね!!! これはもう当方にとって感動的な大発見でありましたねぇーーーーっ!!!! こんな簡単な方法があるんなら、アニメーターIKやブレンダーのウエイトペインティングなんていらないと思いませんか? もしかしてこの大発見をしたのは、世界で当方が初めてかも・・・いや、そこまではないとしても、この大発見には自分で自分をほめてやりたいですね!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 02:25:20.50 ID:+qUdByYf >>477 すごいですね! 目から鱗です、そんな方法があったとは どこかのゲーム会社に在籍されてるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/478
479: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/25(月) 02:31:18.54 ID:ZvBtdrOH フフフ・・・(^^ 実はこの流れ全部僕の自演なんでふ(^^ 賢明な諸君なら気づいてまひたよね?(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 02:51:21.47 ID:2m5t4PrZ こんなキチガイばっかりだからUnityスレも過疎るんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 03:10:06.11 ID:W/45HUI1 >>473 無いときは処理しなきゃいいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/481
482: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/25(月) 12:11:15.27 ID:SOAdHHRs canvas内にpanelをいくつか並べてる状態で、UI監督用のオブジェクトのスクリプトからpanelに対するクリック検知やマウスカーソル検知が出来ないんですが、Raycastする場合は普通のオブジェクトとUIで何か違いがあるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 12:57:28.56 ID:odA9Kebd >>482 アセットを買えばUIの操作も簡単ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/483
484: 名無し@キムチ [] 2017/09/25(月) 16:37:52.38 ID:pJLWZEZo 先だっては靴の付け方をご指導いただきありがとうございました!! 尤もみなさんのアドバイスはあまり役に立たず、自己解決したわけですが、 それは兎に角ありがとうございました!! おかげさまで、作りたかった動画ができました。 この動画これからどんどん進化させていく予定です ↓ https://youtu.be/TAmFcBOcvCw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 22:22:50.91 ID:KxpSQUic >>473 二つ以上スクリプトが動いていて、その処理をStart()の中に書いている? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/485
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