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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 22:03:53.92 ID:isiGpJBc フォントの扱いはなぁ、UnityEngineの中でもかなりダメな部類に入る弱点なんだよなぁ >>432 Unityのフォントは1度テクスチャに描画された後画面に出力される 拡大した時にボケるのは、テクスチャに小さなサイズで描画された文字画像を拡大するから、小さな画像を拡大した場合と同様にボケる Fontの読み込み設定のFontSizeを実際に使用する最大サイズ以上にするとある程度緩和できるはず >>433 フォントを同梱する場合はフォントファイルをプロジェクトにドロップしてそれをText.fontに指定する システムフォントを使う場合、空のフォントを作成、インポート設定で、CharacterをDynamic、Include Font Dataをfalseにして、Font Namesにフォント名をカンマ区切りで入れる。当然指定したフォントがないとうまく表示されない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 22:08:23.96 ID:WBjfXanf >>439 わからない部分はまず手動でやったほうがいいと思うよ クリックしたら画像変えたいなら public Image panel; public Sprite sp; でインスペクタで指定して panel.sprite=sp;の一文だけで画像変更できる スクリプトでやりたいならそれできてからじゃないかね >>440 元がGameObjectとGetComponemt使ってたからとりあえず合わせただけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 22:10:01.06 ID:8xJ7yrnx UIの画像ってそれぞれ別ファイルにしてます?それともアトラス使ってまとめたりしてます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 08:00:59.70 ID:Qm6nSLaq 開発中は基本的に全部別ファイル UIってアトラス化の恩恵はあんまりない気がする 細かいパーツとか種類のある文字とかなら別だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 08:49:02.66 ID:6ygUAybJ >>432 TextMesh Proを使いなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/445
446: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/22(金) 09:19:38.94 ID:mJyaYW0c 生成したsliderでHPバーを作ったんですがその色を変更するスクリプトが分かりません。 オブジェクトSliderの子要素FillAreaのさらに子要素のFillのカラーを変更すれば出来ると思うのですが、スクリプトから参照できません。 教えて偉い人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 11:38:17.53 ID:iY9Ym9Os >>446 そんなもんリファレンス読めば一発 調べ不足 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 12:18:15.01 ID:KO05vp6z >>446 とりあえずこれ https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/GameObject.GetComponentInChildren.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 12:21:43.80 ID:KO05vp6z >>448は嘘よw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 12:25:43.52 ID:KO05vp6z とりあえずこれ https://docs.unity3d.com/jp/540/ScriptReference/Transform.Find.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 13:05:17.63 ID:cDMGvzk7 とりあえず アセット買ってみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 14:50:03.13 ID:gCK0aXNa カスタムレンダーパイプラインをVRで使いたいんだけどどうやったら使えるの? フォーラムのやつとかどれも動かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 16:21:09.55 ID:cDMGvzk7 >>452 VRはそれ専用のアセットを購入することで簡単に実装できます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/453
454: 名無し@キムチ [] 2017/09/22(金) 18:29:10.72 ID:ERNguM30 >>441 あっ、UnityEngine.UIの文字がぼやけるのは、小さな画像を拡大したのと同じだからですね。 文字サイズを大きくすればおる程度緩和できるのですね。でも完全には緩和できないのですね。 大変ためになりました!!ありがとうございました!!! フォントの取り込みは難しそうですが、できるかどうかわかりませんが、頑張ってみます!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/454
455: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/22(金) 18:36:23.69 ID:BU9S5kUY レベルデザインで、素材を配置していくだけで、地図みたいな地形を作れるツールあるかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 18:59:03.51 ID:cjKEsiDw Mayaというソフトを使えばできますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 19:19:36.85 ID:sShgPLQL キャラクタのスプライト作成で素材の背景が黒とかの場合透明化する機能ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 20:17:15.01 ID:sr4sk/qz pngで透明データ入れとけば透ける。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 20:28:54.15 ID:loCxxOj0 なんかほんと質問のレベル下がってるよな そりゃアセットおじさんも湧くよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 20:38:49.47 ID:sr4sk/qz >>459 ええやん。みんな最初はそうだろ? 君もわざわざ時間割いてここに来てるんだから、そんな事言わずに見守ってあげてーな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 20:41:23.01 ID:6ygUAybJ >>454 なぜ素直にTextMesh Pro使わないかねー 綺麗にフォントを表示したかったら必須のアセットだと思うんだが、、、 今はUnityのオフィシャルアセットになって無料になったんだから利用しないともったいないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 21:21:55.94 ID:ftGsb/tU >>459 Unityスレなんだからレベルが低いのは当然 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 21:41:55.14 ID:kgZSrzF0 Unity2017対応版の猫本かったった 土日にしっかりやろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 21:46:10.01 ID:zzLpkw6y >>453 LabRendererの事かな?あれ重たいからカスタムするだけには向くけど最適化にはちょっと微妙な感じある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/23(土) 07:48:19.71 ID:z3PoPUId アセットガイジ対策でアセット透明NGしてるせいで見えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/465
466: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/23(土) 15:17:53.83 ID:chQ6tmPW アセットおじさんはちゃんとおすすめのアセットのURL貼っていこうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/466
467: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/23(土) 16:02:29.41 ID:zl2OPtdH 勃起おじさんは何を貼ればいいんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/23(土) 16:27:53.08 ID:mrW8RhI6 まあ勢いあるスレならともかくこのスレほとんど新しく入ってくる人いないだろうから 荒らしに反応してる奴のほとんどは分かっててやって楽しんでるだけだろうな 荒らしで遊んで楽しんでんのか荒らしに反応する荒らしを演じて楽しんでのかは分からんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/468
469: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/23(土) 16:32:41.23 ID:9Yyl82rT ボードゲームのオリジナルオーダー制作 http://www.logygames.com/logy/ordermade.html 500円ボードゲームのすすめ http://kazuma.yaekumo.com/c0011_20161206advent.html はじめてのボードゲーム制作記 http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/22/221258 ゼロからボドゲを作って販売して分かった、3つのこと http://begin-boardgames.seesaa.net/category/23191867-1.html 靴箱でテーブルサッカーゲームの作り方 https://www.handful.jp/curation/4207 ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) https://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/ ゲームマーケット2017春お疲れ様でした!!来場者は1000人増の13000人! http://boardgamenumber.tokyo/2017/05/16/post-416/ 2017年開催のボードゲームイベント一覧 http://nicobodo.com/archives/19131088.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/23(土) 16:33:22.52 ID:qKY23s0v レス時間帯見れば判ると思うけど このスレほとんど一人の基地外がレスってるだけなんだぜ 寝てる時間まで判る張り付き具合、特に平日は顕著 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/470
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