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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 08:42:55.97 ID:yrgP8S4j >>325 ゲーム作るのに名刺交換が必要ないって冗談でしょ 全部一人でやってキムチみたいなゲーム作る気? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/17(日) 08:58:37.31 ID:fkVvAvFY コルーチン極めたコルーチンマスターになったんですけど何か質問ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/348
349: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/17(日) 09:02:09.45 ID:fkVvAvFY StartCorotine内をラムダで書くためのライブラリも作りましたが素晴らしい出来です アセットストアに出せば100ドルでも売れるでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/349
350: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/17(日) 09:17:01.07 ID:fkVvAvFY このライブラリにChainという関数があるのですが、 これを使うとラムダをどんどん繋げていくことが可能です 数秒後に移動→数秒後に攻撃→数フレーム後に自殺 みたいな処理をシームレスにラムダで書ける素晴らしい関数です もはや私は非同期処理の魔術師と言っても過言ではないでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 09:34:13.09 ID:XtmQgXSQ no thank you http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 09:45:48.58 ID:9RQxd2jw こういうのスッテルスマケッテングって言うんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 09:53:17.98 ID:fkVvAvFY 公開するつもりは無いのでステマではないです ライブラリ自体は海外の解説サイトを参考に作られたので類似点は多いですが、 より実践に使っているのは私なので著作権も私が有利でしょうが 特に公開する予定などはありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 10:31:29.84 ID:Qb48kEnD どうしたいの? 構って欲しいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 10:50:40.29 ID:fkVvAvFY >>354 >>348 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 10:56:56.95 ID:rGVzOUxW >>347 何も作れないアホが紙の名刺で人と繋がれると思うなよカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 11:09:09.00 ID:Qb48kEnD >>355 どうでもいいんで、すっこんでて貰えますか? 気持ち悪いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 11:27:03.42 ID:wgqQ8k9n 無駄毛処理の魔術師がなんだって? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 12:07:11.38 ID:Y+Ivae05 コルーチンは難しくないし極める以前に普通に使用できて当たり前な機能だと思っているが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/359
360: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/17(日) 16:35:05.34 ID:VrVNObzs >>338 拡張メソッドでできるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/360
361: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/17(日) 16:36:09.64 ID:VrVNObzs >>360 安価ミス >>337 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 16:49:19.37 ID:o531D+h0 アセットを購入すればコルーチンなんて不要ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/362
363: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/17(日) 17:43:56.13 ID:lAGI1Qin アセットを定期購入すればコーチングなんて不要ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 18:03:59.15 ID:cJLqvb3l どうにもコルーチンは気持ち悪いからUniRxで済ませちゃうわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/364
365: 名無し@キムチ [] 2017/09/17(日) 19:51:08.91 ID:2zscnEG0 >>363 アセットよりもキムヨナのほうがすごいぞ。 おみゃーーらあーーーーーーーーーーーーー、キムヨナを尊敬しなさあーーーーーーいっ!!!!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/365
366: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/17(日) 20:48:40.66 ID:d7GTuAQy キムヨナでゲームが作れるのでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 20:55:49.08 ID:zLk5EoiR >>365 面白さを狙って余計なことを書いてしまっている 2行目は冗長 35点 >>366 韓国ネタなら人が食いつくという意図が見え見え 人のネタにすがっておきながら自分は煽り要素を加えていない 15点 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 21:04:37.94 ID:mZ4g+6Z7 本体の弾除けだからな 今日もせっせと別人アピール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 23:12:41.54 ID:rGVzOUxW 無料キムヨナはどこまで出来ますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/369
370: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/17(日) 23:34:19.46 ID:d7GTuAQy コルーチンまでできまふよチンコ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 00:57:30.42 ID:nPLNMG45 >>370 ネタレスに対してレスをしても煽りにはならない また傍から見てイライラさせるような文にもなっていない さらにはチンコの使い方が雑すぎる 「コルーチンまでできる」というネタだけでは物足りなく感じたのだろうが それならばいっそそのネタ自体から考え直すべきであった 10点 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/371
372: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/18(月) 13:26:55.66 ID:irVkXMtQ 取り込み中失礼しまっc⌒っ゚Д゚)っシャー unityのエフェクトに関して質問なんですが、外部で作ったエフェクトを使うときってどうやって当たり判定とか組み込めばいいんですか? 斬撃のエフェクトを敵に当てて、敵を倒したいなと思っているのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 14:00:33.76 ID:nYBjzv5P そのエフェクトの形式ってどうなってんの? スプライトシート? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/373
374: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/18(月) 14:20:53.75 ID:irVkXMtQ >>373 effekseerで作ったので形式はefkprofですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/18(月) 14:21:49.90 ID:irVkXMtQ 失礼 efkprojでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 14:41:10.62 ID:nYBjzv5P そのツールはよく知らんが 外部から読み込んだやつはパーティクル単位でCollisionとか仕込めないだろうから 読み込んだエフェクトオブジェクトそのものにCollision入れて当たり判定作るしかないんじゃないかな 斬撃程度だったらそれで事足りると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/376
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