[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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295
(1): 2017/09/15(金)20:14 ID:SbMft1zc(3/3) AAS
のっけからパフォーマンス気にし過ぎるといつまで経っても完成しないからほどほどにね
296: 2017/09/15(金)20:22 ID:QldMjzQw(2/3) AAS
>>295
気を付けます( ̄∇ ̄*)ゞ
297: 2017/09/15(金)20:24 ID:d8EgtC2H(1) AAS
>>291
持ちまくったって、アクセスしなきゃほとんど負荷にならないだろ。何いってんだ?
298: 2017/09/15(金)20:27 ID:u+I+25kT(1) AAS
>>291
そりゃ1億や1兆といった数の変数持ったら重いってかメモリ食うと思うよ
そんな数じゃないなら気にするような処理負荷は発生しない
299: 2017/09/15(金)22:50 ID:qpbJCWM1(4/4) AAS
理論上重くはならいない
だがGCで一気に解放された時のタイミングでカクつく感じだろうな
300
(1): 2017/09/15(金)23:24 ID:QIHrIV1t(2/2) AAS
パフォーマンスはアセットを買うことで改善されますよ
301: 2017/09/15(金)23:41 ID:QldMjzQw(3/3) AAS
>>300
unityって返信好きやったのにアセットおじさんだったとは…残念
302: 2017/09/15(金)23:47 ID:QIg5/SFr(1) AAS
このスレのレスってほとんど一人で賄ってるな
全部合わせても数えるほどしか住人はいないんじゃね
自演とかそういうレベルじゃない異常なスレ
303: 2017/09/15(金)23:51 ID:ur8q49Ve(1) AAS
まぁ今更だね
304: 2017/09/15(金)23:54 ID:oE1j8NEt(1) AAS
Unity2017で3Dゲー制作の解説本が出て欲しいな
出来ればユニティちゃん本を2017版で出して欲しいわ
305
(1): 2017/09/16(土)00:04 ID:aOoreRBX(1) AAS
実質的に利用者は頭がおかしいガイジ1匹だから、余り存続する意味が無い
真面目にやりたい人はFBに行くのが正しい
306: 2017/09/16(土)00:18 ID:IPdOKTte(1/2) AAS
Unityと本ってとことん相性悪いな
本に書いてある書き方が古くなったり新しいバージョンへの対応が遅くなりがちだったり
Unityに限った話じゃないと思うけどUnityでは特に感じる
307: 2017/09/16(土)00:18 ID:qpAebaTQ(1/2) AAS
じゃあ住人数の調査でもしましょうかね
結果はまた明日〜

画像リンク

308: 2017/09/16(土)00:26 ID:qpAebaTQ(2/2) AAS
前スレのこの画像は今までで89人が見てる

画像リンク


デバイス重複とかを考慮しても50人は下らないだろうな

933 名前は開発中のものです。 sage 2017/09/02(土) 12:31:43.59 ID:/ZUv6QWY
画像を貼り間違えたので修正します
画像リンク


赤い矢印のように移動させたいということです
309
(2): 2017/09/16(土)00:49 ID:w9Ci7wvR(1/4) AAS
画像はブラクラなので見ない
310: 2017/09/16(土)01:09 ID:yUQqvWRL(1/2) AAS
1日50くらいで、書くのが1〜2割5〜10人くらいでしょ
ゲ製の外の板だと20〜40くらい
311: 2017/09/16(土)01:09 ID:yUQqvWRL(2/2) AAS
板×
スレ○
312: 2017/09/16(土)01:55 ID:IPdOKTte(2/2) AAS
その89人のうち全員が人間とは限らない
313
(2): 2017/09/16(土)01:56 ID:zs8KNl1l(1/2) AAS
最近触り始めた初級者なのですが、質問よろしいでしょうか。

RPGを作成したい場合、マスターデータはどのように管理するのがベターなのでしょうか?
たとえば敵キャラクターのパラメータを作成したい場合
scritableobjectを継承した抽象クラスenemyクラスを作り、
それを継承した具象クラスを敵の種類ごとに作成するといった感じでいいのでしょうか。

また、プレーヤーキャラが特定の地点まで進むと
敵が出現したりイベントが発生するといった所謂シナリオデータ的なものも
scritableobjectを使って実装することになるのでしょうか?
314: 2017/09/16(土)02:00 ID:w9Ci7wvR(2/4) AAS
初級者はボールをゴールまで行かせるゲームを作りなさい
315: 2017/09/16(土)02:06 ID:xjx1BwRX(1/4) AAS
なに?坊主をガールで逝かせるゲームだと!?
是非やってみたい!作ってくれ!
316: 2017/09/16(土)02:14 ID:W8jyPVnq(1) AAS
>>313
ここで聞けばいい
2chスレ:gamedev
巣に帰れよ
317: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/16(土)02:45 ID:DAuZrUsc(1) AAS
まっとうな初心者を僕のお家に勝手に招待するのはやめてくらふぁい(^^
318: 2017/09/16(土)02:53 ID:tQk3moFh(1) AAS
同じところで詰まってんだから1匹増えた所で大差ないだろ
319
(2): 2017/09/16(土)04:06 ID:rW/5esPP(1/2) AAS
ふと思ったんだけど、GTA5みたいな広い3Dマップのゲームってテレインどうしてるのかな?
でかいのを1枚なのか小さめのを何枚も敷いてるのかな?
320
(1): 2017/09/16(土)06:53 ID:g68g8TJp(1/2) AAS
>>305
facebookって審査基準めっちゃきついやーん。作りたてアカウントはスパム認定やで
321: 2017/09/16(土)07:00 ID:g68g8TJp(2/2) AAS
>>320
友達何人以上って制限もあったはずだ。
あれ…ここにいる人ってもしかして…?
322: 2017/09/16(土)07:24 ID:1NLFo/IM(1) AAS
質問用に捨て垢作ってリジェクトされたんだろw ざまあ
323
(1): 2017/09/16(土)08:55 ID:uaXOqLdM(1) AAS
>>313
マスターデータはExcelが便利だと思う。Excelは表計算で簡単に調整できるので
ExcelでマスターつくってからCSVにしてUnityに読み込むみたいな感じ
例えば、武器や敵のデータを作るときは、Excel上で攻撃ダメージの計算式を数式で計算できるようにして
レベルごとのパーティの強さや、敵を何発殴れば倒せるかみたいな感じで計算して
ある程度調整してからUnityのデータにする感じ
Excel持ってなければOpenOfficeとかで代用すればいいと思うよ
324: 2017/09/16(土)09:42 ID:chhHptvk(1/2) AAS
というかゲーム作ってるのにFB垢無い奴なんているのか?名刺交換とかする時不便だろう
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