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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 08:50:20.19 ID:EGt+u9XK >>267 PhysX Coroutine http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/271
272: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/15(金) 09:12:16.70 ID:Aq4FB1MU >>270 レベルエディタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 09:32:34.19 ID:noNxX/lU >>272 ググレカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 09:33:19.48 ID:noNxX/lU 安価ミス>>270 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 09:39:21.54 ID:rBbGvDYl コルーチン使わずに遅延処理ってどうやるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 09:49:12.41 ID:H8Tlm6Ge 祈れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/276
277: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/15(金) 11:09:43.18 ID:Z4+dfFzN >>252 >>254 Unity入門本を二つ買ったのですが どれもJavaScriptを使って解説をしていたので jsが主流だと思っていました とりあえずC♯とjsを平行して勉強指定校と思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 11:30:50.32 ID:Z4Wm6IRO >>277 UnityScript(JavaScript)は次バージョンから廃止(>257公式発表)で 最終的にはCLIを除去して完全に動かなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 11:40:29.99 ID:qpbJCWM1 >>277 それは不運だったね C#一本に絞った方がいいよ 俺はJavascriptだけでWeb上にゲーム作れるバリバリ使える野郎だったので 最初UnityもJavascriptでやってた だが、ネット上にあるサンプルコードのほとんどがC#でJavascriptの資料がなさすぎた 資料数がC#10に対しJavascript1くらいの割合に感じた。 結局、ネット上にあるC#のサンプルコードを自前でJavascriptに書き直す事が増えていき そうなると当然C#の文法とかもある程度解読できないとダメなので(通訳みたいな感じに) C#の知識増えていくw そしてC#だけでコードかけるようになった C#もJavascriptも両方経験した俺から言えるのは C#の方がかなり楽だよ Javascriptで10行必要だったものが1行で済んだりする そしてC#だとUnityの機能を100%使えるがJavascriptだと使えない機能がいくつかあって Unityの70%くらいしか使えないという差もある ちょいうろ覚えだが 構造体やクラスがJavascriptだと元々無いので他の機能を使って無理矢理それっぽくする必要があった気がする Unityでコードを書く時は標準でMonoDevになってるが、C#だとこれをMicrosoftVisualStudioに変更できるのも大きい むちゃくちゃ便利でコード書きやすくなるよ 直前に修正した位置を色分けで表示されてたり スクロールバーの所みるだけでどの行にエラーがあるかもわかるし 打ち込んでる最中にリアルタイムにエラー検出してくれるしで、C#ならではの効率の良さに感じたよ あと、今後はUnity公式がJavascriptでの開発を廃止にするので 新機能の公式リファレンス(説明書)が一切作られないから UnityでJavascriptを使い続けるのはデメリットしかないよ わざわざエキスパートモードに挑むようなものさw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 11:42:48.20 ID:qpbJCWM1 >>278 おー、完全に動かなくなるのか それはもう使い続ける意味はないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 11:50:44.16 ID:tetkTc3Q C#ですらゲームではマイナーな言語だしJavascriptが消えるのは必然 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 11:56:40.30 ID:qpbJCWM1 Javascriptが使い物にならないのはUnityやゲーム作りに関してはだけどね HTML5やWeb上ではJavascript(JQuery含む)はもう不動の地位で消える事はないよ Node.js(Javascript製のWebサーバー)まで登場しサーバーサイドでもCとJava類の方が消えつつある 先は読めないがもしPHPがNode.jsに駆逐されたら(まずありえないとおもうが…) Web技術はJavascript一択になる日もありえるわけだからね そうなったらそうなったで言語統一されて便利っちゃー便利 というスレチなお話しでしたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/282
283: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/15(金) 12:08:03.63 ID:A1FS0ZQf Unity ScriptをJavascriptって呼ぶのに違和感ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 12:36:25.80 ID:ljSh3Meh >>268 >>269 ワロタ。息ぴったりやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 12:36:35.01 ID:Z4Wm6IRO UnityScriptコンパイラはbooで出来てて、USを続ける限り 廃止した筈のbooにリソースを割かれ続けるようなもんらしい API的にも.NET4.6以上に対応するのは厳しいみたい 今のMONOコンパイラはC#6対応で.NET4.6まではいけるぽい .NET4.6フルサポートしたら別スレッド立ち上げられるようになる筈 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/15(金) 16:14:45.21 ID:A1FS0ZQf >>267 マジレスするとMathf.SinとかPowとかかな有名どころだと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 17:00:59.33 ID:rBbGvDYl コルーチン使わずに遅延処理ってどうやるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/287
288: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/15(金) 17:39:45.72 ID:rXRQ3Q8A Time.deltaTime;を使うチンコ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 17:58:23.36 ID:rBbGvDYl 下記のような実装法でしょうか?ずっとコルーチンを使っていたためこの発想は無かったです、ありがとうございます http://gamesonytablet.blogspot.jp/2012/12/unity.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 18:24:17.22 ID:ljSh3Meh >>286 ありがとうございます。参考にさせていただきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 18:34:52.80 ID:ljSh3Meh ゲームオブジェ内で変数持ちまくったら(管理しにくいという問題は無視して)動作重くなりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/291
292: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/15(金) 19:14:17.54 ID:De0ciDZn >>291 流石にそういうのは聞いたことないけど パフォーマンスにかなり関心あるようだからこういうの見たら幸せになれるんじゃないでしょうか https://docs.unity3d.com/ja/540/Manual/MobileOptimizationPracticalScriptingOptimizations.html あとはUnity パフォーマンスとかUnity 最適化とかでググッてみるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 19:27:40.79 ID:QldMjzQw >>292 あなたが神か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 20:09:28.76 ID:tx8BdG0F >>267 Transformにアクセスは遅いから気をつけろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 20:14:33.94 ID:SbMft1zc のっけからパフォーマンス気にし過ぎるといつまで経っても完成しないからほどほどにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 20:22:00.43 ID:QldMjzQw >>295 気を付けます( ̄∇ ̄*)ゞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 20:24:58.91 ID:d8EgtC2H >>291 持ちまくったって、アクセスしなきゃほとんど負荷にならないだろ。何いってんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 20:27:50.31 ID:u+I+25kT >>291 そりゃ1億や1兆といった数の変数持ったら重いってかメモリ食うと思うよ そんな数じゃないなら気にするような処理負荷は発生しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 22:50:54.56 ID:qpbJCWM1 理論上重くはならいない だがGCで一気に解放された時のタイミングでカクつく感じだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 23:24:13.90 ID:QIHrIV1t パフォーマンスはアセットを買うことで改善されますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/300
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