[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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169
(2): 2017/09/09(土)21:15 ID:Q+JmhCe7(1) AAS
質問なのですが、
MoonSharpのluaスクリプトから、
UnityEngineの関数やクラスを直接使うことってできますか?
170: 2017/09/09(土)22:00 ID:xrVAqMkr(4/4) AAS
>>169
アセットをカウとできると思います
171: 2017/09/09(土)22:22 ID:E/Gm+Ou5(2/2) AA×

172: 2017/09/09(土)22:42 ID:dNi/PXmm(3/3) AAS
>>169
お前には無理かな。。
173
(2): 2017/09/10(日)08:53 ID:hVWKJtHw(1/2) AAS
レベルデザインってどこからやればいいんだよ
解説サイトとかないか?
地図を作るの?
174: 2017/09/10(日)08:55 ID:iD3E4/yA(1/5) AAS
>>173
検索すればなんぼでも出てくるよ
175: 名無し@キムチ 2017/09/10(日)09:31 ID:ZxIOOhE7(1/2) AAS
>>173
レベルデザインとはキャラの強さのレベルのことですか?
あらかじめ設定したレベルで強さが決まるのですか?
勝敗がレベルを超えることはないのですか?レベルの低いほうが勝つとか・・・
弱いほうを何とか勝たせようというプレイヤーの一生懸命が通じなかったら、そのゲームはゴミ同然につまらないですねw
176: 2017/09/10(日)09:34 ID:iD3E4/yA(2/5) AAS
レベルデザインが強さの設定だと思ってるアホww
177: 2017/09/10(日)10:26 ID:0qFgcmDN(1) AAS
基地外の自演が大半を占めるスレって
もうこのスレだめだな
178: 2017/09/10(日)10:38 ID:iD3E4/yA(3/5) AAS
だからまともな奴はFB垢作って寄り合い所行け
プロが直々に教えてくれるぞ
179
(1): 2017/09/10(日)10:59 ID:re3u2tcP(1) AAS
まともは人はUnity使わないと思うんだ
180: 2017/09/10(日)12:20 ID:oai2WFsp(1/2) AAS
>>179
ドラクエチームに失礼だろ
181: 2017/09/10(日)12:36 ID:nIDNzf0s(1) AAS
まともな人は何を使うの?
182: 2017/09/10(日)12:43 ID:OB7H8z0B(1) AAS
unity
まともじゃない人はunityは使わないと吹いてまわる
183
(1): 2017/09/10(日)13:02 ID:iD3E4/yA(4/5) AAS
まともな会社は内製かUnrealを使う
なぜならエンジニアの技術力が足りているから
Unityを使うのはエンジニアの技術力が足りていない低レベルな企業だけ
インディーや個人?論外だな
184: 2017/09/10(日)13:04 ID:2tRBfjd6(1) AAS
この人の日本語はかなりおかしいな
学力が著しく低いのかシナチョンなのか
185: 2017/09/10(日)13:19 ID:m+KB3ix7(1) AAS
馬鹿と鋏は使いよう
186: 2017/09/10(日)13:33 ID:oai2WFsp(2/2) AAS
>>183
素朴な疑問を1つぶつけていいか?

Unityがダメツールでクソ開発者しか使わないと言うのなら
君は何故「Unity質問スレッド」を見てて入り浸るんだ?
それは君自身がUnityを使っているかお世話になっているか
気になるからなんじゃないのだろうか

例えばUnrealが優秀でスゲーならそっちに集中して「Unity質問スレッド」になんか
見向きもしないし訪れる事もないと思うんだ
俺ならね

だから君の行動がいつも不思議でたまらないんだ
187
(1): 2017/09/10(日)13:38 ID:hVWKJtHw(2/2) AAS
マップエディタみたいなツール知りませんか?
2dでいいのですが
188: 2017/09/10(日)14:06 ID:FWv7mLZQ(1/2) AAS
無能な奴ほど自分の能力の低さを棚に上げて道具の優劣を語りたがるものだ
弘法筆を選ばず

【読み】
こうぼうふでをえらばず
【意味】
弘法筆を選ばずとは、本当の名人は、道具の善し悪しなど問題にしないというたとえ。
【注釈】
能書家の弘法大師はどんな筆であっても立派に書くことから、その道の名人や達人と呼ばれるような人は、
道具や材料のことをとやかく言わず、見事に使いこなすということ。
下手な者が道具や材料のせいにするのを戒めた言葉。
189: 2017/09/10(日)14:16 ID:FWv7mLZQ(2/2) AAS
>>187
無料の外部ツールでメジャーなのはTiled Map Editor
ググればUnityで読み込む方法も見つかる
外部リンク:www.mapeditor.org

他にもアセットストアで探せばそれなりのツールが揃ってるけど
Unity2017.2b以降でUnityの標準機能として組み込まれるからそれを待つのもいいかも
190: 2017/09/10(日)15:45 ID:RYw2aYmg(1/2) AAS
レベルデザインはアセットを買うことでできますよ
191
(1): 2017/09/10(日)16:25 ID:Ecm3nW86(1) AAS
このスレはなんか無責任な発言が多いよね
できる人はSNSいっちゃったのかな
SNSだとフォロー外せば変な人を除外できるし
192
(1): 2017/09/10(日)16:33 ID:iD3E4/yA(5/5) AAS
このスレは初心者が右往左往して適当な情報を信じて自滅していくのを眺めて楽しむためにあるからな
193: 2017/09/10(日)16:42 ID:kkObApCF(1) AAS
>>191
ここもSNSだよ
SNSの意味判らない?
194: 2017/09/10(日)17:15 ID:xG88wYNx(1/2) AAS
しょーもないあげあしとりすんな
195
(1): 2017/09/10(日)20:00 ID:TnOfkDMi(1/2) AAS
Parent1objとParent2objがあってParent2objの子要素にChildobjがある状態で、
ChildobjのスクリプトからParent2objのコンポーネントは参照出来たのですが、ChildobjからParent1objのスクリプトを参照することが出来ませんでした。
別の親要素の場合はやり方が違ってくるんでしょうか?

Parent2objは、GameObject.Find("Parent1obj");からのGetComponent<Parent1Script>();
で出来ているのですが、Parent1objの方はオブジェクトは取得できたのですが、GetComponent<Parent1Script>();のところでエラーになってしまいます。
コード自体はParent2objと同じ書き方なので単純なタイプミスとかではないと思います。
詳しい方いましたらよろしくお願いします。Parent2obj経由で取得するのは無しで。
196: 2017/09/10(日)20:36 ID:gUCJ2Ape(1) AAS
>>195
全然何言ってるかわからんが、public変数用意してインスペクタからぶちこんだらどうですか?
197: 2017/09/10(日)20:37 ID:wLGTB/Vw(1) AAS
親子関係は多分何の関係もない
多分親子関係を解消しても同じ問題が起き続けると思う
198: 2017/09/10(日)21:44 ID:4Rb+8BqY(1) AAS
Parent1objとParent2objに関連がないから2から1のコンポーネントにアクセスするなんて無理
人間オブジェクトから猫オブジェクトの尻尾コンポーネントを取得して出来るわけない
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