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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 16:43:24.40 ID:gTNjG49j >>119-120 改行はできたよ、ありがとう でもStaticってこれどう使うのかわからない上に、これ付けたら多分他で使ってる部分で大幅に書き換えが必要だから無しで・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/121
122: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/08(金) 16:52:58.54 ID:fvg2A8ca Staticは別のスクリプトの変数とかを呼び出すときに使うのでふよ(^^ 呼び出される側のPublicとかの前に(^^ static public int チンコ; みたいに付けるんでふ(^^ 覚えておいて損はないでふよ(^^ でも使わないのなら仕方がありまふぇん、別の方法を探しまひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 16:57:36.46 ID:22cMYaPQ staticについて何も理解してない奴が回答者気取ってて笑うしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/123
124: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/08(金) 17:00:25.58 ID:fvg2A8ca 僕も初心者でふからね(^^ 誰か>>118に答えてあげてくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 17:06:04.27 ID:22cMYaPQ なんで貴重な時間割いて習得した技術を無償で教えなきゃならんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/125
126: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/08(金) 17:10:07.92 ID:fvg2A8ca 質問スレでいうことでふかそれ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 17:46:19.82 ID:M/d4D3P9 >>118 変数の前に、その変数が定義されているスクリプトを指定する、前に、そのスクリプトがつけられているオブジェクトを探すんだよ。 それを踏まえた上で、もう一回逆からいうと オブジェクトを探し、そのスクリプトを指定し、変数を指定する。 staticは、簡単にいうと、絶対変数?かな。そのアプリで一つしか存在しない。複数出る敵のスクリプトに使ったらみんなおんなじ値になってしまうでよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 18:14:18.09 ID:quh04qDx >>118 回答します GameObject.Find(GameObject名).GetComponent<クラス名>().パブリック変数 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 18:16:44.88 ID:yDL9j7q3 ボッキングが>>126で珍しくまともなこと言っててワロタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 18:24:48.55 ID:quh04qDx 今日のボキちゃんはボケもツッコミも冴えてるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/130
131: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/08(金) 18:52:49.12 ID:Hf13DpFm 何作ればいいか教えてくれだい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 19:08:28.95 ID:22cMYaPQ ここは勘違いした初心者が右往左往するのを眺めて楽しむスレだぞ たまになんの解決にもならないヤジやミスリードになる情報を流すともっと楽しめる お前らもこんなところにたむろするのは初心者が苦しむのを見るためだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/132
133: 名無し@キムチ [] 2017/09/08(金) 19:34:41.80 ID:07vsNVvE キャラに靴を履かせたいのですが、Blender上でのウエイトづけって初心者には不可能なくらいややこしいですよね? Unity上で靴が足から離れないように簡単にウエイトづけできませんかね? IKEAで足の動作に靴がついていくようにできますか?具体的に教えてください。 よろしくお願いします!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 19:39:30.54 ID:M/d4D3P9 具体的にどうしたけどどうなってしまい、がない以上、わけわかめ、と言われるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/134
135: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/08(金) 19:40:09.26 ID:fvg2A8ca Ethanを使っているのでひたら(^^ 靴を足先にあたるパーツの子オブジェクトに設定するのが楽だと思いまふ(^^ Ethanじゃなくてもバラバラにしておいたほうが装備を作りやすくなりまふよ(^^ 詳しくはないでふけど(^^ 応用すればチンコにオナホールやコンドームを装備させることもできると思いまふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/135
136: 名無し@キムチ [] 2017/09/08(金) 20:28:22.50 ID:07vsNVvE >>135 あっ、それはちょっと楽そうですてきなヒントになりそうですね。 要するに靴がキャラとは別オブジェクトになっていればいいんですね。そして自分の靴をその靴の子オブジェクトにして、その靴は非アクティブにして自分の靴だけが見えるようにすればいいわぇですね。 あっ、これなら初心者の当方にもできそうな、楽ちんな方法ですね。 あっ、これは非常に参考になりました!!!!! その線でちょっと検討してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 20:30:54.96 ID:yDL9j7q3 >>133 blenderにはボーンのウェイト転送といふ機能がありまふから、 足のボーンのウェイトを靴へ転送ふれは、足と同ひほうに靴が動くようになりまひゅw ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 21:12:27.77 ID:8W6weiZF ポンコツ過ぎて修理した先から部品が取れていくみたいな ダメさ加減を感じるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/138
139: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/09(土) 10:49:07.72 ID:Z4IULhM+ 何つくればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 11:05:16.33 ID:dNi/PXmm 子供 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 11:22:12.06 ID:aB5hPstE Half-Life 3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 12:04:04.56 ID:E/Gm+Ou5 まずは彼女からだろJK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 12:49:41.62 ID:ROftRvbO 無垢なプログラマーがstaticおじさんに成り行く現場を見てしまった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 13:59:10.14 ID:4XR4Bc/I とりあえずオヤツのチーズケーキを頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 14:31:00.24 ID:cqWKEkW3 >>118 オブジェクト名「A」 スクリプト名「TestSC」 A └TestSC オブジェクト名「B」 スクリプト名「Test2SC」 B └Test2SC TestSC内にある「public int a;」をオブジェクトBのTest2SCから見たい時は Test2SCで次のようにすればできる TestSC ScriptObj = GameObject.Find("A").GetComponent<"TestSC">(); Debug.Log( ScriptObj.a ); いちいち代入したくないのなら次のようにしても出来る Debug.Log( GameObject.Find("A").GetComponent<"TestSC">().a ); これが>>128さんが言ってる事。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 14:35:22.75 ID:xrVAqMkr みなさん、もうわかっていると思いますが、UNITYはアセットを買うことで簡単にゲームを完成させることが出来るんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 14:41:45.78 ID:cqWKEkW3 最近素朴な疑問があるんだが 他のオブジェクトにアタッチされてる頻繁に参照したいスクリプトやtransform類って 下のようにStartで取得してそのスクリプトのメンバー変数に保持し続けること多いやん? GameObject a; GameObject b; void Start(){ a = GameObject.Find("a"); b = GameObject.Find("b"); } サンプルコード程度ならこれでいいんだが、実際にゲーム作ってると あっちこっちのスクリプトで似たようにStart()でaとbを保持し続ける事が増えていきて 同一スクリプトを他のあちらこちらで重複して保持が増えてなんか無駄に感じる そこで static class tmp { static GameObject a; static GameObject b; } を作り、まあどっかのスタートアップで一度だけ tmp.a = GameObject.Find("a"); tmp.b = GameObject.Find("b"); と保持させて、全てのスクリプトからこっち使う方が効率いいんじゃないかと思ってきたわけだが実際どうなのかな? これをやるとあっちこっちのStart()で同じような事しなくて済むと思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 14:43:32.87 ID:cqWKEkW3 あ、public抜けてたけどまあ通じると信じてる static public class tmp { static public GameObject a; static public GameObject b; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 14:45:36.51 ID:xrVAqMkr >>147 そんな方法論に苦心するよりもアセットを買えばいいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 14:50:04.23 ID:Cyro586X つか昨日の今日でよく恥ずかしげもなくレス出来るなあ 相変わらずstaticの意味もわかってない池沼が何故Unityスレに居座ってんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/150
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