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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 11:32:13.55 ID:yDL9j7q3 >>109は今の状態の表示も兼ねているボタンの話です 今の状態を表示するスペースがないので、ボタンで状態も表示したい、という悩みです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 11:42:55.74 ID:quh04qDx >>109 後者の方がいいと思うね 例えば俺が100倍速になるボタンだと勘違いしてたとして 押しても2倍速にしかならなかったら ショックで寝込むね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 11:52:42.05 ID:yDL9j7q3 >>112 thanks! 自分もそう思うので、後者にします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 14:08:55.41 ID:y8gvUIBq アセットを買えばいいと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/08(金) 14:31:31.13 ID:86A1U+Ly 親要素を動かしても子要素は動かないようにするにはどうすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 15:30:06.27 ID:kgBkv1C7 >>115 親を動かした後に子を元の位置に動かす 親子関係を切り離した後に親を動かして親子関係を戻す お好きな方で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 15:48:29.33 ID:y8gvUIBq >>115 アセットを購入したらいいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 16:28:42.14 ID:gTNjG49j 初歩的な事だと思うんだけど2つ程質問です ・UIのTextをスクリプトから書き換えてるんだけど、改行の仕方がわからない ・別のオブジェクトからFindでパブリックな変数を取得したいけど上手くできない 特に下の奴が知りたいです。色々参考サイト見て回って真似したんですが nullしか返ってこなくてどうしようもない感じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/118
119: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/08(金) 16:31:12.55 ID:fvg2A8ca 上はC#の基本の¥nで出来まふぇんか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/119
120: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/08(金) 16:31:53.82 ID:fvg2A8ca 下はstatic付けたらできまふぇんか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 16:43:24.40 ID:gTNjG49j >>119-120 改行はできたよ、ありがとう でもStaticってこれどう使うのかわからない上に、これ付けたら多分他で使ってる部分で大幅に書き換えが必要だから無しで・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/121
122: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/08(金) 16:52:58.54 ID:fvg2A8ca Staticは別のスクリプトの変数とかを呼び出すときに使うのでふよ(^^ 呼び出される側のPublicとかの前に(^^ static public int チンコ; みたいに付けるんでふ(^^ 覚えておいて損はないでふよ(^^ でも使わないのなら仕方がありまふぇん、別の方法を探しまひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 16:57:36.46 ID:22cMYaPQ staticについて何も理解してない奴が回答者気取ってて笑うしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/123
124: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/08(金) 17:00:25.58 ID:fvg2A8ca 僕も初心者でふからね(^^ 誰か>>118に答えてあげてくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 17:06:04.27 ID:22cMYaPQ なんで貴重な時間割いて習得した技術を無償で教えなきゃならんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/125
126: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/08(金) 17:10:07.92 ID:fvg2A8ca 質問スレでいうことでふかそれ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 17:46:19.82 ID:M/d4D3P9 >>118 変数の前に、その変数が定義されているスクリプトを指定する、前に、そのスクリプトがつけられているオブジェクトを探すんだよ。 それを踏まえた上で、もう一回逆からいうと オブジェクトを探し、そのスクリプトを指定し、変数を指定する。 staticは、簡単にいうと、絶対変数?かな。そのアプリで一つしか存在しない。複数出る敵のスクリプトに使ったらみんなおんなじ値になってしまうでよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 18:14:18.09 ID:quh04qDx >>118 回答します GameObject.Find(GameObject名).GetComponent<クラス名>().パブリック変数 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 18:16:44.88 ID:yDL9j7q3 ボッキングが>>126で珍しくまともなこと言っててワロタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 18:24:48.55 ID:quh04qDx 今日のボキちゃんはボケもツッコミも冴えてるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/130
131: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/08(金) 18:52:49.12 ID:Hf13DpFm 何作ればいいか教えてくれだい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 19:08:28.95 ID:22cMYaPQ ここは勘違いした初心者が右往左往するのを眺めて楽しむスレだぞ たまになんの解決にもならないヤジやミスリードになる情報を流すともっと楽しめる お前らもこんなところにたむろするのは初心者が苦しむのを見るためだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/132
133: 名無し@キムチ [] 2017/09/08(金) 19:34:41.80 ID:07vsNVvE キャラに靴を履かせたいのですが、Blender上でのウエイトづけって初心者には不可能なくらいややこしいですよね? Unity上で靴が足から離れないように簡単にウエイトづけできませんかね? IKEAで足の動作に靴がついていくようにできますか?具体的に教えてください。 よろしくお願いします!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 19:39:30.54 ID:M/d4D3P9 具体的にどうしたけどどうなってしまい、がない以上、わけわかめ、と言われるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/134
135: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/08(金) 19:40:09.26 ID:fvg2A8ca Ethanを使っているのでひたら(^^ 靴を足先にあたるパーツの子オブジェクトに設定するのが楽だと思いまふ(^^ Ethanじゃなくてもバラバラにしておいたほうが装備を作りやすくなりまふよ(^^ 詳しくはないでふけど(^^ 応用すればチンコにオナホールやコンドームを装備させることもできると思いまふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/135
136: 名無し@キムチ [] 2017/09/08(金) 20:28:22.50 ID:07vsNVvE >>135 あっ、それはちょっと楽そうですてきなヒントになりそうですね。 要するに靴がキャラとは別オブジェクトになっていればいいんですね。そして自分の靴をその靴の子オブジェクトにして、その靴は非アクティブにして自分の靴だけが見えるようにすればいいわぇですね。 あっ、これなら初心者の当方にもできそうな、楽ちんな方法ですね。 あっ、これは非常に参考になりました!!!!! その線でちょっと検討してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 20:30:54.96 ID:yDL9j7q3 >>133 blenderにはボーンのウェイト転送といふ機能がありまふから、 足のボーンのウェイトを靴へ転送ふれは、足と同ひほうに靴が動くようになりまひゅw ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 21:12:27.77 ID:8W6weiZF ポンコツ過ぎて修理した先から部品が取れていくみたいな ダメさ加減を感じるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/138
139: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/09(土) 10:49:07.72 ID:Z4IULhM+ 何つくればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 11:05:16.33 ID:dNi/PXmm 子供 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/140
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