[過去ログ] なぜゲームは完成しないのか [無断転載禁止]©2ch.net (154レス)
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74: 2017/09/14(木)22:08 ID:6PVvdjLp(1) AAS
 この手のスレは大体が言葉遊びと精神論しか語られない 
  
 ここも同じ 
 なんの参考にも励みにもならない 
75: 2017/09/15(金)07:47 ID:9KWaIFvf(1) AAS
 2ちゃんねるに励みを求めるのいかがなものか 
76: 2017/09/16(土)12:53 ID:GoPFYKP4(1) AAS
 頑張って下さい、応援してます 
 (そのうち消えるだろ、プ) 
 って奴ばっかりだろ 
77: 2017/09/17(日)20:35 ID:k+fgMvn4(1) AAS
 死にたい 
78: 2017/09/18(月)09:05 ID:LlzlUhhT(1) AAS
 死にたい 
79: 2017/09/18(月)13:46 ID:VkBLD+N6(1) AAS
 たとえ完成しなくても制作することで満たされる欲求がある。 
80: 2017/09/18(月)19:43 ID:mWCoiQWO(1) AAS
 完成させたいのなら小さなものでいい 
 成長したかったら超大作に挑んで 
 エタル事 
 これマジよ 
81: 2017/10/21(土)01:39 ID:FjCZU/6p(1) AAS
 自分でハードル高くしてるからだろ 
 ゲームとはこれこれこういうものなんだってイメージが出来上がってしまうと 
 そこを目指すことになって失敗しやすい 
82: 2017/11/13(月)16:58 ID:9iYmdDzC(1) AAS
 >>67-68 
 OSの機能を増やせばバグが頻発するのにか? 
83: 2017/11/13(月)18:00 ID:kTvxBlbP(1) AAS
 まずはブロック崩しからやな 
84(1): 2017/11/13(月)22:26 ID:/FyA37/q(1) AAS
 「ゲームは完成しないのが普通」と考えるのが出発点だ。 
  
 やる気とか成り行きに任せていたら絶対に完成しないから、 
 完成する仕組みを作る必要がある。 
  
 例えば、一日に必ず一回は制作ツールを起動するとかな。 
85: 2017/12/20(水)19:51 ID:SRxmuVOv(1) AAS
 作業内容をまとめて工数を割り出してスケジュールを建てた 
 これで大丈夫なはず 
86: 2017/12/31(日)11:55 ID:+naKAXb2(1) AAS
 すげーな 
 中身は見てないが完成期待度30%くらいはあるかもしれない 
87: 2017/12/31(日)18:44 ID:/rN76OKL(1) AAS
 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 
  
 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 
  
 3692FSM13D 
88: 2018/01/06(土)03:49 ID:N4FlcSKG(1) AAS
 >>84 
 >一日に必ず一回は制作ツールを起動する 
  
 これ超重要だからな 
 これだけできれば後はオマケみたいなもんだ 
89(1): 2018/01/06(土)04:52 ID:wq/A9Z6X(1) AAS
 起床したらすぐにパソコンとツール立ち上げてるけど 
 その後はひたすらネットサーフィンで時間潰して一日を終える 
 そんな俺みたいなニートもいるぞ? 
90: 2018/01/06(土)22:03 ID:SoE+yajs(1) AAS
 漫画博士達もピンとこんがw 
91: 2018/01/08(月)15:19 ID:bJhejNbr(1) AAS
 >>89 
 作業をやると決めたら真っ先にネットを切れ 
 LANケーブルを抜くとか wifi をオフにするとか 
 必要なときにつなぐのはいいが用が済んだらすぐ切れ 
  
 ついでに俺のオススメは 
 毎日起動時に開発環境をさっとインストールして寝る前に削除 
 eclipse + JDK のシンプルな環境だったら出来るぞw 
92: 2018/02/01(木)19:07 ID:MOL9Jpoi(1) AAS
 人手が足りん 
 人的リソースがもっとも課題 
93: 2018/02/04(日)00:37 ID:DSIXe+U8(1) AAS
 人手を増やすか作業工程を減らせばいいだろ、あんたアホかw 
94: 2018/02/17(土)07:19 ID:G/oBdhuK(1) AAS
 ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の 
 両院で、改憲議員が3分の2を超えております。 
 『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は 
 すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ 
95: 2018/03/15(木)17:08 ID:mGbjXquw(1) AAS
 ある程度動かせるようになると、自分で遊んで飽きる 
  
 ゲーム制作あるある 
96: 2018/04/18(水)11:52 ID:UnBV45I5(1) AAS
 途中でつまらないということに気づくから 
97: 2018/04/18(水)17:48 ID:8NyX0ndF(1) AAS
 途中でも面白いということに気づくから  
未完成でも満足して終わり 
98: 2018/05/08(火)15:50 ID:O7BlQ+Py(1) AAS
 全てが真理 
99: 2018/05/23(水)16:54 ID:ADEXHRbk(1) AAS
 Trello Chrome拡張機能プラグイン集 
 外部リンク:chrome.google.com 
  
 Slackプラグイン集 
 外部リンク:slack.com 
  
 Sketchプラグイン集 
 外部リンク:sketchapp.com 
  
 共同ツール 1 
 外部リンク:seleck.cc 
  
 外部リンク:trello.com 
 ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど 
 Trello Chrome拡張機能 elegant 
 外部リンク:www.kikakulabo.com 
 trelloのオープンソースあり 
  
 共同ツール 2 
 外部リンク:www.google.com 
  
 共同ツール 3 
 外部リンク:slack.com 
 外部リンク:www.dropbox.com 
 外部リンク:bitbucket.org 
 外部リンク:ja.atlassian.com 
  
 外部リンク:photoshopvip.net 
 外部リンク:goodpatch.com 
100: 2018/05/31(木)10:09 ID:N+l2Be6d(1) AAS
 やらないから→なぜか→報酬(有形無形の)が得られない、あるいは得られる見込みが無いからではないでしょうか? 
  
 モチベーションは、時間とともに低減すると思いますが、そこに金銭や応援やなんらかのインセンティブがあれば、モチベーションも回復すると思います。 
  
 ゆえに、面白い面白そうなゲームは完成し、つまらんゲームは完成しないのだと思います。 
101: 2018/06/20(水)07:33 ID:GIDD+MN+(1) AAS
 VXで体験版をだしてそのまま数年更新もされてないゲームのホームページにいってみると 
 そこにはMVでつくってるという文字が! 
 まずVXで完成してから作り直せよ 
102: 2018/06/20(水)11:18 ID:hEffPACs(1) AAS
 意欲的に自分から企画して行動に移せるならそりゃ成功するかもね 
 ただ俺みたいに人から言われたことだけやって頭使わないタイプにはむりだわ 
 しかも初歩的なゲーム作るのさえ挫折するぐらい飲み込み悪いから 
103: 2018/06/21(木)04:21 ID:KIJZHy4Z(1) AAS
 言い訳はききあきたよ 
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