[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 00:25:06.98 ID:DAKoCQ+K >>218 そうだよ。だからこそ俺の最初の意見は>>206で ある物を使う派で自作否定派だよ。 >>219 NetworkManagerがUnity社が用意しているサーバー経由だったんじゃなかったっけ? そこに制限があったはず >>221 耐えられるかどうかは実際やってみないと何とも Photonは高いのかなぁ? クラウドも金額で通信上限あったりインストールできる物の種類決まってたりで 実際に見積もった事がない俺には最終的にどっちが高くつくかはわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 00:25:49.32 ID:DAKoCQ+K >>220 >Unityをサーバー側で動かすってよくあるパターンなん? ないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 00:26:51.52 ID:DAKoCQ+K >>207 死ねカス!とにかく死ねカス! ついでにもう一度言っといた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/231
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 01:53:13.56 ID:DAKoCQ+K >>232 死ねカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/233
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 17:52:38.92 ID:DAKoCQ+K 超必殺技すぎてアレだが究極に簡単な方法は 自分がプロデューサー側にまわり下っ端に指示だして 自分の描いてる物を全部作らせてしまう方法かもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/249
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.035s